Android實現文字翻轉動畫的效果
本文實現了Android程序文字翻轉動畫的小程序,具體代碼如下:
先上效果圖如下:

要求:
沿Y軸正方向看,數值減1時動畫逆時針旋轉,數值加1時動畫順時針旋轉。
實現動畫的具體細節(jié)見"RotateAnimation.Java"。為方便查看動畫旋轉方向,可以將RotateAnimation.DEBUG值設置為true即可。
RotateAnimation參考自APIDemos的Rotate3DAnimation
RotateAnimation的構造函數需有三個參數,分別說明動畫組件的中心點位置及旋轉方向。
RotateAnimation.initialize()將初始化動畫組件及其父容器的寬高;通常亦可進行另外的初始化工作,本例中用于執(zhí)行對camera進行實例化賦值。
RotateAnimation.applyTransformation()第一個參數為動畫的進度時間值,取值范圍為[0.0f,1.0f],第二個參數Transformation記錄著動畫某一幀中變形的原始數據。該方法在動畫的每一幀顯示過程中都會被調用。
在翻轉過程中,為了避免在動畫下半部分時圖像為鏡面效果影響數字的閱讀,應將翻轉角度做180度的減法。代碼為
RotateAnimation.applyTransformation()中的:
if (overHalf) {
// 翻轉過半的情況下,為保證數字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉180度。
degree = degree - 180;
}
動畫翻轉到一半后,應更新數字內容。為了得知翻轉進度,于RotateAnimation中設計一內部靜態(tài)接口類"InterpolatedTimeListener",該接口只有一個方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以將動畫進度傳遞給監(jiān)聽發(fā)起者。
Java代碼如下,XML請根據效果圖自行實現:
ActRotate.java
package lab.sodino.rotate;
import lab.sodino.rotate.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com
* @version Time:2012-6-27 上午07:32:00
*/
public class ActRotate extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener {
private Button btnIncrease, btnDecrease;
private TextView txtNumber;
private int number;
/** TextNumber是否允許顯示最新的數字。 */
private boolean enableRefresh;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease);
btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease);
txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);
btnIncrease.setOnClickListener(this);
btnDecrease.setOnClickListener(this);
number = 3;
txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);
txtNumber.setText(Integer.toString(number));
}
public void onClick(View v) {
enableRefresh = true;
RotateAnimation rotateAnim = null;
float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f;
float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f;
if (v == btnDecrease) {
number--;
rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_DECREASE);
} else if (v == btnIncrease) {
number++;
rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_INCREASE);
}
if (rotateAnim != null) {
rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this);
rotateAnim.setFillAfter(true);
txtNumber.startAnimation(rotateAnim);
}
}
@Override
public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {
// 監(jiān)聽到翻轉進度過半時,更新txtNumber顯示內容。
if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {
txtNumber.setText(Integer.toString(number));
Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);
enableRefresh = false;
}
}
}
RotateAnimation.java
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;
/**
* @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com
* @version Time:2012-6-27 上午07:32:00
*/
public class RotateAnimation extends Animation {
/** 值為true時可明確查看動畫的旋轉方向。 */
public static final boolean DEBUG = false;
/** 沿Y軸正方向看,數值減1時動畫逆時針旋轉。 */
public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;
/** 沿Y軸正方向看,數值減1時動畫順時針旋轉。 */
public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;
/** Z軸上最大深度。 */
public static final float DEPTH_Z = 310.0f;
/** 動畫顯示時長。 */
public static final long DURATION = 800l;
/** 圖片翻轉類型。 */
private final boolean type;
private final float centerX;
private final float centerY;
private Camera camera;
/** 用于監(jiān)聽動畫進度。當值過半時需更新txtNumber的內容。 */
private InterpolatedTimeListener listener;
public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) {
centerX = cX;
centerY = cY;
this.type = type;
setDuration(DURATION);
}
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
// 在構造函數之后、getTransformation()之前調用本方法。
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
camera = new Camera();
}
public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {
this.listener = listener;
}
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {
// interpolatedTime:動畫進度值,范圍為[0.0f,10.f]
if (listener != null) {
listener.interpolatedTime(interpolatedTime);
}
float from = 0.0f, to = 0.0f;
if (type == ROTATE_DECREASE) {
from = 0.0f;
to = 180.0f;
} else if (type == ROTATE_INCREASE) {
from = 360.0f;
to = 180.0f;
}
float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;
boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);
if (overHalf) {
// 翻轉過半的情況下,為保證數字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉180度。
degree = degree - 180;
}
// float depth = 0.0f;
float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;
final Matrix matrix = transformation.getMatrix();
camera.save();
camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);
camera.rotateY(degree);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
if (DEBUG) {
if (overHalf) {
matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);
}
} else {
//確保圖片的翻轉過程一直處于組件的中心點位置
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
}
/** 動畫進度監(jiān)聽器。 */
public static interface InterpolatedTimeListener {
public void interpolatedTime(float interpolatedTime);
}
}
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