Android 序列化的存儲和讀取總結(jié)及簡單使用
Android 序列化
1.序列化的目的
(1).永久的保存對象數(shù)據(jù)(將對象數(shù)據(jù)保存在文件當(dāng)中,或者是磁盤中
(2).通過序列化操作將對象數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行傳輸(由于網(wǎng)絡(luò)傳輸是以字節(jié)流的方式對數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸?shù)?因此序列化的目的是將對象數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成字節(jié)流的形式)
(3).將對象數(shù)據(jù)在進(jìn)程之間進(jìn)行傳遞(Activity之間傳遞對象數(shù)據(jù)時,需要在當(dāng)前的Activity中對對象數(shù)據(jù)進(jìn)行序列化操作.在另一個Activity中需要進(jìn)行反序列化操作講數(shù)據(jù)取出)
(4).Java平臺允許我們在內(nèi)存中創(chuàng)建可復(fù)用的Java對象,但一般情況下,只有當(dāng)JVM處于運行時,這些對象才可能存在,即,這些對象的生命周期不會比JVM的生命周期更長(即每個對象都在JVM中)但在現(xiàn)實應(yīng)用中,就可能要停止JVM運行,但有要保存某些指定的對象,并在將來重新讀取被保存的對象。這是Java對象序列化就能夠?qū)崿F(xiàn)該功能。(可選擇入數(shù)據(jù)庫、或文件的形式保存)
(5).序列化對象的時候只是針對變量進(jìn)行序列化,不針對方法進(jìn)行序列化.
(6).在Intent之間,基本的數(shù)據(jù)類型直接進(jìn)行相關(guān)傳遞即可,但是一旦數(shù)據(jù)類型比較復(fù)雜的時候,就需要進(jìn)行序列化操作了.
Android中序列化的實現(xiàn)有兩種方式:Serializable接口和Parcelable接口,本文對這兩種方式進(jìn)行簡單的總結(jié)和使用。
一.相關(guān)概念
(一)序列化的原因(序列化能實現(xiàn)的效果)
1.永久性保存對象,保存對象的字節(jié)序列到本地文件中;
2.對象在網(wǎng)絡(luò)中傳遞;3.對象在IPC間傳遞。
(二)序列化的方法
在Android系統(tǒng)中關(guān)于序列化的方法一般有兩種,分別是實現(xiàn)Serializable接口和Parcelable接口,其中Serializable接口是來自Java中的序列化接口,而Parcelable是Android自帶的序列化 接口。 上述的兩種序列化接口都有各自不同的優(yōu)缺點,我們在實際使用時需根據(jù)不同情況而定。
1.當(dāng)需要內(nèi)存較多時使用Parcelable接口。
Serializable在序列化的時候會產(chǎn)生大量的臨時變量,從而引起頻繁的GC,而相比之下 Parcelable的性能更高(畢竟是Android自帶的),所以當(dāng)在使用內(nèi)存時(如:序列化對象在網(wǎng)絡(luò)中傳遞對象或序列化在進(jìn)程間傳遞對象),更推薦使用Parcelable接口。
2.當(dāng)需要本地存儲時,使用Serializable 接口。
但Parcelable有個明顯的缺點:不能能使用在要將數(shù)據(jù)存儲在磁盤上的情況(如:永久性保 存對象,保存對象的字節(jié)序列到本地文件中),因為Parcel本質(zhì)上為了更好的實現(xiàn)對象在 IPC間傳遞,并不是一個通用的序列化機(jī)制,當(dāng)改變?nèi)魏蜳arcel中數(shù)據(jù)的底層實現(xiàn)都可能導(dǎo)致之前的數(shù)據(jù)不可讀取,所以此時還是建議使用Serializable 。
二.Serializable接口的使用
Serializable的接口實現(xiàn)很簡單,只需讓需要序列化的類繼承Serializable即可,系統(tǒng)會自動將其序列化。存儲時使用FileOutputStream構(gòu)造一個ObjectOutputStream,使用writeObject 存儲對象。讀取時使用FileInputStream構(gòu)造一個ObjectInputStream,使用readObject讀取對象。
(一)布局文件activity_main.xml的設(shè)計
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/main_et_name"
android:hint="你的用戶名"
/>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/main_et_password"
android:hint="你的密碼"
/>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/main_et_age"
android:hint="你的年齡"
/>
<Button
android:onClick="save"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存數(shù)據(jù)" />
<Button
android:onClick="read"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="讀取數(shù)據(jù)" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="數(shù)據(jù)"
android:id="@+id/main_tv"
/>
</LinearLayout>
界面設(shè)計:通過幾個輸入框輸入數(shù)據(jù),兩個按鈕一個保存數(shù)據(jù)一個讀取數(shù)據(jù),讀取的數(shù)據(jù)顯示在一個文本框下。
(二)創(chuàng)建一個屬性類繼承Serializable
package com.example.lesson18_serializable;
import java.io.Serializable;
/**
*屬性類,用來存儲數(shù)據(jù),繼承接口Serializable,但是什么方法都不用重寫!
