iOS基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)教程分享
iOS的動(dòng)畫(huà)多種多樣,動(dòng)畫(huà)做的好的應(yīng)用會(huì)更加吸引人,用起來(lái)也會(huì)更加炫目,本文介紹iOS幾種基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà),單個(gè)講解便于理解,但真正使用時(shí),結(jié)合起來(lái)用會(huì)看起來(lái)更加帥,這就看具體的應(yīng)用場(chǎng)景和大家的想象力啦。
所有的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)都給予UIView一個(gè)基礎(chǔ)的方法:animateWithDuration。這個(gè)方法可以包含一個(gè)代碼塊,里面設(shè)置要改變的東西,在執(zhí)行的時(shí)候iOS會(huì)自動(dòng)以動(dòng)畫(huà)的形式展現(xiàn)出來(lái),代碼如下:
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
// 要執(zhí)行的動(dòng)作
}];
其中的參數(shù)“1”表示動(dòng)畫(huà)在一秒時(shí)間下完成。
現(xiàn)在分別講解位置、透明度、大小、顏色、旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)。
位置動(dòng)畫(huà)
我們?cè)诮缑嫔戏胖靡粋€(gè)方塊,然后想要他通過(guò)動(dòng)畫(huà)移動(dòng)到另一個(gè)位置,怎么做呢?很簡(jiǎn)單,在上面的代碼塊的位置改變方塊的中心就好了,如下:
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
// 改變藍(lán)色方塊的位置
CGPoint blueCenter = self.blueSquare.center;// 獲取原來(lái)的方塊中心位置
blueCenter.x = self.view.bounds.size.width - self.blueSquare.center.x;// 改變中心位置的X坐標(biāo)
self.blueSquare.center = blueCenter;// 設(shè)置方塊的中心位置到新的位置
}];
這樣運(yùn)行就可以看到動(dòng)畫(huà)了,很簡(jiǎn)單吧。
此外,還可以延遲動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行時(shí)間,比如想延遲半秒后執(zhí)行,那么還是同樣的方法,但是參數(shù)要多一點(diǎn):
[UIView animateWithDuration:1 delay:0.5 options:nil animations:^{
// 改變藍(lán)色方塊的位置
CGPoint blueCenter = self.blueSquare.center;// 獲取原來(lái)的方塊中心位置
blueCenter.x = self.view.bounds.size.width - self.blueSquare.center.x;// 改變中心位置的X坐標(biāo)
self.blueSquare.center = blueCenter;// 設(shè)置方塊的中心位置到新的位置
} completion:nil];
delay參數(shù)表示延遲0.5秒執(zhí)行動(dòng)畫(huà),options可以不填,completion是完成后的操作,也可以不填。這樣就實(shí)現(xiàn)了。
透明度動(dòng)畫(huà)
假設(shè)我們想通過(guò)動(dòng)畫(huà)漸變一個(gè)控件的透明度,比如慢慢變成基本看不見(jiàn),也很簡(jiǎn)單,還是那個(gè)方法:
// 開(kāi)始透明度動(dòng)畫(huà)(一秒完成)
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
// 透明度變?yōu)?.1
self.blueSquare.alpha = 0.1;
}];
方塊原來(lái)就有透明度,當(dāng)然默認(rèn)為1,通過(guò)這個(gè)設(shè)置,就可以讓它在一秒鐘時(shí)間里慢慢將透明度變成0.1,是不是很簡(jiǎn)單!
