Android自定義View實現(xiàn)角度選擇器
首先來看一下Google Photos的效果

實現(xiàn)最終的效果:

實現(xiàn)思路
仔細(xì)觀察這個效果,先分析構(gòu)成結(jié)構(gòu),我把它分成三部分:
1、表示刻度的點
2、相應(yīng)點上方的數(shù)字
3、控件中央的當(dāng)前刻度與三角
可以看出,構(gòu)成元素十分簡單,不涉及圖片,Drawable,那么只需要用Canvas畫出來就好了。
接下來觀察手勢的操作,查看隨著手指滑動,控件做出的變化,這里的變化有:
1、手指按上去時,部分區(qū)域變亮(部分區(qū)域即為可見區(qū)域)
2、隨著手指滑動,相應(yīng)的數(shù)字發(fā)生移動,當(dāng)前角度值也發(fā)生改變
3、離中心越近,透明度越低,且0°的下方的點要大一些
好了,我們對這個控件已經(jīng)分析的很透徹了,根據(jù)分析,首先我們要在View的onDraw()方法中畫出構(gòu)成元素,之后要讓它動起來,在onTouchEvent()方法中監(jiān)聽手勢,改變一些值并重繪我們的View,這里很明顯,我們要改變的肯定是當(dāng)前角度這個值。
動手
既然有了思路,那么就要馬上動手,不然下次忘記掉了怎么辦?
畫點
首先,先把點給畫出來,位置很簡單,肯定是從視圖中心開始畫,往左往右分別畫點。
for (int i = 0; i < mPointCount; i++) {
canvas.getClipBounds(mCanvasClipBounds);
canvas.drawPoint(mCanvasClipBounds.centerX() + (i - mPointCount / 2) * mPointMargin,
mCanvasClipBounds.centerY(), mPointPaint);
}
其中mPointCount為所要畫的點個數(shù),這里默認(rèn)為51個,mPointMargin為兩點間的邊距,長度為View的寬度除以點的個數(shù)。
看看效果

嗯,成功的把點給畫出來了。
畫刻度上方的數(shù)字
既然把點給畫出來了,根據(jù)我們的思路,我們要把數(shù)字給畫到正確的位置上,畫數(shù)字當(dāng)然很簡單,這里難的是找到正確的位置。
首先,我們的數(shù)字是會移動的,隨著當(dāng)前角度的不同,所展示的數(shù)字大小位置都不同。但毫無疑問的是,這個位置(x坐標(biāo))肯定是關(guān)于當(dāng)前角度的一個函數(shù)。至于具體是一個什么樣的函數(shù),相信聰明的你很快就可以分析出來,畢竟只是一個線性關(guān)系,這里就直接貼代碼了。
private void drawDegreeText(int degrees, Canvas canvas, boolean canReach) {
canvas.drawText(degrees + "°",
getWidth() / 2 + mPointMargin * degrees / 2 - mTextWidths[0] / 2 * 3 - mCurrentDegrees / 2 * mPointMargin,
getHeight() / 2 - 10,
mTextPaint);
}
}
按照我們的效果,我們需要畫出-90°~90°的刻度,其中-45°~45°是可到達(dá)角度,另外的角度不可到達(dá)。
drawDegreeText(0, canvas, true); drawDegreeText(15, canvas, true); drawDegreeText(30, canvas, true); drawDegreeText(45, canvas, true); drawDegreeText(-15, canvas, true); drawDegreeText(-30, canvas, true); drawDegreeText(-45, canvas, true); drawDegreeText(60, canvas, false); drawDegreeText(75, canvas, false); drawDegreeText(90, canvas, false); drawDegreeText(-60, canvas, false); drawDegreeText(-75, canvas, false); drawDegreeText(-90, canvas, false);
好了,來看一下效果,可以看到,數(shù)字被畫在了正確的位置。

