Android 音樂播放器的開發(fā)實例詳解
本文將引導(dǎo)大家做一個音樂播放器,在做這個Android開發(fā)實例的過程中,能夠幫助大家進一步熟悉和掌握學(xué)過的ListView和其他一些組件。為了有更好的學(xué)習(xí)效果,其中很多功能我們手動實現(xiàn),例如音樂播放的快進快退等。
先欣賞下本實例完成后運行的界面效果:

首先我們建立項目,我使用的SDK是Android2.2的,然后在XML中進行布局。
上方是一個ListView用來顯示我們的音樂列表,中間是一個SeekBar可以拖動當(dāng)前音樂的播放進度,之所以用SeekBar而不用ProgressBar是因為我們需要音樂的快進快退功能,可以拖動滑桿改變進度;還有一個TextView,用來顯示當(dāng)前播放歌曲的名字,時長等。最下方就是4個Button了,分別是上一曲,播放(暫停),停止,下一曲。
大家注意盡量不要在布局中出現(xiàn)直接顯示在界面上的文字內(nèi)容,我們把這些內(nèi)容都放在res/values下的strings.xml中,然后分別引用它們,這樣養(yǎng)成良好的習(xí)慣,界面與內(nèi)容分離,方便調(diào)試和后期維護等?,F(xiàn)在我們的界面如下:

然后我們把File Explorer打開,在eclipse的Window -- Show View -- Other --Android --File Explore。你也可以直接Alt+Shift+Q。

