詳解Android開發(fā)之MP4文件轉(zhuǎn)GIF文件
一 基本實現(xiàn)原理
在介紹具體實現(xiàn)過程之前,先簡單說下基本原理和實現(xiàn)步驟,在解決相對比較復(fù)雜的問題,我習(xí)慣先理清主要原理步驟,不要一開始就被繁瑣細(xì)節(jié)絆住,待具體實現(xiàn)時再逐個攻破。下面是主要步驟:
1、視頻文件的讀?。喊ㄤ浿坪捅镜匚募x取
2、將需要轉(zhuǎn)換的視頻部分解析為 Bitmap 序列
3、將解析好的 Bitmap 序列編碼生成 GIF 文件
二 視頻文件的讀取
視頻文件的讀取比較簡單,沒什么特別需要說的地方,這里簡單貼出視頻讀取的核心部分代碼,詳細(xì)實現(xiàn)可以Google一下就行了。
private View.OnClickListener clickListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setType("video/*");
intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
startActivityForResult(Intent.createChooser(intent, "Select Video"), SELECT_VIDEO);
}
};
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == REQUEST_SELECT_VIDEO) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
Uri videoUri = data.getData();
filePath = getRealFilePath(videoUri);
}
}
}
三 視頻文件的解析
視頻文件讀取成功后,接下來要做的就是解析視頻文件,選取需要轉(zhuǎn)換的視頻片段,提取Bitmap序列。下面來看下具體實現(xiàn),提取 Bitmap 序列就是根據(jù)給定的起始時間和結(jié)束時間以及幀率從視頻文件中獲取相應(yīng)的 Bitmap,本文主要是利用 MediaMetadataRetriever 提供的 API 來實現(xiàn)的,在看代碼前可以先看下 MediaMetadataRetriever 的 API 文檔,該類的核心功能就是獲取視頻的幀和元數(shù)據(jù),下面是核心實現(xiàn)代碼:
public List<Bitmap> createBitmaps(String path) {
MediaMetadataRetriever mmr = new MediaMetadataRetriever();
mmr.setDataSource(path);
double inc = 1000 * 1000 / fps;
for (double i = begin; i < end; i += inc) {
Bitmap frame = mmr.getFrameAtTime((long) i, MediaMetadataRetriever.OPTION_CLOSEST);
if (frame != null) {
bitmaps.add(scale(frame));
}
}
return bitmaps;
}
private Bitmap scale(Bitmap bitmap) {
return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,
width > 0 ? width : bitmap.getWidth(),
height > 0 ? height : bitmap.getHeight(),
true);
}
四 生成 GIF 文件
拿到要生成 GIF 的 Bitmap 序列,接下來需要做的就是將 Bitmap 序列中的數(shù)據(jù)按照 GIF 的文件格式編碼,生成最終的 GIF 文件。目標(biāo)很明確,接下來就看具體實現(xiàn)過程了。
1. GIF 格式簡介
生成 GIF 文件之前有必要介紹下 GIF 的存儲格式,GIF 格式的相關(guān)文章比較多,這里也沒必要太詳細(xì)的介紹,只是簡單說下后面程序中會用到的方面。
GIF 圖象是基于顏色列表的(存儲的數(shù)據(jù)是該點的顏色對應(yīng)于顏色列表的索引值),最多只支持 8 位(256 色)。GIF 文件內(nèi)部分成許多存儲塊,用來存儲多幅圖象或者是決定圖象表現(xiàn)行為的控制塊,用以實現(xiàn)動畫和交互式應(yīng)用。GIF 文件還通過 LZW 壓縮算法壓縮圖象數(shù)據(jù)來減少圖象尺寸。
