C++中的friend函數(shù)詳細(xì)解析
為什么要使用友元函數(shù)
在實(shí)現(xiàn)類(lèi)之間數(shù)據(jù)共享時(shí),減少系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo),提高效率。如果類(lèi)A中的函數(shù)要訪問(wèn)類(lèi)B中的成員(例如:智能指針類(lèi)的實(shí)現(xiàn)),那么類(lèi)A中該函數(shù)要是類(lèi)B的友元函數(shù)。具體來(lái)說(shuō):為了使其他類(lèi)的成員函數(shù)直接訪問(wèn)該類(lèi)的私有變量。即:允許外面的類(lèi)或函數(shù)去訪問(wèn)類(lèi)的私有變量和保護(hù)變量,從而使兩個(gè)類(lèi)共享同一函數(shù)。
實(shí)際上具體大概有下面兩種情況需要使用友元函數(shù):(1)運(yùn)算符重載的某些場(chǎng)合需要使用友元。(2)兩個(gè)類(lèi)要共享數(shù)據(jù)的時(shí)候。
使用友元函數(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):能夠提高效率,表達(dá)簡(jiǎn)單、清晰。
缺點(diǎn):友元函數(shù)破環(huán)了封裝機(jī)制,盡量不使用成員函數(shù),除非不得已的情況下才使用友元函數(shù)。
C++中的友元機(jī)制允許類(lèi)的非公有成員被一個(gè)類(lèi)或者函數(shù)訪問(wèn),友元按類(lèi)型分為三種:普通非類(lèi)成員函數(shù)作為友元,類(lèi)的成員函數(shù)作為友元,類(lèi)作為友元。友元包括友元的聲明以及友元的定義。友元的聲明默認(rèn)為了extern,就是說(shuō)友元類(lèi)或者友元函數(shù)的作用域已經(jīng)擴(kuò)展到了包含該類(lèi)定義的作用域,所以即便我們?cè)陬?lèi)的內(nèi)部定義友元函數(shù)也是沒(méi)有關(guān)系的。
友元可以是一個(gè)函數(shù),該函數(shù)被稱(chēng)為友元函數(shù);友元也可以是一個(gè)類(lèi),該類(lèi)被稱(chēng)為友元類(lèi)。友元函數(shù)的特點(diǎn)是能夠訪問(wèn)類(lèi)中的私有成員的非成員函數(shù)。友元函數(shù)從語(yǔ)法上看,它與普通函數(shù)一樣,即在定義上和調(diào)用上與普通函數(shù)一樣。
友元函數(shù)的實(shí)現(xiàn)可以在類(lèi)外定義,但必須在類(lèi)內(nèi)部聲明
友元函數(shù)是可以直接訪問(wèn)類(lèi)的私有成員的非成員函數(shù)。它是定義在類(lèi)外的普通函數(shù),它不屬于任何類(lèi),
但需要在類(lèi)的定義中加以聲明,聲明時(shí)只需在友元的名稱(chēng)前加上關(guān)鍵字friend。
我們已知道類(lèi)具有封裝和信息隱藏的特性。只有類(lèi)的成員函數(shù)才能訪問(wèn)類(lèi)的私有成員,程序中的其他函數(shù)是無(wú)法訪問(wèn)私有成員的。非成員函數(shù)可以訪問(wèn)類(lèi)中的公有成員,但是如果將數(shù)據(jù)成員都定義為公有的,這又破壞了隱藏的特性。另外,應(yīng)該看到在某些情況下,特別是在對(duì)某些成員函數(shù)多次調(diào)用時(shí),由于參數(shù)傳遞,類(lèi)型檢查和安全性檢查等都需要時(shí)間開(kāi)銷(xiāo),而影響程序的運(yùn)行效率。
為了解決上述問(wèn)題,提出一種使用友元的方案。友元是一種定義在類(lèi)外部的普通函數(shù),但它需要在類(lèi)體內(nèi)進(jìn)行說(shuō)明,為了與該類(lèi)的成員函數(shù)加以區(qū)別,在說(shuō)明時(shí)前面加以關(guān)鍵字friend。友元不是成員函數(shù),但是它可以訪問(wèn)類(lèi)中的私有成員。友元的作用在于提高程序的運(yùn)行效率(即減少了類(lèi)型檢查和安全性檢查等都需要的時(shí)間開(kāi)銷(xiāo)),但是,它破壞了類(lèi)的封裝性和隱藏性,使得非成員函數(shù)可以訪問(wèn)類(lèi)的私有成員。
1.普通的非成員函數(shù)友元
#include "cmath"
#include "iostream"
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
void GetXY();
friend double Distance(Point &a,Point &b);
protected:
private:
double x,y;
};
void Point::GetXY()
{
//cout<<"("<<this->x<<","<<this->y<<")"<<endl;
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
double Distance(Point &a,Point &b)
{
double length;
length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); //它可以引用類(lèi)中的私有成員
return length;
}
int main(void)
{
Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);
p1.GetXY(); //成員函數(shù)的調(diào)用方法,通過(guò)使用對(duì)象來(lái)調(diào)用
p2.GetXY();
double d = Distance(p1,p2); //友元函數(shù)的調(diào)用方法,同普通函數(shù)的調(diào)用一樣,不要像成員函數(shù)那樣調(diào)用
cout<<d<<endl;
system("pause");
return 0;
}
說(shuō)明:在該程序中的Point類(lèi)中說(shuō)明了一個(gè)友元函數(shù)Distance(),它在說(shuō)明時(shí)前邊加friend關(guān)鍵字,標(biāo)識(shí)它不是成員函數(shù),而是友元函數(shù)。它的定義方法與普通函數(shù)定義一樣,而不同于成員函數(shù)的定義,因?yàn)樗恍枰赋鏊鶎俚念?lèi)。但是,它可以引用類(lèi)中的私有成員,函數(shù)體中的a.x,b.x,a.y,b.y都是類(lèi)的私有成員,它們是通過(guò)對(duì)象引用的。在調(diào)用友元函數(shù)時(shí),也是同普通函數(shù)的調(diào)用一樣,不要像成員函數(shù)那樣調(diào)用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()這是成員函數(shù)的調(diào)用,要用對(duì)象來(lái)表示。而Distance(p1, p2)是友元函數(shù)的調(diào)用,它直接調(diào)用,不需要對(duì)象表示,它的參數(shù)是對(duì)象。(該程序的功能是已知兩點(diǎn)坐標(biāo),求出兩點(diǎn)的距離。)