畫當(dāng)前角度
這個超級簡單呢,位置也特別好確定,上方三角形的Path也非常好知道,但是這里要注意的是,當(dāng)當(dāng)前角度為0°左右時,不應(yīng)該把0°刻度顯示出來。
//畫當(dāng)前角度
if (mCurrentDegrees >= 10) {
canvas.drawText(mCurrentDegrees + "°", getWidth() / 2 - mTextWidths[0], mBaseLine, mTextPaint);
} else if (mCurrentDegrees <= -10) {
canvas.drawText(mCurrentDegrees + "°", getWidth() / 2 - mTextWidths[0] / 2 * 3, mBaseLine, mTextPaint);
} else if (mCurrentDegrees < 0) {
canvas.drawText(mCurrentDegrees + "°", getWidth() / 2 - mTextWidths[0], mBaseLine, mTextPaint);
} else {
canvas.drawText(mCurrentDegrees + "°", getWidth() / 2 - mTextWidths[0] / 2, mBaseLine, mTextPaint);
}
//三角指示器的Path
mIndicatorPath.moveTo(w / 2, h / 2 + mFontMetrics.top / 2 - 18);
mIndicatorPath.rLineTo(-8, -8);
mIndicatorPath.rLineTo(16, 0);
還有一個小細(xì)節(jié),就是離中心越近,其透明度越來越低,也就是說,我們要根據(jù)離中心的位置,來改變畫筆Paint的alpha值,再將點畫出。
for (int i = 0; i < mPointCount; i++) {
if (i > zeroIndex - 22 && i < zeroIndex + 22 && mScrollStarted) {
mPointPaint.setAlpha(255);
} else {
mPointPaint.setAlpha(100);
}
if (i > mPointCount / 2 - 8 && i < mPointCount / 2 + 8
&& i > zeroIndex - 22 && i < zeroIndex + 22) {
if (mScrollStarted)
mPointPaint.setAlpha(Math.abs(mPointCount / 2 - i) * 255 / 8);
else
mPointPaint.setAlpha(Math.abs(mPointCount / 2 - i) * 100 / 8);
}
……
}
這時,已經(jīng)很像了,只是還不能動。

動起來
該繪制的部分我們已經(jīng)都繪制起來了,是時候讓這個View動起來了,角度選擇器的觸摸事件不復(fù)雜,我們只需要在我們移動手指的時候根據(jù)滑動距離來改變當(dāng)前角度值并重繪視圖就可以看到移動效果了。為什么呢?因為我們之前在畫數(shù)字的時候,位置都是由當(dāng)前角度這個值決定的,所以它一發(fā)生變化,數(shù)字的位置也會發(fā)生改變。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
……
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float distance = event.getX() - mLastTouchedPosition;
……
if (distance != 0) {
onScrollEvent(event, distance);
}
break;
}
……
return true;
}
private void onScrollEvent(MotionEvent event, float distance) {
mTotalScrollDistance -= distance;
postInvalidate();
mLastTouchedPosition = event.getX();
mCurrentDegrees = (int) ((mTotalScrollDistance * mDragFactor) / mPointMargin);
if (mScrollingListener != null) {
mScrollingListener.onScroll(mCurrentDegrees);
}
}
當(dāng)然你還需要處理一些細(xì)節(jié)性的東西,比如在數(shù)字移動的時候,靠近中心一定范圍就會消失(透明度變?yōu)?),這些都是很容易控制的,只要改變畫筆的透明度就好了,但是正是對細(xì)節(jié)的把控,才能做出一個效果讓用戶滿意的自定義View。最后,再來看一下效果。

擴(kuò)展
到這里,我們做的角度選擇器已經(jīng)和Google Photos的幾乎一模一樣了,但是,僅僅這樣就夠了。不,不夠,我們還要繼續(xù)擴(kuò)展,為什么只能達(dá)到正負(fù)45°,我們要所有的范圍自由選擇,也就是-180°~180°,然后數(shù)字顏色啊,點的顏色啊都要讓人自由選擇。所以我們要擴(kuò)展我們的角度選擇器,把一切可以變化的接口暴露出來。
最后看一下我們多種多樣的角度選擇器,還是挺好看呀~

總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,這次的自定義View相對于前兩次的來說,無疑是簡單了很多,只運用了最基礎(chǔ)的繪圖知識和事件機制,但是看起來效果也還不錯哦,嘿嘿,反正我特別喜歡這個角度選擇器,雖然我還不知道除了裁圖頁面可以用到還有哪里可以用到。所以說運用最簡單的知識,也可以組合出比較復(fù)雜的效果,希望大家多發(fā)揮自己的想象力,一起自定義出更多好玩的,實用的,酷炫的控件吧。希望這篇文章對你有幫助,哪怕只是一些啟發(fā),也是值得的。如果有疑問大家也可以留言交流。
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