詳解IOS中如何實(shí)現(xiàn)瀑布流效果
首先是效果演示

特點(diǎn):可以自由設(shè)置瀑布流的總列數(shù)(效果演示為2列)
雖然iphone手機(jī)的系統(tǒng)相冊沒有使用這種布局效果,瀑布流依然是一種很常見的布局方式!!!下面來詳細(xì)介紹如何實(shí)現(xiàn)這種布局.
首先使用的類是UICollectionView
我們要做的是自定義UICollectionViewCell和UICollectionViewLayout
1、自定義UICollectionViewCell類,只需要一個UIImageView即可,frame占滿整個cell.
2、重點(diǎn)是自定義UICollectionViewLayout,注意一定要繼承于UICollectionViewLayout,千萬別繼承于UIColletionViewFlowLayout.
3、另外還需要計算圖片高度.
為什么要自定義UICollectionViewLayout ?
因?yàn)槲覀冃枰O(shè)置每個item的高度以及位置, 注意這里是位置, 我們真的會設(shè)置每個item的位置的相信我!!!自定義UICollectionViewLayout必須要重寫三個協(xié)議方法,后面會講到.
為什么要計算圖片高度 ?
因?yàn)閳D片寬度固定,所以需要按照圖片的比例來計算高度,使圖片等比例顯示.這樣的好處是,媽媽再也不用擔(dān)心我的照片被拉伸的奇形怪狀了...而且還需要用圖片的高度來計算整個CollectionView的contentSize...打完收工!!!
主菜來了!!!
以下內(nèi)容均在自定義的CustomCollectionViewLayout類里邊
//自定義UICollectionViewLayout必須要重寫的三個協(xié)議方法 //1.計算每個item的大小和位置 - (void)prepareLayout; //2.返回每個item的布局屬性 - (nullable NSArray<__kindof UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect; //3.返回collectionView的總高度 - (CGSize)collectionViewContentSize;
可以看到第三個方法使用了Nullability和泛型,系統(tǒng)的方法都添加了iOS 9新特性。
通過上邊的三個方法名我們可以大致了解需要去做什么.說一下第二個方法,需要返回一個數(shù)組,數(shù)組存放布局屬性(UICollectionViewLayoutAttributes)對象.那么我們需要寫一個屬性數(shù)組(attributesArray),將布局屬性放入這個屬性數(shù)組并返回.

還需要什么呢 ?看了文章開頭的朋友應(yīng)該注意到了,設(shè)置瀑布流的列數(shù)當(dāng)然得有個屬性(numberOfColumns)來表示列數(shù).
請注意,因?yàn)橐谕獠吭O(shè)置列數(shù),所以這個屬性需要寫在自定義類的.h文件中
另外為了方便,定義一個屬性(itemWidth)來表示item的寬度
再定義一個屬性(contentHeight)來表示整個collectionView的contenView的高度

