JavaScript對(duì)象創(chuàng)建模式實(shí)例匯總
本文實(shí)例總結(jié)了JavaScript對(duì)象創(chuàng)建模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
在JavaScript中創(chuàng)建對(duì)象是很容易的,可以使用對(duì)象字面量或者構(gòu)造函數(shù)。常用的創(chuàng)建對(duì)象的模式有以下幾種:
一. 工廠模式
工廠模式抽象了具體對(duì)象的過(guò)程,用函數(shù)來(lái)封裝以特ing接口創(chuàng)建對(duì)象的細(xì)節(jié)。
如下:
function createAnimal(name, age) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
}
return o;
}
var cat = createAnimal("cat", 12);
var dog = createAnimal("dog", 3);
工廠模式雖然解決了創(chuàng)建多個(gè)相似兌現(xiàn)過(guò)的問(wèn)題,但是卻沒(méi)有解決對(duì)象識(shí)別的問(wèn)題。
二. 構(gòu)造函數(shù)模式
構(gòu)造函數(shù)模式可以創(chuàng)建特定類型的對(duì)象。
function Animal(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
}
}
var cat = new Animal("cat", 12);
var dog = new Animal("dog", 3);
可以使用對(duì)象的constructor屬性或instanceof操作符來(lái)標(biāo)識(shí)對(duì)象類型。
cat.constructor == Animal // true cat instanceof Animal // true
三. 原型模式
每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype(原型)屬性。這個(gè)屬性是一個(gè)指針,指向一個(gè)對(duì)象,而這個(gè)對(duì)象的用途是包含可以由特定類型的所有實(shí)例共享的屬性和方法。
使用原型對(duì)象的好處是,可以讓所有對(duì)象實(shí)例共享它所包含的屬性和方法。
function Animal() {}
Animal.prototype.name = "animal";
Animal.prototype.age = 1;
Animal.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
}
var test1 = new Animal();
test1.sayName(); // "animal"
var test2 = new Animal();
test2.sayName(); // "animal"
alert(test1.sayName === test2.sayName); // true
或者:
function Animal() {}
Animal.prototype = {
constructor: Animal,
name: "animal",
age: 1,
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
原型中所有屬性是被很多實(shí)例共享的,通過(guò)在實(shí)例上添加一個(gè)同名屬性,可以隱藏原型中的對(duì)應(yīng)屬性。但是,對(duì)于包含引用類型值的屬性來(lái)說(shuō),問(wèn)題就比較明顯了,如下:
function Animal() {}
Animal.prototype = {
constructor: Animal,
name: "animal",
age: 1,
hobbies: ["dance", "sing", "play"],
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
var cat = new Animal();
var dog = new Animal();
cat.hobbies.push("sleep");
alert(cat.hobbies); // "dance", "sing", "play", "sleep"
alert(dog.hobbies); // "dance", "sing", "play", "sleep"
alert(cat.hobbies === dog.hobbies); // true
四. 組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式
function Animal(name, age) {
this.name = "animal";
this.age = 1;
this.hobbies = ["dance", "sing", "play"];
}
Animal.prototype = {
constructor: Animal,
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
var cat = new Animal("cat", 2);
var dog = new Animal("dog", 3);
cat.hobbies.push("sleep");
alert(cat.hobbies); // "dance", "sing", "play", "sleep"
alert(dog.hobbies); // "dance", "sing", "play"
alert(cat.hobbies === dog.hobbies); // false
alert(cat.sayName === dog.sayName); // true
五. 動(dòng)態(tài)原型模式
function Animal(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
if(typeof this.sayName != "function") {
Animal.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
}
}
}
var cat = new Animal("cat", 12);
cat.sayName(); // "cat"
使用動(dòng)態(tài)原型模式時(shí),不能使用對(duì)象字面量重寫(xiě)原型。如果在已經(jīng)創(chuàng)建了實(shí)例的情況下重寫(xiě)原型,那么就會(huì)切斷現(xiàn)有實(shí)例與新原型之間的聯(lián)系。
六. 寄生構(gòu)造函數(shù)模式
寄生構(gòu)造函數(shù)模式的基本思想是創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),該函數(shù)的作用僅僅是封裝創(chuàng)建對(duì)象的代碼,然后再返回新創(chuàng)建的對(duì)象。
從表面上看,這個(gè)函數(shù)很像典型的構(gòu)造函數(shù)。除了使用new操作符之外,這個(gè)模式跟工廠模式長(zhǎng)得一模一樣。構(gòu)造函數(shù)在不返回值的情況下,默認(rèn)會(huì)返回新對(duì)象實(shí)例。而通過(guò)在構(gòu)造函數(shù)的末尾添加一個(gè)return語(yǔ)句,可以重寫(xiě)調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí)返回的值。
function Animal(name, age) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
}
return o;
}
var cat = new Animal("cat", 12);
cat.sayName(); // "cat"
由于返回的對(duì)象與構(gòu)造函數(shù)或構(gòu)造函數(shù)的原型之間沒(méi)有什么關(guān)系,因此不能依賴instanceof操作符來(lái)確定對(duì)象類型。
建議在可以使用其他模式的情況下,不能使用這種模式。
七. 穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)模式
穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)模式與寄生構(gòu)造函數(shù)模式類似,但有兩點(diǎn)不同:
一是新創(chuàng)建對(duì)象的實(shí)例方法不引用this;
二是不適用new操作符調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。
function Animal(name, age) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
var msg = "Hello, I'm ";
o.sayName = function() {
alert(msg + this.name);
}
return o;
}
var cat = new Animal("cat", 12);
cat.sayName(); // "Hello, I'm cat"
穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)模式適合在某些安全執(zhí)行環(huán)境。
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希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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