Android自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)絢麗的仿支付寶咻一咻雷達(dá)脈沖效果
去年春節(jié)的時(shí)候支付寶推行的集福娃活動(dòng)著實(shí)火的不能再火了,更給力的是春晚又可以全民參與咻一咻集福娃活動(dòng),集齊五福就可平分億元大紅包,只可惜沒有敬業(yè)?!菚r(shí)候在家沒事寫了個(gè)咻一咻插件,只要到了咻一咻的時(shí)間點(diǎn)插件就可以自動(dòng)的點(diǎn)擊咻一咻來咻紅包,當(dāng)時(shí)只是純粹練習(xí)這部分技術(shù)代碼沒有公開,后續(xù)計(jì)劃寫篇關(guān)于插件這方面的文章,扯遠(yuǎn)了(*^__^*) ……我們知道在支付寶的咻一咻頁面有個(gè)雷達(dá)擴(kuò)散的動(dòng)畫效果,當(dāng)時(shí)感覺動(dòng)畫效果非常棒,于是私下嘗試著實(shí)現(xiàn)了類似的效果,后來在github發(fā)現(xiàn)有大神也寫有類似效果,于是讀了一下大神的代碼發(fā)現(xiàn)我們的核心思想都是一樣的,只是細(xì)節(jié)不同,然后我就擇其善者而從之,把兩份代碼整合了一下......整合之后的運(yùn)行效果如下所示:

開始講解實(shí)現(xiàn)之前我們先分析一下支付寶的咻一咻效果,進(jìn)入支付寶咻一咻頁面后點(diǎn)擊了咻一咻按鈕,屏幕上先出現(xiàn)一個(gè)圓在不斷的進(jìn)行放大操作,在該圓進(jìn)行放大操作的同時(shí)其透明度也在由大到小進(jìn)行變化,接著該圓沒有消失之前又會(huì)出現(xiàn)新的圓也在進(jìn)行同樣的動(dòng)畫操作……通過觀察我們發(fā)現(xiàn)這些圓都是按照固定的時(shí)間間隔在依次的執(zhí)行放大和透明度漸變的動(dòng)畫操作,所以要實(shí)現(xiàn)同樣的效果,首先要有一個(gè)ViewGroup,然后給這個(gè)ViewGroup添加固定數(shù)量的子View,最后讓這些子View執(zhí)行放大和透明度漸變動(dòng)畫就可以實(shí)現(xiàn)該效果了。清楚了這個(gè)大綱流程,實(shí)現(xiàn)起來就好辦了。
首先定義我們的ViewGroup,由于該ViewGroup僅僅是添加固定數(shù)量的子View,然后讓這些子View執(zhí)行一系列動(dòng)畫,所以可以直接繼承FrameLayout,代碼如下所示:
public class RadarLayout extends FrameLayout {
public RadarLayout(Context context) {
super(context);
}
public RadarLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public RadarLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}
我們?yōu)樽约旱倪菀贿菪Ч丶∶麨镽adarLayout,radar為雷達(dá)的意思,RadarLayout就表示在不斷的進(jìn)行掃描的意思。通過前邊的分析我們知道RadarLayout是由固定數(shù)量的子View組成的,因此RadarLayout需要有表示子View數(shù)量的屬性并且該屬性外界可訪問可修改;由于子View的執(zhí)行動(dòng)畫是放縮和透明度漸變同時(shí)進(jìn)行的,所以RadarLayout需要用動(dòng)畫集來組裝各個(gè)動(dòng)畫;由于動(dòng)畫執(zhí)行時(shí)需要知道執(zhí)行時(shí)間所以RadarLayout需要有表示執(zhí)行時(shí)間的屬性并且該屬性外界可訪問可修改;由于RadarLayout的動(dòng)畫效果是子View來執(zhí)行的,在咻一咻頁面是個(gè)圓,所以需要定義子View并畫在屏幕上,而畫在屏幕上需要有畫筆,畫筆需要有顏色,還需要知道畫在哪,所以可定義我們的RadarLayout定義如下所示:
public class RadarLayout extends FrameLayout {
public static final int INFINITE = 0;
private static final int DEFAULT_COUNT = 4;
private static final int DEFAULT_COLOR = Color.rgb(0, 116, 193);
private static final int DEFAULT_DURATION = 7000;
private static final int DEFAULT_REPEAT = INFINITE;
private static final int DEFAULT_STROKE_WIDTH = 2;
private int mCount;
private int mDuration;
private int mRepeat;
private AnimatorSet mAnimatorSet;
private Paint mPaint;
private int mColor;
private float mRadius;
private float mCenterX;
private float mCenterY;
private int mStrokeWidth;
private boolean mIsStarted;
private boolean mUseRing;
public RadarLayout(Context context) {
super(context);
initGlobalparams();
}
public RadarLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initGlobalparams();
}
public RadarLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initGlobalparams();
}
private void initGlobalparams() {
mColor = DEFAULT_COLOR;
mCount = DEFAULT_COUNT;
mDuration = DEFAULT_DURATION;
mRepeat = DEFAULT_REPEAT;
mUseRing = false;
mStrokeWidth = dip2px(DEFAULT_STROKE_WIDTH);
build();
}
public synchronized void start() {
if (mAnimatorSet == null || mIsStarted) {
return;
}
mAnimatorSet.start();
}
public synchronized void stop() {
if (mAnimatorSet == null || !mIsStarted) {
return;
}
mAnimatorSet.end();
}
public synchronized boolean isStarted() {
return (mAnimatorSet != null && mIsStarted);
