CSS Sprite的一些最佳實(shí)踐方法
下面是一張樣圖:

圖片1
本文的目的并不是講CSS Sprite如何讓一個網(wǎng)站更快,而是說一些使用CSS Sprite的時(shí)候的一些最佳實(shí)踐。
不要等到你完成切片之后才開始sprite.
如果你邊切圖邊寫CSS,然后等你完成了整個網(wǎng)站之后再來拼接這些圖片到一個Sprite中,你就不得不完全重寫你的CSS,你也必須要花費(fèi)很多的時(shí)間來用PS拼接大量的圖片——這是件令人倍感糾結(jié)的事情。但是如果邊切圖邊整合,就會比較容易些。
把圖片放到它要顯示的地方的相對的地方
這個小技巧貌似比較難理解。我直到創(chuàng)建一個比較大的sprite的時(shí)候才理解到這一點(diǎn)。比如,如果我們希望一個圖片出現(xiàn)在一個元素的左側(cè):
![]()
將那個圖片放到sprite圖片的右邊(本文開始的那個sprite圖片)。這樣的話,當(dāng)你通過CSS移動背景圖片的位置的時(shí)候,基本上不可能有其它的小圖片意外的出現(xiàn)在它的附近。使用Sprite的時(shí)候常常遇到的一個問題是圖片會出現(xiàn)在它不該出現(xiàn)的位置。
定位時(shí)避免使用bottom或right等
當(dāng)使用CSS sprite的時(shí)候,只用background-position: bottom -300px或background-position: right -200px;非常容易。這剛開始的時(shí)候是可行的,但是問題是,當(dāng)你在寬度上或高度上擴(kuò)展相關(guān)sprite圖片的時(shí)候,原先設(shè)置的位置可能是錯的,因?yàn)槟莻€圖片已經(jīng)不再Sprite圖片的底部或右部了。使用確切的位置來避免這個問題。
給每個圖片足夠的空間
就像你在本文頂部的實(shí)例圖片看到的那樣,那些小圖片都被預(yù)留了足夠的空間。為什么不把他們?nèi)揭粔K來讓sprite圖片更小呢? 因?yàn)槭褂眠@些圖片的元素通常都會有大量的內(nèi)容而且可能會需要擴(kuò)展的間距,以至于其它圖片不會意外出現(xiàn)。
例子:

例子中的每個條目都有個帶數(shù)字的圖片作為背景圖片。如果你仔細(xì)看了上面的那張圖片,你可以看到這三個數(shù)字圖片是如何錯開排列的,這樣如果內(nèi)容增多,其它圖片就不會意外出現(xiàn)。
不用擔(dān)心Sprite圖片的像素大小
如果你的網(wǎng)站經(jīng)過良好的設(shè)計(jì),那么你將會有一大堆的圖片來整合進(jìn)到sprite里面,這樣你就需要你個非常大的sprite來恰當(dāng)?shù)姆胖眠@些圖片。這是很不錯的。sprite里的空白不會占用太多的文件大小。
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