Android中 視頻屏幕左半部分上下滑動(dòng)改變亮度右半部分上下滑動(dòng)改變聲音
說明:
實(shí)現(xiàn)功能:
(1)屏幕右半部分上滑,聲音變大,下滑,聲音變小 屏幕左半部分上滑,亮度變大,下滑,亮度變小
(2)如果亮度>1或者小于0.2時(shí),手機(jī)震動(dòng)
private float startY;//記錄手指按下時(shí)的Y坐標(biāo)
private float startX;//記錄手指按下時(shí)的Y坐標(biāo)
private int downVol;//記錄手指按下時(shí)的音量
private Vibrator vibrator;//手機(jī)震動(dòng)器
//不要忘記震動(dòng)權(quán)限<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
/*
* 設(shè)置屏幕亮度 lp = 0 全暗 ,lp= -1,根據(jù)系統(tǒng)設(shè)置, lp = 1; 最亮
*/
public void setBrightness(float brightness) {
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
// if (lp.screenBrightness <= 0.1) {
// return;
// }
lp.screenBrightness = lp.screenBrightness + brightness / 255.0f;
if (lp.screenBrightness > 1) {
lp.screenBrightness = 1;
vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
long[] pattern = { 10, 200 }; // OFF/ON/OFF/ON... 關(guān)閉10秒震動(dòng)200毫秒,不停切換
vibrator.vibrate(pattern, -1);
} else if (lp.screenBrightness < 0.2) {
lp.screenBrightness = (float) 0.2;
vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
long[] pattern = { 10, 200 }; // OFF/ON/OFF/ON...
vibrator.vibrate(pattern, -1);
}
getWindow().setAttributes(lp);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//把事件傳遞給手勢識(shí)別器(注:對(duì)事件只進(jìn)行了解析處理,沒有攔截,解析成手勢識(shí)別的單擊、雙擊、長按)
detector.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN :
startY=event.getY();
startX=event.getX();
downVol=audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
handler.removeMessages(HIDE_CONTROL);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE :
float endY=event.getY();
float distanceY=startY-endY;
if(startX>screenWidth/2){
//屏幕右半部分上滑,聲音變大,下滑,聲音變小
int touchRang=Math.min(screenWidth,screenHeight);
//int curvol= (int) (downVol+(distance/screenHeight)*maxVolume);
int curvol= (int) (downVol+(distanceY/touchRang)*maxVolume);//考慮到橫豎屏切換的問題
int volume=Math.min(Math.max(0,curvol),maxVolume);
updateVolume(volume);
}else{
//屏幕左半部分上滑,亮度變大,下滑,亮度變小
final double FLING_MIN_DISTANCE = 0.5;
final double FLING_MIN_VELOCITY = 0.5;
if (distanceY > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(distanceY) > FLING_MIN_VELOCITY) {
setBrightness(20);
}
if (distanceY < FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(distanceY) > FLING_MIN_VELOCITY) {
setBrightness(-20);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP :
handler.sendEmptyMessageDelayed(HIDE_CONTROL,5000);
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
以上所述是小編給大家介紹的Android中 視頻屏幕左半部分上下滑動(dòng)改變亮度右半部分上下滑動(dòng)改變聲音 ,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
- android 屏幕亮度調(diào)節(jié)方法詳解
- Android調(diào)節(jié)屏幕亮度實(shí)現(xiàn)代碼
- android 如何設(shè)置開機(jī)后屏幕亮度默認(rèn)值為自動(dòng)調(diào)節(jié)
- Android編程調(diào)節(jié)屏幕亮度(背景燈)及保持背景燈常亮的方法
- Android視頻播放器屏幕左側(cè)邊隨手指上下滑動(dòng)亮度調(diào)節(jié)功能的原理實(shí)現(xiàn)
- Android編程設(shè)置屏幕亮度的方法
- Android開發(fā)實(shí)現(xiàn)調(diào)節(jié)屏幕亮度功能
相關(guān)文章
Android實(shí)現(xiàn)加載廣告圖片和倒計(jì)時(shí)的開屏布局
這篇文章主要介紹了Android實(shí)現(xiàn)加載廣告圖片和倒計(jì)時(shí)的開屏布局,需要的朋友可以參考下2014-07-07
Android開發(fā)使用Messenger及Handler進(jìn)行通信的方法示例
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)使用Messenger及Handler進(jìn)行通信的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Android使用Messenger及Handler定義客戶端與服務(wù)器端實(shí)現(xiàn)通信的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-12-12
Android SharedPreferences存取操作以及封裝詳解
SharedPreferences是安卓平臺(tái)上一個(gè)輕量級(jí)的存儲(chǔ)類,用來保存應(yīng)用的一些常用配置,比如Activity狀態(tài),Activity暫停時(shí),將此activity的狀態(tài)保存到SharedPereferences中;當(dāng)Activity重載,系統(tǒng)回調(diào)方法onSaveInstanceState時(shí),再從SharedPreferences中將值取出2021-11-11
Kotlin中List的Lambda表達(dá)式應(yīng)用與解析實(shí)例詳解
相比于Java的Lambda表達(dá)式只是一種簡化寫法,Kotlin中的Lambda功能極為強(qiáng)大,本文介紹Kotlin中List的Lambda表達(dá)式應(yīng)用與解析,感興趣的朋友一起看看吧2024-03-03
Android?完整購物商城界面的實(shí)現(xiàn)案例
這篇文章為大家?guī)硪粋€(gè)Android?完整購物商城的界面具體的實(shí)現(xiàn),案例中含有商品列表的顯示,為商城最重要的功能之一,感興趣的朋友來看看吧2022-03-03
Android編程開發(fā)之NotiFication用法詳解
這篇文章主要介紹了Android編程開發(fā)之NotiFication用法,結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了NotiFication的功能、使用技巧與注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2015-12-12
Android中通過view方式獲取當(dāng)前Activity的屏幕截圖實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android中通過view方式獲取當(dāng)前Activity的屏幕截圖實(shí)現(xiàn)方法,本文方法相對(duì)簡單,容易理解,需要的朋友可以參考下2014-09-09
Kotlin 匿名類實(shí)現(xiàn)接口和抽象類的區(qū)別詳解
這篇文章主要介紹了Kotlin 匿名類實(shí)現(xiàn)接口和抽象類的區(qū)別詳解,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-03-03