}
public int getCount() {
return mCount;
}
public int getDuration() {
return mDuration;
}
public void setCount(int count) {
if (count < 0) {
throw new IllegalArgumentException("Count cannot be negative");
}
if (count != mCount) {
mCount = count;
reset();
invalidate();
}
}
public void setDuration(int millis) {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("Duration cannot be negative");
}
if (millis != mDuration) {
mDuration = millis;
reset();
invalidate();
}
}
public void setColor(int color) {
if (mColor != color) {
mColor = color;
reset();
invalidate();
}
}
public void setUseRing(boolean useRing) {
if (mUseRing != useRing) {
mUseRing = useRing;
reset();
invalidate();
}
}
@Override
public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
int height = getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
// 確定圓的圓點(diǎn)坐標(biāo)及半徑
mCenterX = width * 0.5f;
mCenterY = height * 0.5f;
mRadius = Math.min(width, height) * 0.5f;
}
private void clear() {
stop();
removeAllViews();
}
private void build() {
LayoutParams params = new LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT);
int repeatCount = (mRepeat == INFINITE) ? ObjectAnimator.INFINITE : mRepeat;
List<Animator> animators = new ArrayList<Animator>();
for (int index = 0; index < mCount; index++) {
RadarView radarView = new RadarView(getContext());
radarView.setScaleX(0);
radarView.setScaleY(0);
radarView.setAlpha(1);
addView(radarView, index, params);
// 計(jì)算時(shí)間間隔
long delay = index * mDuration / mCount;
// 屬性動(dòng)畫
animators.add(create(radarView, "scaleX", repeatCount, delay, 0, 1));
animators.add(create(radarView, "scaleY", repeatCount, delay, 0, 1));
animators.add(create(radarView, "alpha", repeatCount, delay, 1, 0));
}
mAnimatorSet = new AnimatorSet();
mAnimatorSet.playTogether(animators);
mAnimatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimatorSet.setDuration(mDuration);
mAnimatorSet.addListener(mAnimatorListener);
}
private ObjectAnimator create(View target, String propertyName, int repeatCount, long delay, float from, float to) {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(target, propertyName, from, to);
animator.setRepeatCount(repeatCount);
animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
animator.setStartDelay(delay);
return animator;
}
private void reset() {
boolean isStarted = isStarted();
clear();
build();
if (isStarted) {
start();
}
}
private class RadarView extends View {
public RadarView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (null == mPaint) {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(mColor);
mPaint.setAntiAlias(true);
// 注意Style的用法,【STROKE:畫環(huán)】【FILL:畫圓】
mPaint.setStyle(mUseRing ? Style.STROKE : Style.FILL);
mPaint.setStrokeWidth(mUseRing ? mStrokeWidth : 0);
}
// 畫圓或環(huán)
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mUseRing ? mRadius - mStrokeWidth : mRadius, mPaint);
}
}
private int dip2px(float dpValue) {
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
private final Animator.AnimatorListener mAnimatorListener = new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
mIsStarted = true;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
mIsStarted = false;
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) {