下面對(duì)上面的代碼進(jìn)行輸入、輸出流的重載:
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
void GetXY();
friend double Distance(Point &a,Point &b);
friend ostream &operator <<(ostream &a,Point &b);
protected:
private:
double x,y;
};
// friend ostream& operator<<(ostream& o,A& another);
ostream &operator <<(ostream &out,Point &b) //在類(lèi)中聲明的時(shí)候,可以是ostream &a,函數(shù)定義的時(shí)候也可以是ostream &out
{
out<<"("<<b.x<<","<<b.y<<")"<<endl;
return out;
}
void Point::GetXY()
{
//cout<<"("<<this->x<<","<<this->y<<")"<<endl;
//cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
cout<<*this;
}
double Distance(Point &a,Point &b)
{
double length;
length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
return length;
}
int main(void)
{
Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);
p1.GetXY();
p2.GetXY();
double d = Distance(p1,p2);
cout<<d<<endl;
system("pause");
return 0;
}
2.類(lèi)作為友元
類(lèi)作為友元需要注意的是友元類(lèi)和原始類(lèi)之間的相互依賴(lài)關(guān)系,如果在友元類(lèi)中定義的函數(shù)使用到了原始類(lèi)的私有變量,那么就需要在友元類(lèi)定義的文件中包含原始類(lèi)定義的頭文件。但是在原始類(lèi)的定義中(包含友元類(lèi)聲明的那個(gè)類(lèi)),就不需要包含友元類(lèi)的頭文件.
另外,不需要在類(lèi)定義前去聲明友元類(lèi),因?yàn)橛言?lèi)的聲明自身就是一種聲明。
//A.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
//friend class B; //如果不寫(xiě)這句話(huà)將會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤
public:
~A(void);
A();
private:
int m_nItem;
};
//A.cpp
#include "A.h"
A::A()
{
m_nItem =3;
}
A::~A(void)
{
}
//B.h
#pragma once
class B
{
public:
B(void);
~B(void);
int func();
};
//B.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "B.h"
#include "A.h" //must include A.h
#include <iostream>
B::B(void)
{
}
B::~B(void)
{
}
int B::func()
{
cout<<"This is in B"<<endl;
A a;
return a.m_nItem;
}
3.類(lèi)成員函數(shù)作為友元函數(shù)
這個(gè)稍微有點(diǎn)復(fù)雜,因?yàn)槟阋?lèi)成員函數(shù)作為友元,你在聲明友元的時(shí)候要用類(lèi)限定符,所以必須先定義包含友元函數(shù)的類(lèi),但是在定義友元的函數(shù)時(shí)候,又必須事先定義原始類(lèi)。通常的做法先定義包含友元函數(shù)的類(lèi),再定義原始類(lèi),這個(gè)順序不能亂。(如果是友元類(lèi),則沒(méi)有這種這種必須)如下面所示:
//A.h
#pragma once
#include "B.h"
class A
{
friend int B::func(A xx);
public:
A(void):mx(20),my(30){}
~A(void){}
private:
int mx;
int my;
};
//B.h
#pragma once
class A;
class B
{
public:
B(void);
~B(void);
int func(A xx);
};
//B.cpp
#include "B.h"
#include "A.h"
B::B(void)
{
}
B::~B(void)
{
}
int B::func(A xx)
{
return xx.mx * xx.my;
}
//main.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
A a;
B b;
cout<<b.func(a)<<endl;
system("pause");
}
4. 友元不具有相互性,只具有單項(xiàng)性
若類(lèi)B是類(lèi)A的友元,類(lèi)A不一定是類(lèi)B的友元,要看在類(lèi)中是否有相應(yīng)的聲明。
5. 友元不能被繼承
B是A的友元類(lèi),C是B的子類(lèi),推不出C是A的友元
6. 友元不具有傳遞性
B是A的友元,C是B的友元,推不出C是A的友元
7. 友元函數(shù)的使用技巧
在用C++實(shí)現(xiàn)單例模式時(shí),可以利用友元函數(shù)實(shí)例化對(duì)象。然后把類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)都設(shè)計(jì)成私有函數(shù)。
class CMySingleton
{
public:
friend CMySingleton& InstanceMEC();
private:
CMySingleton() {};
CMySingleton(const CMySingleton &lxSington) {};
~CMySingleton(){};
};
CMySingleton& InstanceMEC()
{
//因?yàn)楹瘮?shù)InstanceMEC()是類(lèi)ClxSingletonMEC的友元函數(shù),所以可以訪問(wèn)類(lèi)所有的成員函數(shù).所以不會(huì)有編譯錯(cuò)誤
static CMySingleton Instance;
return Instance;
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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