Flash cs6怎么自定義繪制矩形的類?
flash中想要自定義一個類,調用它方便的在Flash中繪制矩形,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、首先,創(chuàng)建一個類文件Rect.as,保存在一個固定的文件夾中,本例為“繪制矩形”。

2、在類中,插入下一個MovieClip類的包。

3、接著,自定義文檔類Rect,繼承MovieClip類。

4、定義私有變量_w和_h,作為矩形的寬和高。

5、然后,定義類Rect的構造函數(shù),如下圖所示。

6、定義函數(shù)draw,用來繪制自定義的矩形,矩形的顏色為0x339933。

7、定義set函數(shù),從外部將寬的值傳遞到類的內部,獲取矩形的寬。

8、最后,用上一步相同的方法,設置Rect類獲取矩形高的函數(shù)。

9、創(chuàng)建一個Flash文檔,打開動作面板。調用文檔類的方法draw,輸入寬和高,就可以繪制簡單的矩形了。

10、運行程序,結果如下圖所示。

以上就是flash cs6自定義繪制矩形的類的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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