Android Activity與Service通信(不同進(jìn)程之間)詳解
在Android中,Activity主要負(fù)責(zé)前臺頁面的展示,Service主要負(fù)責(zé)需要長期運(yùn)行的任務(wù),所以在我們實(shí)際開發(fā)中,就會(huì)常常遇到Activity與Service之間的通信,我們一般在Activity中啟動(dòng)后臺Service,通過Intent來啟動(dòng),Intent中我們可以傳遞數(shù)據(jù)給Service,而當(dāng)我們Service執(zhí)行某些操作之后想要更新UI線程,我們應(yīng)該怎么做呢?接下來我就介紹三種方式來實(shí)現(xiàn)Service與Activity之間的通信問題
Activity與Service通信的方式有三種:
繼承Binder類
這個(gè)方式只有當(dāng)你的Acitivity和Service處于同一個(gè)Application和進(jìn)程時(shí),才可以用,比如你后臺有一個(gè)播放背景音樂的Service,這時(shí)就可以用這種方式來進(jìn)行通信。
用例子來說明其使用方法:
1. 來看Service的寫法:
public class LocalService extends Service {
// 實(shí)例化自定義的Binder類
private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
// 隨機(jī)數(shù)的生成器
private final Random mGenerator = new Random();
/**
* 自定義的Binder類,這個(gè)是一個(gè)內(nèi)部類,所以可以知道其外圍類的對象,通過這個(gè)類,讓Activity知道其Service的對象
*/
public class LocalBinder extends Binder {
LocalService getService() {
// 返回Activity所關(guān)聯(lián)的Service對象,這樣在Activity里,就可調(diào)用Service里的一些公用方法和公用屬性
return LocalService.this;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
/** public方法,Activity可以進(jìn)行調(diào)用 */
public int getRandomNumber() {
return mGenerator.nextInt(100);
}
}
在Service里定義一個(gè)內(nèi)部類,Binder的子類,通過這個(gè)類,把Service的對象傳給Activity,這樣Activity就可以調(diào)用Service里的公用方法和公用屬性了,但這種方式,一定要在同一個(gè)進(jìn)程和同一個(gè)Application里。
2. 再看相應(yīng)Activity的代碼:
public class BindingActivity extends Activity {
LocalService mService;
boolean mBound = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 綁定Service,綁定后就會(huì)調(diào)用mConnetion里的onServiceConnected方法
Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解綁Service,這樣可以節(jié)約內(nèi)存
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
/** 用戶點(diǎn)擊button,就讀取Service里的隨機(jī)數(shù) */
public void onButtonClick(View v) {
if (mBound) {
// 用Service的對象,去讀取隨機(jī)數(shù)
int num = mService.getRandomNumber();
Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
/** 定交ServiceConnection,用于綁定Service的*/
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName className,
IBinder service) {
// 已經(jīng)綁定了LocalService,強(qiáng)轉(zhuǎn)IBinder對象,調(diào)用方法得到LocalService對象
LocalBinder binder = (LocalBinder) service;
mService = binder.getService();
mBound = true;
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
mBound = false;
}
};
}
這里就是通過IBinder來得到LocalService對象,再去調(diào)用其Public方法。
使用Messenger
上面的方法只能在同一個(gè)進(jìn)程里才能用,如果要與另外一個(gè)進(jìn)程的Service進(jìn)行通信,則可以用Messenger。
其實(shí)實(shí)現(xiàn)IPC的方式,還有AIDL,但推薦使用Messenger,有兩點(diǎn)好處:
1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,實(shí)現(xiàn)起來要簡單很多
2. 使用Messenger時(shí),所有從Activity傳過來的消息都會(huì)排在一個(gè)隊(duì)列里,不會(huì)同時(shí)請求Service,所以是線程安全的。如果
你的程序就是要多線程去訪問Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。
不過,其實(shí)Messenger底層用的就是AIDL實(shí)現(xiàn)的,看一下實(shí)現(xiàn)方式,先看Service的代碼:
public class MessengerService extends Service {
/** 用于Handler里的消息類型 */
static final int MSG_SAY_HELLO = 1;
/**
* 在Service處理Activity傳過來消息的Handler
*/
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
/**
* 這個(gè)Messenger可以關(guān)聯(lián)到Service里的Handler,Activity用這個(gè)對象發(fā)送Message給Service,Service通過Handler進(jìn)行處理。
*/
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());
/**
* 當(dāng)Activity綁定Service的時(shí)候,通過這個(gè)方法返回一個(gè)IBinder,Activity用這個(gè)IBinder創(chuàng)建出的Messenger,就可以與Service的Handler進(jìn)行通信了
*/
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return mMessenger.getBinder();
}
}
再看一下Activity的代碼:
public class ActivityMessenger extends Activity {
/** 向Service發(fā)送Message的Messenger對象 */
Messenger mService = null;
/** 判斷有沒有綁定Service */
boolean mBound;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
// Activity已經(jīng)綁定了Service
// 通過參數(shù)service來創(chuàng)建Messenger對象,這個(gè)對象可以向Service發(fā)送Message,與Service進(jìn)行通信
mService = new Messenger(service);
mBound = true;
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
mService = null;
mBound = false;
}
};
public void sayHello(View v) {
if (!mBound) return;
// 向Service發(fā)送一個(gè)Message
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 綁定Service
bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解綁
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
}
注意:以上寫的代碼只能實(shí)現(xiàn)從Activity向Service發(fā)送消息,如果想從Service向Activity發(fā)送消息,只要把代碼反過來寫就可以了。
使用AIDL
AIDL,Android Interface Definition Language。建立AIDL服務(wù)要比建立普通的服務(wù)復(fù)雜一些,具體步驟如下:
?。?)在Eclipse Android工程的Java包目錄中建立一個(gè)擴(kuò)展名為aidl的文件。該文件的語法類似于Java代碼,但會(huì)稍有不同。詳細(xì)介紹見實(shí)例的內(nèi)容。
?。?)如果aidl文件的內(nèi)容是正確的,ADT會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)Java接口文件(*.java)。
(3)建立一個(gè)服務(wù)類(Service的子類)。
?。?)實(shí)現(xiàn)由aidl文件生成的Java接口。
?。?)在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服務(wù),尤其要注意的是,<action>標(biāo)簽中android:name的屬性值就是客戶端要引用該服務(wù)的ID,也就是Intent類的參數(shù)值。
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