GIF 文件內(nèi)部是按塊劃分的,包括控制塊和數(shù)據(jù)塊兩種。控制塊是控制數(shù)據(jù)塊行為的,根據(jù)不同的控制塊包含一些不同的控制參數(shù);數(shù)據(jù)塊只包含一些 8-bit 的字符流,由它前面的控制塊來決定它的功能,每個數(shù)據(jù)塊 0 到 255 個字節(jié),數(shù)據(jù)塊的第一個字節(jié)指出這個數(shù)據(jù)塊大?。ㄗ止?jié)數(shù)),計算數(shù)據(jù)塊的大小時不包括這個字節(jié),所以一個空的數(shù)據(jù)塊有一個字節(jié),那就是數(shù)據(jù)塊的大小0x00。
2. GIF 文件寫入
剛開始接觸 GIF 文件會覺得比較復(fù)雜,存儲格式、編碼格式等都比 Bitmap 要復(fù)雜的多,但其實可以把問題簡單化理解,生成 GIF 和生成 Bitmap 原理類似,就是按照規(guī)定的格式寫文件就行了,不用太糾結(jié)內(nèi)部細(xì)節(jié),否則就會陷入繁瑣的細(xì)節(jié)(俗稱鉆牛角尖)而忽略了最終目的只是為了生成 GIF 文件。下面就來看下有哪些文件部分需要寫入的:
提取 Bitmap 的像素值
首先需要將上面得到的 Bitmap 的像素值提取出來,方便后面把像素值寫入到 GIF 文件中,在提取像素值的同時,生成 GIF 文件所需要的顏色表,生成顏色表過程比較復(fù)雜,這里就不貼出源碼,感興趣的可以Google一下顏色量化算法,不感興趣的直接用現(xiàn)成的就好,下面是提取像素值的具體實現(xiàn):
protected void getImagePixels() {
int w = image.getWidth();
int h = image.getHeight();
pixels = new byte[w*h*3];
for (int i = 0; i < h; i++) {
int stride = w * 3 * i;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int p = image.getPixel(j, i);
int step = j * 3;
int offset = stride + step;
// blue
pixels[offset+0] = (byte) ((p & 0x0000FF) >> 0);
// green
pixels[offset+1] = (byte) ((p & 0x00FF00) >> 8);
// red
pixels[offset+2] = (byte) ((p & 0xFF0000) >> 16);
}
}
}
GIF 文件頭(Header)
文件頭部分總共 6 個字節(jié),包括:GIF 署名和版本號,GIF 署名由 3 個字符"GIF"組成,共 3 個字節(jié),版本號也是由 3 個字節(jié)組成,可以為"87a"或"89a"(分別為 1987 年和 1989 年版本),實現(xiàn)代碼如下:
// 寫入文件頭
protected void writeHeader() throws IOException {
writeString("GIF89a");
}
protected void writeString(String s) throws IOException {
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
out.write((byte) s.charAt(i));
}
}
邏輯屏幕標(biāo)識符(Logical Screen Descriptor)
文件頭的后面是邏輯屏幕標(biāo)識符(Logical Screen Descriptor),這一部分由 7 個字節(jié)組成,定義了 GIF 圖象的大小、顏色深度、背景色以及有無全局顏色列表和顏色列表的索引數(shù)。實現(xiàn)代碼如下:
// 寫入邏輯屏幕標(biāo)識符
protected void writeLSD() throws IOException {
writeShort(width); // 寫入圖像寬度
writeShort(height); // 寫入圖像高度
out.write((0x80 | // 全局顏色列表標(biāo)志置 1
0x70 | // 確定圖象的顏色深度(7+1=8)
0x00 | // 全局顏色列表分類排列置為 0
0x07)); // 顏色列表的索引數(shù)(2的7+1次方)
out.write(0); // 背景顏色(在全局顏色列表中的索引)
out.write(0); // 像素寬高比默認(rèn) 1:1
}
protected void writeShort(int value) throws IOException {
out.write(value & 0xff);
out.write((value >> 8) & 0xff);
}
邏輯屏幕標(biāo)識符部分結(jié)構(gòu)稍微復(fù)雜些,如果不知道每一位代表什么意思可以參考:GIF圖形文件格式文檔 中的邏輯屏幕標(biāo)識符部分。
