Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程:圖形元件的同步應(yīng)用
本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在上一課中我們學(xué)習(xí)了圖形元件的同步與不同步的基礎(chǔ)應(yīng)用,今天我們來(lái)學(xué)習(xí)圖形元件的同步應(yīng)用,這次是以蜜蜂為實(shí)例,教程介紹的非常詳細(xì),也很實(shí)用,希望大家可以認(rèn)真學(xué)習(xí)
同步

一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過(guò)網(wǎng)站上的頁(yè)面。你使用幾個(gè)關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問(wèn)你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來(lái)替換。你不得不重新制作整個(gè)動(dòng)畫(huà)嗎?不,因?yàn)槟憧尚囊噪S時(shí)用其它元件來(lái)交換蜜蜂元件。但是你需在動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)關(guān)鍵幀交換蜜蜂實(shí)例。真是麻煩!在時(shí)間軸上有眾多的關(guān)鍵幀,這個(gè)工作使人很泛味很沮喪。這時(shí)出現(xiàn)了救星-同步!
1. 讓我們從一個(gè)包含一個(gè)沿著引導(dǎo)線路徑運(yùn)動(dòng)的嵌套角色圖元件的動(dòng)畫(huà)開(kāi)始。從屬性面板的補(bǔ)間下拉菜單添加一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),這樣同步選項(xiàng)將默認(rèn)被打開(kāi)。在這兒并沒(méi)有太復(fù)雜的事情。蜜蜂元件包含了一些嵌套動(dòng)畫(huà)(飛行的翅膀,眼睛的活動(dòng)和蜜蜂噴嚏)。

2. 在實(shí)間動(dòng)畫(huà)某處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。使用自由變形工具(q)旋轉(zhuǎn)這個(gè)元件。同時(shí)自由縮放和傾斜這個(gè)元件。因?yàn)榈谝粋€(gè)關(guān)鍵幀是“同步”,所有接下來(lái)的關(guān)鍵幀也將默認(rèn)打開(kāi)同步。

3. 每隔幾幀繼續(xù)插入關(guān)鍵幀并轉(zhuǎn)變?cè)男D(zhuǎn)和縮放。這個(gè)主意是為這個(gè)例子制作一個(gè)簡(jiǎn)單的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)來(lái)連接復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。

4.當(dāng)你幾乎完成你的動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,你客戶的電話鈴聲響起,并通知你他們想改變蜜蜂為一個(gè)完全不同的角色。感謝同步,你的時(shí)間和辛苦的工作不會(huì)被浪費(fèi)。點(diǎn)擊文個(gè)>導(dǎo)入>打開(kāi)外部庫(kù),選擇一個(gè)包含要替換的元件的fla文件,單擊打開(kāi)。
一個(gè)新的包含在被選擇的fla文中那個(gè)元件的庫(kù)面板將被打開(kāi),單擊并拖動(dòng)你要選擇的元件從外部庫(kù)到你當(dāng)前文檔的庫(kù)中。

5.選擇運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間第1幀上的蜜蜂角色,在屬性面板中點(diǎn)擊交換按鈕,找出你剛剛加到庫(kù)中的新元件,點(diǎn)擊確定。

6.從此實(shí)間動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)關(guān)健幀的同步選項(xiàng)都被選擇,你的整個(gè)動(dòng)畫(huà)將通個(gè)所有的關(guān)鍵幀更新。避免麻煩,去煮好另一杯咖啡,打開(kāi)email盡快回復(fù)你的客戶。屏住呼吸,呼叫他們并告訴他們你已經(jīng)完成了這個(gè)修改。(偷笑中)

提示:
使用同步選項(xiàng)控制在相同的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)內(nèi)的不同元件。如果你想在這個(gè)關(guān)鍵幀交換另一個(gè)元件,在某些關(guān)鍵幀關(guān)閉同步。運(yùn)行同步保持同樣的元件在主時(shí)間軸上同步。這個(gè)方法不能用影片剪輯元件工作,只是使用圖形元件,因?yàn)橹挥袌D形元件能被其它是時(shí)間軸同步。影片剪輯元件有與其它所有時(shí)間軸相獨(dú)立的時(shí)間軸。不能給它們主應(yīng)用同步。
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