*/
public class People implements Serializable{
//定義基本信息
String name;
String password;
int age;
//無參構(gòu)造方法
public People() {
super();
}
//有參構(gòu)造方法,方便數(shù)據(jù)寫入
public People(String name, String password, int age) {
super();
this.name = name;
this.password = password;
this.age = age;
}
//重寫toString方法,方便顯示
@Override
public String toString() {
return "People [name=" + name + ", password=" + password + ", age="
+ age ;
}
}
(三)主方法的類
package com.example.lesson18_serializable;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
//保存文件的路徑
String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/people.txt";
//定義布局內(nèi)的控件
EditText edit_name;
EditText edit_password;
EditText edit_age;
TextView text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//實例化布局控件
edit_name=(EditText) findViewById(R.id.main_et_name);
edit_password=(EditText) findViewById(R.id.main_et_password);
edit_age=(EditText) findViewById(R.id.main_et_age);
text=(TextView) findViewById(R.id.main_tv);
}
//保存數(shù)據(jù)
public void save(View view){
ObjectOutputStream fos=null;
try {
//如果文件不存在就創(chuàng)建文件
File file=new File(path);
//file.createNewFile();
//獲取輸出流
//這里如果文件不存在會創(chuàng)建文件,這是寫文件和讀文件不同的地方
fos=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));
//獲取輸入框內(nèi)的文件進(jìn)行寫入
String name=edit_name.getText().toString();
String password=edit_password.getText().toString();
int age=Integer.parseInt(edit_age.getText().toString());
People people=new People(name, password, age);
//這里不能再用普通的write的方法了
//要使用writeObject
fos.writeObject(people);;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if (fos!=null) {
fos.close();
}
} catch (IOException e) {
}
}
}
//讀取數(shù)據(jù)
public void read(View view){
ObjectInputStream ois=null;
try {
Log.e("TAG", new File(path).getAbsolutePath()+"<---");
//獲取輸入流
ois=new ObjectInputStream(new FileInputStream(new File(path)));
//獲取文件中的數(shù)據(jù)
Object people=ois.readObject();
//把數(shù)據(jù)顯示在TextView中
text.setText(people.toString());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if (ois!=null) {
ois.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
這里使用但是外部存儲的方式來存儲數(shù)據(jù),需要添加權(quán)限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
程序運行后的界面:

輸入對應(yīng)的信息,點擊保存,再點擊讀取顯示的結(jié)果:

其中這里的數(shù)據(jù)是保存再本地文件中的,下次不用寫入數(shù)據(jù),可以直接讀取上次寫入的文件。
三.Parcelable接口的使用
使用的方法過程要麻煩一些!
實現(xiàn)Parcelable接口主要可以分為一下幾步:
1.讓屬性類Model實現(xiàn)Parcelable接口2.重寫writeToParcel方法,將你的對象序列化為一個Parcel對象,
即:將類的數(shù)據(jù)寫入外部提供的Parcel中,打包需要傳遞的數(shù)據(jù)到Parcel容器保存,以便從Parcel容器獲取數(shù)據(jù)。 這里的文件的寫入方法非常重要。
3.重寫describeContents方法,內(nèi)容接口描述,默認(rèn)返回0即可。 這個方法基本沒有用!4.實例化靜態(tài)內(nèi)部對象CREATOR實現(xiàn)接口Parcelable.Creator,并重寫讀取的抽象方法。
這里的讀取的方法也是很重要的,必須和寫的時候的順序是一致的。這里的CREATOR接口對象的名字是固定的,如果改成其他名字底層會識別不到這個接口!