大小動(dòng)畫(huà)
如果想改變一個(gè)控件的大小,需要在代碼塊里用到一個(gè)改變大小的函數(shù):CGAffineTransformMakeScale,這個(gè)函數(shù)的參數(shù)分別為設(shè)置長(zhǎng)和寬為原來(lái)的多少倍,比如我們通過(guò)動(dòng)畫(huà)將控件放大到原來(lái)的兩倍:
// 進(jìn)行一秒鐘的動(dòng)畫(huà)
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
self.blueSquare.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0, 2.0);// 長(zhǎng)和寬分別變成原來(lái)的兩倍
}];
這里就將方塊通過(guò)一秒鐘的動(dòng)畫(huà)慢慢放大到原來(lái)的兩倍,這里要明確的是放大過(guò)程中,方塊的中心點(diǎn)不變,也就是說(shuō)是從中心向四周放大的。要縮小也可以改變參數(shù)的倍數(shù)就可以了。
這里可以稍作想象,我們把放大動(dòng)畫(huà)和透明度動(dòng)畫(huà)組合到一起,變放大到整個(gè)屏幕邊漸變到看不見(jiàn),是不是就很像一些見(jiàn)過(guò)的動(dòng)畫(huà)了
顏色動(dòng)畫(huà)
現(xiàn)在來(lái)到顏色的漸變動(dòng)畫(huà),同樣簡(jiǎn)單的很:
// 改變顏色
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
self.blueSquare.backgroundColor = [UIColor redColor];
}];
在代碼塊里重新設(shè)置一下方塊的顏色,就可以實(shí)現(xiàn)漸變效果了,簡(jiǎn)單到哭。。。
旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
上面的動(dòng)畫(huà)操作都很簡(jiǎn)單,都是在動(dòng)畫(huà)的代碼塊內(nèi)重新設(shè)置一下就可以達(dá)到動(dòng)畫(huà)的效果了,而旋轉(zhuǎn)就稍微復(fù)雜一點(diǎn)。
假設(shè)我們有一個(gè)輪子的圖片wheelImg,要旋轉(zhuǎn)他,還是需要用到方法CGAffineTransformMakeRotation,剛才我們伸縮大小用到了CGAffineTransformMakeScale,看起來(lái)差不多,用起來(lái)也差不多,參數(shù)是旋轉(zhuǎn)的角度,我們可以嘗試一下這樣寫(xiě):
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
self.wheelImg.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
}];
這樣確實(shí)可以達(dá)到旋轉(zhuǎn)的目的,根據(jù)參數(shù),運(yùn)行的時(shí)候會(huì)旋轉(zhuǎn)半圓,然后停住。如果只是想旋轉(zhuǎn)一下停住,按照這種方式寫(xiě),改變角度就可以了,但是如果想要旋轉(zhuǎn)一個(gè)整圓,第一個(gè)想到的可能是把角度改成整圓:
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
self.wheelImg.transform = CGAffineTransformMakeRotation(2*M_PI);
}];
這樣寫(xiě),運(yùn)行起來(lái)其實(shí)是不會(huì)動(dòng)的,可以試一下,因?yàn)樗淖罱K位置,也就是轉(zhuǎn)了一個(gè)整圓后,還是在原位置,所以iOS選擇不動(dòng)。就跟改變位置,位置還是原來(lái)的位置時(shí),也不會(huì)動(dòng)一樣。那怎么辦呢。另外,這里的旋轉(zhuǎn)都是一次性的,如果想要一直轉(zhuǎn),怎么做呢,是不是很容易想到循環(huán)?其實(shí)就是循環(huán),但是我們可以用比f(wàn)or循環(huán)更加優(yōu)雅的動(dòng)畫(huà)循環(huán)方式,還記得剛才做延遲動(dòng)畫(huà)的時(shí)候的方法,最后有一個(gè)參數(shù)是completion嘛,這個(gè)參數(shù)的功能是提供動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)執(zhí)行的內(nèi)容,那我們可不可以在這里調(diào)用它自己呢?當(dāng)然可以:
// 持續(xù)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
- (void)spin {
// options屬性設(shè)置可以讓其順暢地循環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng),completion讓其不斷在完成之后調(diào)用自己
[UIView animateWithDuration:1 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
self.wheelImg.transform = CGAffineTransformRotate(self.wheelImg.transform, M_PI);// 第一個(gè)參數(shù)為開(kāi)始旋轉(zhuǎn)的角度,第二個(gè)為旋轉(zhuǎn)的角度
}completion:^(BOOL finished){// 結(jié)束時(shí)繼續(xù)執(zhí)行
[self spin];
}];
}
這里我們把動(dòng)畫(huà)放到一個(gè)函數(shù)里,方便我們?cè)赾ompletion里調(diào)用,這樣就實(shí)現(xiàn)了持續(xù)旋轉(zhuǎn)了,當(dāng)然,如果想只旋轉(zhuǎn)一個(gè)整圓,可以用for循環(huán),條條大路通羅馬嘛。
以上就是基本的iOS UIView動(dòng)畫(huà)了,單個(gè)看各自都挺簡(jiǎn)單的,在我們的真實(shí)使用當(dāng)中,當(dāng)然也要注意結(jié)合使用,發(fā)揮想象力,簡(jiǎn)單的功能也是可以組合出帥氣的效果的~
可以在github下載我的示例工程:https://github.com/Cloudox/iOSAnimationSample
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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