IOS 九宮格布局實(shí)現(xiàn)方法
以前剛開始搞iOS的時(shí)候大部分都是通過計(jì)算frame來布局視圖,搞著搞著貌似都是用自動布局來搞定了,因?yàn)樽詣硬季謱?shí)在太方便、太好用了,所以當(dāng)我昨天突然回看以前代碼的時(shí)候突然看到了以前寫的九宮格布局,感覺很多東西都忘了,所以今天特意在這里記錄一下,并且通過幾個(gè)簡單的宏定義來完成布局的需求,具體大家看代碼吧,都有注釋 很好懂:
// // ButtonContainerView.h // chemuchao // // Created by 遇見遠(yuǎn)洋 on 16/3/7. // Copyright © 2016年 zhaoxiaolu. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> //按鈕點(diǎn)擊block typedef void(^spitlotBtnClick)(UIButton * btn); @interface ButtonContainerView : UIView @property (nonatomic,copy)spitlotBtnClick spitlotBlock;/**<<#展示對話內(nèi)容的tableview#>*/ @end
這里給大家推薦一個(gè)寫注釋的好方法吧,在聲明屬性的時(shí)候,我們?nèi)绻朐趧e的地方調(diào)用這個(gè)屬性的時(shí)候在下方有提示 如圖:

只需要跟我在上面聲明屬性的時(shí)候一樣 在最后加上
/**<這是要寫的提示文字*/
使用這種方式聲明的屬性,在外面調(diào)用的時(shí)候就會有提示,好像跑題了,接下來點(diǎn)M的代碼吧:
//
// ButtonContainerView.m
// chemuchao
//
// Created by 遇見遠(yuǎn)洋 on 16/3/7.
// Copyright © 2016年 zhaoxiaolu. All rights reserved.
//
#import "ButtonContainerView.h"
#import "UIView+Extension.h"
//狀態(tài)欄高度
#define kStateHeight 20
//總行數(shù)
#define kRows 2
//總列數(shù)
#define kCols 4
//九宮格個(gè)數(shù)
#define kCount 8
//九宮格之間的間隙
#define kMargin 5
//字體大小
#define kFont15 [UIFont systemFontOfSize:15]
@interface ButtonContainerView ()
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray * btns;
@property (nonatomic,strong)NSArray * btnTitles;
@end
@implementation ButtonContainerView
- (NSMutableArray *)btns
{
if (!_btns) {
_btns = [NSMutableArray array];
}
return _btns;
}
-(NSArray *)btnTitles {
if (!_btnTitles) {
_btnTitles = @[@"堵成狗",@"堵成翔",@"路太窄",@"沒燈",@"路不平",@"積水多",@"顛簸",@"路太臟"];
}
return _btnTitles;
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
[self setupUI];
}
return self;
}
- (void)setupUI {
for (int i = 0; i < kCount; i++) {
UIButton * btn = [[UIButton alloc]init];
[btn setTitle:self.btnTitles[i] forState:UIControlStateNormal];
[self addSubview:btn];
btn.layer.borderWidth = 1;
btn.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:13];
[btn setTitleColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(spitlotBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.btns addObject:btn];
}
}
-(void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
[self.btns enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
UIButton * btn = obj;
btn.tag = idx;
//行號
NSUInteger row = idx/kCols;
//列號
NSUInteger col = idx%kCols;
CGFloat btnW = (self.width - kMargin*(kCols + 1))/kCols;
CGFloat btnH = (self.height - kMargin*(kRows + 1))/kRows -10;
CGFloat btnX = kMargin + col*(kMargin + btnW);
CGFloat btnY = kMargin + row*(kMargin + btnH) + kStateHeight;
btn.frame = CGRectMake(btnX, btnY, btnW, btnH);
}];
}
#pragma mark 按鈕點(diǎn)擊事件
- (void)spitlotBtnClick:(UIButton *)sender {
NSAssert(self.spitlotBlock != nil, @"傳入的block不能為空");
//執(zhí)行block
self.spitlotBlock(sender);
}
@end
你只需要更換幾個(gè)宏定義就可以定制你的九宮格布局了,例如總行數(shù)、總列數(shù)、九宮格個(gè)數(shù),簡單吧 復(fù)用性還是很高的,當(dāng)然對于使用自動布局的你來說,可以無視我。
希望通過此文能幫助大家開發(fā) IOS九宮格的開發(fā),謝謝大家對本站的支持!
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