mIsStarted = false;
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
}
};
}
我們的RadarLayout已經(jīng)完成了,代碼很簡(jiǎn)單,相信小伙伴們都看的懂,需要注意屬性mUseRing的含義,當(dāng)mUserRing為true時(shí)表示使用環(huán)形雷達(dá)脈沖,否則使用圓形雷達(dá)脈沖。其次是屬性動(dòng)畫的使用,如果有不明白的請(qǐng)自行查閱,這里就不再多多介紹了。接下來編寫我們的activity_main.xml布局文件,如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.llew.wb.MainActivity" > <View android:id="@+id/holder" android:layout_width="@dimen/activity_horizontal_margin" android:layout_height="10dp" android:layout_centerHorizontal="true" /> <com.llew.wb.RadarLayout android:id="@+id/radarlayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="150dp" android:layout_toLeftOf="@id/holder" android:background="#bbaacc" > </com.llew.wb.RadarLayout> <com.llew.wb.RadarLayout android:id="@+id/radarlayout2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="150dp" android:layout_toRightOf="@id/holder" android:background="#bbaacc" > </com.llew.wb.RadarLayout> <com.llew.wb.RadarLayout android:id="@+id/radarlayout3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="150dp" android:layout_below="@id/radarlayout1" android:layout_marginTop="@dimen/activity_horizontal_margin" android:layout_toLeftOf="@id/holder" android:background="#bbaacc" > </com.llew.wb.RadarLayout> <com.llew.wb.RadarLayout android:id="@+id/radarlayout4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="150dp" android:layout_below="@id/radarlayout1" android:layout_marginTop="@dimen/activity_horizontal_margin" android:layout_toRightOf="@id/holder" android:background="#bbaacc" > </com.llew.wb.RadarLayout> <Button android:layout_width="100dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginBottom="20dp" android:onClick="start" android:text="開始" /> </RelativeLayout>
在activity_main.xml布局中我們添加了4個(gè)RadarLayout,目的是對(duì)比他們的差異,接下編寫我們的MainActivity,代碼如下:
public class MainActivity extends Activity {
private RadarLayout layout1;
private RadarLayout layout2;
private RadarLayout layout3;
private RadarLayout layout4;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
layout1 = (RadarLayout) findViewById(R.id.radarlayout1);
layout2 = (RadarLayout) findViewById(R.id.radarlayout2);
layout2.setUseRing(true);
layout2.setCount(2);
layout3 = (RadarLayout) findViewById(R.id.radarlayout3);
layout3.setUseRing(false);
layout3.setColor(Color.RED);
layout4 = (RadarLayout) findViewById(R.id.radarlayout4);
layout4.setCount(7);
layout4.setColor(Color.BLUE);
layout4.setUseRing(true);
}
public void start(View view) {
layout1.start();
layout2.start();
layout3.start();
layout4.start();
}
}
在MainActivity中我們?cè)O(shè)置了layout1為默認(rèn)值效果,layout2設(shè)置了使用環(huán)形效果并且設(shè)置了數(shù)量為2個(gè);layout3設(shè)置為使用圓形并設(shè)置圓形的顏色為紅色,layout3我們?cè)O(shè)置了使用環(huán)形,設(shè)置了環(huán)形數(shù)量為7個(gè)并設(shè)置顏色給藍(lán)色。當(dāng)點(diǎn)擊了開始按鈕后,我們打開每一個(gè)RadarLayout的動(dòng)畫,運(yùn)行效果如下所示:

運(yùn)行效果看起來還不錯(cuò),基本上實(shí)現(xiàn)了仿支付的咻一咻的雷達(dá)脈沖效果,主要原理就是利用了屬性動(dòng)畫并把這些屬性動(dòng)畫集合起來一塊播放即可。需要注意的是如果想在低版本兼容屬性動(dòng)畫可以使用Jake Wharton大神開源的著名動(dòng)畫兼容庫NineOldAndroids,最后感謝收看(*^__^*) ……
以上所述是小編給大家介紹的Android自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)絢麗的仿支付寶咻一咻雷達(dá)脈沖效果,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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