注意:若將Parcel看成是一個流,則先通過writeToParcel把對象寫到流里面,再通過 createFromParcel從流里讀取對象,因此類實現(xiàn)的寫入順序和讀出順序必須一致。
這里設(shè)計程序從一個頁面跳轉(zhuǎn)到另一個頁面,并把對象的數(shù)據(jù)傳遞過去。
(一)設(shè)計屬性類繼承Parcelable接口
package com.example.lesson18_parcalable;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
/**
*屬性類,繼承Parcelable
*實現(xiàn)兩個方法,在其中一個方法內(nèi)實現(xiàn)對象寫入的操作
*創(chuàng)建一個接口類CREATOR,重寫讀取對象的方法
*/
public class User implements Parcelable{
//User的各種數(shù)據(jù)的定義
String name;
String password;
int age;
double money;
boolean isAdmin;
public User(){}
//寫一個構(gòu)造方法來方便寫入數(shù)據(jù)
public User(String name, String password, int age, double money,
boolean isAdmin) {
super();
this.name = name;
this.password = password;
this.age = age;
this.money = money;
this.isAdmin = isAdmin;
}
@Override
// 這個方法沒什么用
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
// 寫數(shù)據(jù)的底層實現(xiàn)
public void writeToParcel(Parcel arg0, int arg1) {
arg0.writeString(name);
arg0.writeString(password);
arg0.writeInt(age);
arg0.writeDouble(money);
//把布爾類型的數(shù)據(jù)做處理,true1,false0
arg0.writeInt(isAdmin?1:0);
}
//實例化靜態(tài)內(nèi)部對象CREATOR實現(xiàn)接口,CREATOR名字不能改變,否則會報錯
public static Creator CREATOR=new Creator<User>() {
@Override
// 讀書數(shù)據(jù)的底層實現(xiàn),要和寫入的數(shù)據(jù)的順序保持一致
public User createFromParcel(Parcel arg0) {
User user=new User();
user.name=arg0.readString();
user.password=arg0.readString();
user.age=arg0.readInt();
user.money=arg0.readDouble();
//布爾類型的數(shù)據(jù)要處理
user.isAdmin=arg0.readInt()==1?true:false;
return user;
}
@Override
public User[] newArray(int arg0) {
//返回
return new User[arg0];
}
};
//從toString方法
@Override
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", password=" + password + ", age=" + age
+ ", money=" + money + ", isAdmin=" + isAdmin + "]";
}
}
(二)主方法的類的設(shè)計
package com.example.lesson18_parcalable;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Button button=new Button(this);
button.setText("跳轉(zhuǎn)到B頁面");
setContentView(button);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//跳轉(zhuǎn)到另一個頁面,對象的數(shù)據(jù)也要傳遞過去
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);
//定義數(shù)據(jù)
User user=new User("liwenzhi","123456",22,1000000,true);
//把數(shù)據(jù)放到Intent對象里面
intent.putExtra("user", user);
//實現(xiàn)頁面跳轉(zhuǎn)
startActivity(intent);
}
});
}
}
上面這個類也是很簡單的。設(shè)計一個按鈕監(jiān)聽跳轉(zhuǎn)到另一個頁面。
(三)另一個頁面的設(shè)計
package com.example.lesson18_parcalable;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class OtherActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView=new TextView(this);
textView.setTextSize(30);
//獲取傳遞過來的數(shù)據(jù)
User user=getIntent().getParcelableExtra("user");
textView.setText(user.toString());
setContentView(textView);
}
}
上面的頁面也是比較簡單的,接收從上一個頁面?zhèn)鬟f過來的對象,然后顯示在一個TextView。
程序運行后的顯示界面:

點擊大按鈕后,顯示的界面:

上面的數(shù)據(jù)的寫死的,其實也是可以向第一個程序那樣使用幾個輸入框來確定數(shù)據(jù)的。
對比這兩個接口實現(xiàn)的方法和效果:
對于第一個程序使用Serializable實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的傳遞,并且數(shù)據(jù)是保存在本地的,即使是程序被卸載了,其他程序只要是文件路徑正確,也可以訪問保存的文件的數(shù)據(jù),也是可以用來做進(jìn)程間的通信的,但是這樣需要消耗一些內(nèi)存。
對比第二個程序使用Parcalable實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的傳遞,這里的數(shù)據(jù)是不能保存到本地的,占用的內(nèi)存較少,比較適合用于進(jìn)程間的數(shù)據(jù)傳遞。
對于應(yīng)用方面:網(wǎng)絡(luò)信息傳遞和進(jìn)程間數(shù)據(jù)傳遞使用Parcalable實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的傳遞的方式是比較多一點的。
對于這兩種數(shù)據(jù)傳遞的信息大小一般不能是很大的數(shù)據(jù)。
感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!
相關(guān)文章
Android大圖監(jiān)測系統(tǒng)的三種實現(xiàn)方式
在Android應(yīng)用中,大圖的加載和顯示可能導(dǎo)致內(nèi)存占用過高,進(jìn)而引發(fā)OOM(Out Of Memory)異常,影響應(yīng)用的穩(wěn)定性和用戶體驗,為了更好地管理大圖資源,我們需要建立起一套可靠的大圖監(jiān)測系統(tǒng),文中有詳細(xì)的代碼示例供大家參考,需要的朋友可以參考下2024-01-01
Android仿XListView支持下拉刷新和上劃加載更多的自定義RecyclerView
這篇文章主要介紹了仿XListView支持下拉刷新和上劃加載更多的自定義RecyclerView的實例代碼,非常不錯,具有參考價值,感興趣的朋友可以參考下2016-05-05

