Android開發(fā)實例之多點觸控程序
智能終端設(shè)備的多點觸控操作為我們帶來了種種炫酷體驗,這也使得很多Android開發(fā)者都對多點觸控程序的開發(fā)感興趣。實際上多點觸控程序的實現(xiàn)并不是那么遙不可及,而是比較容易。本文就主要通過一個實例具體講解多點觸控程序的實現(xiàn)。
首先來了解一下Android中多點觸控的原理。
Android多點觸控在本質(zhì)上需要LCD驅(qū)動和程序本身設(shè)計上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機(jī)均可以支持多點觸控Multitouch技術(shù),對于網(wǎng)頁縮放、手勢操作上有更好的用戶體驗。 在Android平臺上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發(fā)ACTION_DOWN,而移動操作時為ACTION_MOVE,最終放開手指時觸發(fā)ACTION_UP事件。當(dāng)然還有用戶無規(guī)則的操作可能觸發(fā)ACTION_CANCEL這個動作。
對于常規(guī)的觸控操作我們都是使用內(nèi)部為View的setOnTouchListener()接口實現(xiàn)的onTouchEvent()方法來處理。因此對于onTouchEvent方法的參數(shù)MotionEvent我們需要有一定得了解,比如:
Java代碼
event.getAction() //獲取觸控動作比如ACTION_DOWN event.getPointerCount(); //獲取觸控點的數(shù)量,比如2則可能是兩個手指同時按壓屏幕 event.getPointerId(nID); //對于每個觸控的點的細(xì)節(jié),我們可以通過一個循環(huán)執(zhí)行g(shù)etPointerId方法獲取索引 event.getX(nID); //獲取第nID個觸控點的x位置 event.getY(nID); //獲取第nID個點觸控的y位置 event.getPressure(nID); //LCD可以感應(yīng)出用戶的手指壓力,當(dāng)然具體的級別由驅(qū)動和物理硬件決定的 event.getDownTime() //按下開始時間 event.getEventTime() // 事件結(jié)束時間 event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間
下面,我們根據(jù)一個項目來講解如何實現(xiàn)多點觸控。
在上代碼之前先來看看此實例的運行效果圖:


以下是實現(xiàn)步驟:
1、創(chuàng)建一個Android項目,命名為MultitouchVisible。
2、在該項目內(nèi),新建一個view,繼承SurfaceView,并實現(xiàn)了Callback接口,這里我們命名該類為MyView.java,下面是該類地具體實現(xiàn)代碼:
Java代碼
public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
MultitouchVisible father;
private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;
private static final String START_TEXT = "請隨便觸摸屏幕進(jìn)行測試";
private Paint textPaint = new Paint();
private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];
private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];
private int width, height;
// private float scale = 1.0f;
public MyView(MultitouchVisible father) {
super(father);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.father=father;
SurfaceHolder holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
setFocusable(true); // 確保我們的View能獲得輸入焦點
setFocusableInTouchMode(true); // 確保能接收到觸屏事件
init();
}
private void init() {
// 初始化10個不同顏色的畫筆
textPaint.setColor(Color.WHITE);
colors[0] = Color.BLUE;
colors[1] = Color.RED;
colors[2] = Color.GREEN;
colors[3] = Color.YELLOW;
colors[4] = Color.CYAN;
colors[5] = Color.MAGENTA;
colors[6] = Color.DKGRAY;
colors[7] = Color.WHITE;
colors[8] = Color.LTGRAY;
colors[9] = Color.GRAY;
for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {
touchPaints[i] = new Paint();
touchPaints[i].setColor(colors[i]);
}
}
/*
* 處理觸屏事件
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 獲得屏幕觸點數(shù)量
int pointerCount = event.getPointerCount();
if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {
pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;
}
// 鎖定Canvas,開始進(jìn)行相應(yīng)的界面處理
Canvas c = getHolder().lockCanvas();
if (c != null) {
c.drawColor(Color.BLACK);
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
// 當(dāng)手離開屏幕時,清屏
}
else {
// 先在屏幕上畫一個十字,然后畫一個圓
for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
// 獲取一個觸點的坐標(biāo),然后開始繪制
int id = event.getPointerId(i);
int x = (int) event.getX(i);
int y = (int) event.getY(i);
drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);
}
for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
int id = event.getPointerId(i);
int x = (int) event.getX(i);
int y = (int) event.getY(i);
drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);
}
}
// 畫完后,unlock
getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
return true;
}
/**
* 畫十字及坐標(biāo)信息
*/
private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {
c.drawLine(0, y, width, y, paint);
c.drawLine(x, 0, x, height, paint);
int textY = (int) (5 + 20 * ptr);
c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);
c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);
c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);
}
/**
* 畫圓
*/
private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {
c.drawCircle(x, y, 40 , paint);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
this.width = width;
this.height = height;
textPaint.setTextSize(14);
Canvas c = getHolder().lockCanvas();
if (c != null) {
// 背景黑色
c.drawColor(Color.BLACK);
float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);
c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);
getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
3、修改主Activity類,把該view放到setContentView()中顯示,具體實現(xiàn)如下:
Java代碼
public class MultitouchVisible extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//隱藏標(biāo)題欄
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//設(shè)置成全屏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
//設(shè)置為上面的MTView
setContentView(new MyView(this));
}
}
4、到此,項目已經(jīng)完成,可見多點觸控實現(xiàn)起來并不難!運行此實例程序就能得到如上面效果圖中的界面。
以上就是對Android多點觸控的資料整理,后續(xù)繼續(xù)整理相關(guān)資料,謝謝大家對本站的支持。
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