在mnt/sdcard下面,我們放個兩三首歌曲,在虛擬機中暫不支持中文,導(dǎo)入有中文的文件會報錯的。
接著我們創(chuàng)建一個類,做我們播放器的Service類,我就叫MusicService吧,在里面聲明以下對象:
Java代碼
public class MusicService {
private static final File MUSIC_PATH = Environment
.getExternalStorageDirectory();// 找到music存放的路徑。
public List<String> musicList;// 存放找到的所有mp3的絕對路徑。
public MediaPlayer player; // 定義多媒體對象
public int songNum; // 當(dāng)前播放的歌曲在List中的下標
public String songName; // 當(dāng)前播放的歌曲名
}
然后我們?nèi)ゼ虞d剛才添加的MP3文件吧,這里的方式多種多樣,我隨便寫一個簡單的了:
Java代碼
class MusicFilter implements FilenameFilter {
public boolean accept(File dir, String name) {
return (name.endsWith(".mp3"));//返回當(dāng)前目錄所有以.mp3結(jié)尾的文件
}
}
在MusicService類的無參構(gòu)造函數(shù)中實例化對象,并把這些MP3文件放到musicList中。
Java代碼
public MusicService() {
musicList = new ArrayList<String>();
player = new MediaPlayer();
if (MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter()).length > 0) {
for (File file : MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter())) {
musicList.add(file.getAbsolutePath());
}
}
}
我們寫個方法,來設(shè)置當(dāng)前播放歌曲的名字:(個人覺得這方法比較笨,但暫時沒想到別的辦法)
Java代碼
public void setPlayName(String dataSource) {
File file = new File(dataSource);//假設(shè)為D:\\mm.mp3
String name = file.getName();//name=mm.mp3
int index = name.lastIndexOf(".");//找到最后一個.
songName = name.substring(0, index);//截取為mm
}
接下來就是我們Service類的基本方法了,也就是開始、暫停、停止、上一首和下一首。
我們分別使用聲明的多媒體對象的start、pause、stop等方法可以完成。
Java代碼
public void start() {
try {
player.reset(); //重置多媒體
String dataSource = musicList.get(songNum);//得到當(dāng)前播放音樂的路徑
setPlayName(dataSource);//截取歌名
player.setDataSource(dataSource);//為多媒體對象設(shè)置播放路徑
player.prepare();//準備播放
player.start();//開始播放
//setOnCompletionListener 當(dāng)當(dāng)前多媒體對象播放完成時發(fā)生的事件
player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
next();//如果當(dāng)前歌曲播放完畢,自動播放下一首.
}
});
} catch (Exception e) {
Log.v("MusicService", e.getMessage());
}
}
public void next() {
songNum = songNum == musicList.size() - 1 ? 0 : songNum + 1;
start();
}
public void last() {
songNum = songNum == 0 ? musicList.size() - 1 : songNum - 1;
start();
}
public void pause() {
if (player.isPlaying())
player.pause();
else
player.start();
}
public void stop() {
if (player.isPlaying()) {
player.stop();
}
}
到此為止我們的Service類就寫完了,接著我們?nèi)ctivity中為各控件綁定事件。
在這個Activity中,最難做的一點應(yīng)該就是拖動SeekBar的滑桿改變播放進度了,這里我考慮再三,用了一個Handler類來處理。
Handler在android里負責(zé)發(fā)送和處理消息。它的主要用途有:
1.按計劃發(fā)送消息或執(zhí)行某個Runnanble(使用POST方法)。
2.從其他線程中發(fā)送來的消息放入消息隊列中,避免線程沖突(常見于更新UI線程)。
默認情況下,Handler接受的是當(dāng)前線程下的消息循環(huán)實例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定線程),同時一個消息隊列可以被當(dāng)前線程中的多個對象進行分發(fā)、處理(在UI線程中,系統(tǒng)已經(jīng)有一個Activity來處理了,你可以再起若干個Handler來處理)。在實例化Handler的時候,Looper可以是任意線程的,只要有Handler的指針,任何線程也都可以sendMessage。Handler對于Message的處理不是并發(fā)的。一個Looper 只有處理完一條Message才會讀取下一條,所以消息的處理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不應(yīng)該有耗時操作,可以將耗時操作放在其他線程執(zhí)行,操作完后發(fā)送Message(通過sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
聲明以下變量:
Java代碼
private Button btnStart, btnStop, btnNext, btnLast; private TextView txtInfo; private ListView listView; private SeekBar seekBar; private MusicService musicService; private MusicHandler musicHandler;// 處理改變進度條事件 private MusicThread musicThread;// 自動改變進度條的線程 private boolean autoChange, manulChange;// 判斷是進度條是自動改變還是手動改變 private boolean isPause;// 判斷是從暫停中恢復(fù)還是重新播放
如有報錯的可以先注釋掉不用管它,然后在初始化過程中綁定事件。
這是ListView的填充方法:
Java代碼
private void setListViewAdapter() {
List<Map<String, Object>> date = new ArrayList<Map<String, Object>>();
for (String path : musicService.musicList) {
Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
File file = new File(path);
map.put("fileName", file.getName());
date.add(map);
}
SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, date,
android.R.layout.simple_list_item_1,
new String[] { "fileName" }, new int[] { android.R.id.text1 });
listView.setAdapter(adapter);
}
SimpleAdapter的構(gòu)造函數(shù)是:
public SimpleAdapter (Context context, List<? extends Map<String, ?>> data, int resource, String[] from, int[] to);
第一個參數(shù)context,是指在哪個Activity中顯示。
第二個參數(shù)是一個泛型作為數(shù)據(jù)源,而且每一個List中的一行就代表著呈現(xiàn)出來的一行,Map的鍵就是這一行的列名,值也是有列名的。
第三個參數(shù)為資源文件,就是說要加載這個列所需要的視圖資源文件,我直接引用系統(tǒng)內(nèi)置的資源,如果你想要漂亮的樣式可以自己寫的。
第四個參數(shù)是一個String數(shù)組,主要是將Map對象中的名稱映射到列名,一一對應(yīng)。
第五個是將第四個參數(shù)的值一一對象的顯示(一一對應(yīng))在接下來的int形的id數(shù)組中,這個id數(shù)組就是Layout的xml文件中命名id形成的唯一的int型標識符。
SeekBar停止拖動后的事件:
Java代碼
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // 停止拖動
int progress = seekBar.getProgress();
if (!autoChange && manulChange) {
int musicMax = musicService.player.getDuration(); //得到該首歌曲最長秒數(shù)
int seekBarMax = seekBar.getMax();
musicService.player
.seekTo(musicMax * progress / seekBarMax);//跳到該曲該秒
musicService.pause();
autoChange = true;
manulChange = false;
}
}
MusicHandler類的實現(xiàn):
Java代碼
class MusicHandler extends Handler {
public MusicHandler() {
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (autoChange) {
try {
int position = musicService.player.getCurrentPosition();//得到當(dāng)前歌曲播放進度(秒)
int mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒數(shù)
int sMax = seekBar.getMax();//seekBar最大值,算百分比
seekBar.setProgress(position * sMax / mMax);
txtInfo.setText(setPlayInfo(position / 1000, mMax / 1000));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
seekBar.setProgress(0);
txtInfo.setText("播放已經(jīng)停止");
}
}
}
//設(shè)置當(dāng)前播放的信息
private String setPlayInfo(int position, int max) {
String info = "正在播放: " + musicService.songName + "\t\t";
//笨辦法 寫完才想起可以用%的,但不想改了
int pMinutes = 0;
while (position >= 60) {
pMinutes++;
position -= 60;
}
String now = (pMinutes < 10 ? "0" + pMinutes : pMinutes) + ":"
+ (position < 10 ? "0" + position : position);
int mMinutes = 0;
while (max >= 60) {
mMinutes++;
max -= 60;
}
String all = (mMinutes < 10 ? "0" + mMinutes : mMinutes) + ":"
+ (max < 10 ? "0" + max : max);
return info + now + " / " + all;
}
MusicThread的實現(xiàn):
Java代碼
class MusicThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true)
try {
musicHandler.sendMessage(new Message());
Thread.sleep(1000);// 每間隔1秒發(fā)送一次更新消息
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
至此項目完成。希望大家能從這個實例中學(xué)到更多的東西,積累更多經(jīng)驗。
以上就是關(guān)于Android 開發(fā)簡單的播放器實例,謝謝大家對本站的支持!
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