首先是初始化,并沒有什么問題
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
_attributesArray = [NSMutableArray array];
// 默認(rèn)值設(shè)置為2列
_numberOfColumns = 2;
_contentHeight = 0.0f;
_cellMargin = 5.0f;/**< 用來表示間距的屬性 */
}
return self;
}
然后是getter方法,只需要使用點(diǎn)語法即可得到itemWidth的值(因?yàn)樗褪枪潭ǖ?
- (CGFloat)itemWidth {
//所有邊距的和.兩列時有三個邊距, 三列時有四個邊距,邏輯強(qiáng)大就是好...
CGFloat allMargin = (_numberOfColumns + 1) * _cellMargin;
//除去邊界之后的總寬度
CGFloat noMarginWidth = CGRectGetWidth(self.collectionView.bounds) - allMargin;
//出去邊距的總寬度除以列數(shù)得到每一列的寬度(也就是itemWidth)
return noMarginWidth / _numberOfColumns;
}
---接下來是難點(diǎn)---
必須重寫的第一個方法
- (void)prepareLayout {
// 定義變量記錄高度最小的列,初始為第0列高度最小.
#pragma mark - 注意這個是從0開始算的啊!!!
NSInteger shortestColumn = 0;
#pragma mark - 注意這個是從0開始算的啊!!!
// 存儲每一列的總高度.因?yàn)樘砑訄D片的列高度會變,所以需要定義一個數(shù)組來記錄列的總高度.
NSMutableArray *columnHeightArray = [NSMutableArray array];
// 設(shè)置列的初始高度為邊距的高度,沒毛病!!!
for (int i = 0; i < _numberOfColumns; i++) {
// 所有列初始高度均設(shè)置為cell的間距
[columnHeightArray addObject:@(_cellMargin)];
}
// 遍歷collectionView中第 0 區(qū)中的所有item
for (int i = 0; i < [self.collectionView numberOfItemsInSection:0]; i++) {
//需要用到這個玩意,提前拿到.
NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
// 創(chuàng)建系統(tǒng)需要的布局屬性對象,看后邊的參數(shù)就知道這就是每個item的布局屬性了
UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath: indexPath];
// 將布局屬性放入數(shù)組中,這個數(shù)組當(dāng)然是一開始定義的布局屬性數(shù)組了
[_attributesArray addObject:layoutAttributes];
// 設(shè)置每個item的位置(x, y, width, height)
// 橫坐標(biāo)的起始位置
#pragma mark - 比如一共兩列,現(xiàn)在要放一張圖片上去,需要放到高度最小的那一列.
#pragma mark - 假設(shè)第0列最短,那么item的x坐標(biāo)就是從一個邊距寬度那里開始.
#pragma mark - (itemWidth + cellMargin)為一個整體
CGFloat x = (self.itemWidth + _cellMargin) * shortestColumn + _cellMargin;
// 縱坐標(biāo)就是 總高度數(shù)組 中最小列對應(yīng)的高度
#pragma mark - 圖片始終是添加在高度最小的那一列
CGFloat y = [columnHeightArray[column] floatValue];/**<注意類型轉(zhuǎn)換 */
// 寬度沒什么好說的
CGFloat width = self.itemWidth;
#pragma mark - 這里給自定義的類聲明了一個協(xié)議,通過協(xié)議得到圖片的高度,調(diào)用時機(jī)就是需要item高度的時候
#pragma mark - 將Item的寬度傳給代理人(ViewController),VC計算好高度后將高度返回給自定義類
#pragma mark - 也就是↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
CGFloat height = [self.delegate collectionView:self.collectionView
layout:self
width:self.itemWidth
heightForItemAtIndexPath:indexPath];
// 大功告成,設(shè)置item的位置信息,沒什么好說
layoutAttributes.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
// 上邊廢了半天勁放了一個item上去了,總高度數(shù)組是不是該更新一下數(shù)據(jù)了
columnHeightArray[shortestColumn] = @([columnHeightArray[shortestColumn] floatValue] + height + _cellMargin);
// 整個內(nèi)容的高度,通過比較得到較大值作為整個內(nèi)容的高度
self.contentHeight = MAX(self.contentHeight, [columnHeightArray[shortestColumn] floatValue]);
// 剛才放了一個item上去,那么此時此刻哪一列的高度比較低呢
for (int i = 0; i < _numberOfColumns; i++) {
//當(dāng)前列的高度(剛才添加item的那一列)
CGFloat currentHeight = [columnHeightArray[shortestColumn] floatValue];
// 取出第i列中存放列高度
CGFloat height = [columnHeightArray[i] floatValue];
if (currentHeight > height) {
//第i列高度(height)最低時,高度最低的列(shortestColumn)當(dāng)然就是第i列了
shortestColumn = i;
}
}
}
// 思考下只使用上邊的代碼會出現(xiàn)什么問題
// 并不能影響心情,請不要恐慌...
// 提示:這個方法會被多次調(diào)用,數(shù)組
}
---難點(diǎn)已經(jīng)結(jié)束---
沒有理解的朋友請重點(diǎn)看上邊的難點(diǎn)方法.
必須重寫的第二個方法
// 2.返回的是, 每個item對應(yīng)的布局屬性
- (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {
return _attributesArray;
}
必須重寫的第三個方法
// 3.返回CollectionView的滾動范圍
- (CGSize)collectionViewContentSize {
return CGSizeMake(0, _contentHeight);
}
ViewController里邊關(guān)于CollectionView的創(chuàng)建和協(xié)議方法就沒什么好說的了.
看下自定義類CustomCollectionViewLayout的創(chuàng)建以及屬性的賦值情況:
CustomCollectionViewLayout *layout = [[CustomCollectionViewLayout alloc] init]; layout.numberOfColumns = 2;/**< 在ViewController里設(shè)置瀑布流的列數(shù),2列或3列為最佳 */ layout.delegate = self;/**< 指定VC為計算高度協(xié)議方法的代理人 */
再看下協(xié)議方法的實(shí)現(xiàn)部分(在ViewController.m中實(shí)現(xiàn))
- (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView
layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout
width:(CGFloat)width
heightForItemAtIndexPath:(nonnull NSIndexPath *)indexPath {
UIImage *image = _imagesArray[indexPath.row];
// 根據(jù)傳過來的寬度來設(shè)置一個合適的矩形, 高度設(shè)為CGFLOAT_MAX表示以寬度來計算高度
CGRect boundingRect = CGRectMake(0, 0, width, CGFLOAT_MAX);
// 通過系統(tǒng)函數(shù)來得到最終的矩形,需要引入頭文件
// #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
CGRect imageCurrentRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(image.size, boundingRect);
return imageCurrentRect.size.height;
}
總結(jié)
到這里呢,在IOS實(shí)現(xiàn)瀑布流就算是結(jié)束了,有興趣的朋友可以自己動手試一下,希望本文對大家開發(fā)IOS有所幫助。
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