Java設(shè)計(jì)模式之策略模式詳解
本文實(shí)例為大家分享了Java策略模式,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、策略模式(Strategy Pattern)是一種比較簡單的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern)。
定義如下:
Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.
(定義一組算法,將每個(gè)算法都封裝起來,并且使它們之間可以互換。)
策略模式的通用類圖如下所示:

策略模式的三個(gè)角色:
● Context 封裝角色
它也叫做上下文角色,起承上啟下封裝作用,屏蔽高層模塊對(duì)策略、算法的直接訪問,封裝可能存在的變化。
● Strategy 抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常為接口,定義每個(gè)策略或算法必須具有的方法和屬性、
● Concrete Strategy 具體策略角色
實(shí)現(xiàn)抽象策略中的操作,該類含有具體的算法。
策略模式即在封裝角色的構(gòu)造函數(shù)中將某個(gè)具體策略傳入,然后執(zhí)行這個(gè)策略。
策略模式通用源碼如下:
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//聲明一個(gè)具體的策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
//聲明上下文對(duì)象
Context context = new Context(strategy);
//執(zhí)行封裝后的方法
context.doAnythinig();
}
}
interface Strategy {
//策略模式的運(yùn)算法則
public void doSomething();
}
class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具體策略1的運(yùn)算法則");
}
}
class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具體策略2的運(yùn)算法則");
}
}
class Context {
//抽象策略
private Strategy strategy;
//構(gòu)造函數(shù)設(shè)置具體策略
public Context(Strategy _strategy){
this.strategy = _strategy;
}
//封裝后的策略方法
public void doAnythinig(){
this.strategy.doSomething();
}
}
策略模式的優(yōu)點(diǎn):
● 算法可以自由切換
這是策略模式本身定義的,只要實(shí)現(xiàn)抽象策略,它就成為策略家族的一個(gè)成員,通過封裝角色對(duì)其進(jìn)行封裝,保證對(duì)外提供“可自由切換”的策略。
● 避免使用多重條件判斷
如果沒有策略模式,我們想想看會(huì)是什么樣子?一個(gè)策略家族有5個(gè)策略算法,一會(huì)要使用A策略,一會(huì)要使用
B策略,怎么設(shè)計(jì)呢?使用多重的條件語句?多重條件語句不易維護(hù),而且出錯(cuò)的概率大大增強(qiáng)。使用策略模式后,可以由其他模塊決定采用何種策略,策略家族對(duì)外提供的訪問接口就是封裝類,簡化了操作,同時(shí)避免了條件語句判斷。
● 擴(kuò)展性良好
這甚至都不用說是它的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗黠@了。在現(xiàn)有的系統(tǒng)中增加一個(gè)策略太容易了,只要實(shí)現(xiàn)接口就可以了,其他都不用修改,類似于一個(gè)可反復(fù)拆卸的插件,這大大地符合了OCP原則。
策略模式的缺點(diǎn):
● 策略類數(shù)量增多 每一個(gè)策略都是一個(gè)類,復(fù)用的可能性很小,類數(shù)量增多。
● 所有的策略類都需要對(duì)外暴露
策略模式的使用場(chǎng)景:
● 多個(gè)類只有在算法或行為上稍有不同的場(chǎng)景。
● 算法需要自由切換的場(chǎng)景。
● 需要屏蔽算法規(guī)則的場(chǎng)景。
2、策略模式的擴(kuò)展—策略枚舉
策略枚舉定義如下:
● 它是一個(gè)枚舉。
● 它是一個(gè)濃縮了的策略模式的枚舉。
示例如下:
題目:輸入3個(gè)參數(shù),進(jìn)行加減法運(yùn)算,參數(shù)中兩個(gè)是int型的,剩下的一個(gè)參數(shù)是String型的,只有“+”、“-”兩個(gè)符號(hào)可以選擇,不要考慮什么復(fù)雜的校驗(yàn),我們做的是白箱測(cè)試,輸入的就是標(biāo)準(zhǔn)的int類型和合規(guī)的String類型。
import java.util.Arrays;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//輸入的兩個(gè)參數(shù)是數(shù)字
int a = Integer.parseInt(args[0]);
String symbol = args[1]; //符號(hào)
int b = Integer.parseInt(args[2]);
System.out.println("輸入的參數(shù)為:"+Arrays.toString(args));
System.out.println("運(yùn)行結(jié)果為:"+a+symbol+b+"="+Calculator.ADD.exec(a,b));
}
}
enum Calculator {
//加法運(yùn)算
ADD("+"){
public int exec(int a,int b){
return a+b;
}
},
//減法運(yùn)算
SUB("-"){
public int exec(int a,int b){
return a - b;
}
};
String value = "";
//定義成員值類型
private Calculator(String _value){
this.value = _value;
}
//獲得枚舉成員的值
public String getValue(){
return this.value;
}
//聲明一個(gè)抽象函數(shù)
public abstract int exec(int a,int b);
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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