全局顏色列表(Global Color Table)
全局顏色列表必須緊跟在邏輯屏幕標(biāo)識符后面,每個顏色列表索引條目由三個字節(jié)組成,按R、G、B的順序排列,具體生成顏色表的實現(xiàn)可以看源碼部分,由于生成過程比較復(fù)雜,這里就不貼顏色表生成的代碼了,下面是寫入顏色表的代碼:
// 寫入顏色表
protected void writePalette() throws IOException {
out.write(colorTab, 0, colorTab.length);
int n = (3 * 256) - colorTab.length;
for (int i = 0; i < n; i++) {
out.write(0);
}
}
圖形控制擴(kuò)展(Graphic Control Extension)
這一部分是可選的,89a 版本才支持,可以放在一個圖象塊(包括圖象標(biāo)識符、局部顏色列表和圖象數(shù)據(jù))或文本擴(kuò)展塊的前面,用來控制跟在它后面的第一個圖象(或文本)的渲染( Render )形式,下面實現(xiàn)代碼:
protected void writeGraphicCtrlExt() throws IOException {
out.write(0x21); // 擴(kuò)展塊標(biāo)識,固定值 0x21
out.write(0xf9); // 圖形控制擴(kuò)展標(biāo)簽,固定值 0xf9
out.write(4); // 塊大小,固定值 4
out.write(0 | // 1:3 保留位
0 | // 4:6 不使用處置方法
0 | // 7 用戶輸入標(biāo)志置 0
0); // 8 透明色標(biāo)志置 0
writeShort(delay); // 延遲時間
out.write(0); // 透明色索引值
out.write(0); // 塊終結(jié)器,固定值 0
}
圖象標(biāo)識符(Image Descriptor)
一個 GIF 文件內(nèi)可以包含多幅圖象,一幅圖象結(jié)束之后緊接著下是一幅圖象的標(biāo)識符,圖象標(biāo)識符以 0x2C(',')字符開始,定義緊接著它的圖象的性質(zhì),包括圖象相對于邏輯屏幕邊界的偏移量、圖象大小以及有無局部顏色列表和顏色列表大小,由10個字節(jié)組成,下面是實現(xiàn)代碼:
protected void writeImageDesc() throws IOException {
out.write(0x2c); // 圖象標(biāo)識符開始,固定值為 0x2c
writeShort(0); // x 方向偏移
writeShort(0); // y 方向偏移
writeShort(width); // 圖像寬度
writeShort(height); // 圖像高度
out.write((
0x80 | // 局部顏色列表標(biāo)志置 1
0x00 |
0x00 |
0x07)); // 局部顏色列表的索引數(shù)(2的7+1次方)
}
圖象數(shù)據(jù)(Image Data)
GIF 圖象數(shù)據(jù)使用了 LZW 壓縮算法,大大減小了圖象數(shù)據(jù)的大小,具體的 LZW 壓縮算法可以Google一下,程序?qū)崿F(xiàn)部分可以參考文章底部的源碼鏈接。下面是圖像數(shù)據(jù)的寫入實現(xiàn):
protected void writePixels() throws IOException {
LZWEncoder encoder = new LZWEncoder(
width, height, indexedPixels, colorDepth);
encoder.encode(out);
}
文件終結(jié)器(Trailer)
這一部分只有一個字節(jié),標(biāo)識一個GIF文件結(jié)束,固定值為 0x3B,實現(xiàn)代碼:
public void finish() throws IOException {
out.write(0x3b);
out.flush();
out.close();
}
總結(jié)
到目前為止,將 MP4 文件轉(zhuǎn)換為 GIF 文件的實現(xiàn)過程基本完成,如果需要對 GIF 文件進(jìn)行裁剪、添加水印等處理的話,可以在 Bitmap 序列寫入 GIF 之前,對 Bitmap 進(jìn)行相應(yīng)的處理即可,如果有什么問題歡迎交流學(xué)習(xí)。希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)工作能有所幫助。
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