Flash cs6影片剪輯之3d相關(guān)屬性設(shè)置?
flash中關(guān)于影片剪輯的屬性,在很多地方與圖形元件和按鈕元件相同,如位置和大小、色彩效果、顯示、濾鏡等屬性與按鈕的設(shè)置是一樣的,今天我們就來看看3d相關(guān)屬性及由此引申的使用范圍,請看下文詳細(xì)介紹。

一、3D定位和查看
1、3d位置和大小??吹接捌糨嫷膶傩裕梢园l(fā)現(xiàn)與圖形元件和按鈕元件相比,多了一個z軸坐標(biāo)設(shè)置,由此也可以得出一個結(jié)論圖形元件和按鈕不能使用Flash的3D功能。位置設(shè)置比較簡單,直接拖動或雙擊輸入修改參數(shù)即可。

2、透視角度。通過修改透視角度,可以“放大或縮小”觀察的范圍,參數(shù)設(shè)置直接修改數(shù)值即可。

3、 消失點(diǎn)。通過修改消失點(diǎn)參數(shù),可以模擬觀察者的觀察位置與地平線的關(guān)系等。直接修改x,y的參數(shù)即可。

二、影片剪輯在新版本中的應(yīng)用
1、使用3d進(jìn)行變形操作。

2、 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。由此可見,我們想要制作創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,必須要先將圖形轉(zhuǎn)為影片剪輯,而圖形元件和按鈕元件是不能制作創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的。

以上就是flash影片剪輯相關(guān)知識介紹,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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