iOS延遲執(zhí)行方法詳解
近日學(xué)習(xí)了延遲執(zhí)行的幾種方法,分享一下。
1.performSelector(NSObject)方法
2.NSTimer方法
3.GCD方法
4.sleep(NSThread)方法
延遲執(zhí)行代碼:
- (void)delayDo : (id)sender {
NSLog(@"do:%@",sender);
}
1.performSelector(NSObject)方法
這是iOS中常用的一種延遲執(zhí)行方法.
特點(diǎn):這個(gè)方法必須要在主線程中使用.可以傳遞參數(shù).可以取消操作,不能暫停.
//不帶參數(shù) [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay:1.0f]; //帶參數(shù) [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:@"abc" afterDelay:1.0f];
取消操作分為2種:
(1)取消所有延遲執(zhí)行操作
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
(2)取消指定的延遲執(zhí)行操作
當(dāng)你取消指定的延遲操作時(shí),操作的唯一標(biāo)示是傳遞的參數(shù),只有傳遞了正確的參數(shù)才能取消操
//取消不傳參的方法 [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayDo:) object:nil]; //取消傳參的方法 [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayDo:) object:@"abc"];
2.NSTimer方法
采用計(jì)時(shí)器的延遲方法
特點(diǎn):這個(gè)方法必須要在主線程中使用.可以傳遞參數(shù).可以取消操作,可以暫停,可以立即執(zhí)行延遲操作
因?yàn)檫@個(gè)方法可以暫停,這里設(shè)置了一個(gè)變量isRun來判斷是否在運(yùn)行.
//計(jì)時(shí)器對(duì)象 NSTimer * timer; //作為計(jì)時(shí)器判斷狀態(tài)的變量 BOOL isRun;
開始計(jì)時(shí),repeats:NO.只執(zhí)行一次. YES,循環(huán)重復(fù)執(zhí)行.
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayDo:) userInfo:@"abc" repeats:YES];
暫停操作:
if (isRun) {
#warning 此方法是暫停的功能 其實(shí)是把時(shí)間拉遠(yuǎn)了
isRun = NO;
[timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
}
else if (!isRun) {
#warning 恢復(fù)計(jì)時(shí)器
isRun = YES;
[timer setFireDate:[NSDate date]];
}
不等待計(jì)時(shí)器,立即執(zhí)行延遲操作
[timer fire];
銷毀/徹底取消計(jì)時(shí)器
#waring 此方法策底取消了Timer 不是暫停
[timer invalidate];
這里要說明一下,并不是只有invalidate方法才能銷毀計(jì)時(shí)器,當(dāng)repeats屬性設(shè)為NO,計(jì)時(shí)器運(yùn)行以后將會(huì)自動(dòng)銷毀.
那么參數(shù)呢? NSTimer的參數(shù)是userInfo,所以要使用userInfo方法才能提取到正確的參數(shù)
NSlog(@"sender:%@",[sender userInfo]);
3.GCD方法
特點(diǎn):這個(gè)方法不限制線程,不容易取消操作.
為什么不能取消操作?代碼交給了GCD自動(dòng)進(jìn)行處理,開發(fā)者不容易操作.
//在主線程延遲執(zhí)行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self delayDo:@"GCD"];
});
//在子線程延遲執(zhí)行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self delayDo:@"Global-GCD"];
});
改變 (5 * NSEC_PER_SEC) 的數(shù)字就可改變延遲時(shí)間,單位是秒.
默認(rèn)是在主線程,改變dispatch_get_main_queue() ------->dispath_get_global_queue() 就可讓代碼在子線程執(zhí)行.
4.Sleep(NSThread)方法
特點(diǎn):卡主當(dāng)前線程來實(shí)現(xiàn)延遲操作,使用需謹(jǐn)慎. 有些時(shí)候,用起來還是很方便的.
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
最好不要在主線程中使用,否則會(huì)卡住界面.
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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