Android動(dòng)畫(huà)之雷達(dá)掃描效果
我們首先看一下效果圖,有個(gè)整體的印象

好了,為了便于理解,這里就按照動(dòng)畫(huà)所見(jiàn)內(nèi)容依次展開(kāi)來(lái)說(shuō)
準(zhǔn)備
這里決定采用canvas(畫(huà)布)和paint(畫(huà)筆)實(shí)現(xiàn)了這個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)控件。
由圖片可以看到有兩條交叉的十字線、幾個(gè)圓圈和一些白點(diǎn),那么首先定義一下所需的畫(huà)筆,畫(huà)布及一些數(shù)據(jù)
setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); //寬度=5,抗鋸齒,描邊效果的白色畫(huà)筆 mPaintLine = new Paint(); mPaintLine.setStrokeWidth(5); mPaintLine.setAntiAlias(true); mPaintLine.setStyle(Style.STROKE); mPaintLine.setColor(Color.WHITE); //寬度=5,抗鋸齒,描邊效果的淺綠色畫(huà)筆 mPaintCircle = new Paint(); mPaintCircle.setStrokeWidth(5); mPaintCircle.setAntiAlias(true); mPaintCircle.setStyle(Style.FILL); mPaintCircle.setColor(0x99000000); //暗綠色的畫(huà)筆 mPaintSector = new Paint(); mPaintSector.setColor(0x9D00ff00); mPaintSector.setAntiAlias(true); //定義一個(gè)暗綠色的梯度渲染 mShader = new SweepGradient(viewSize / 2, viewSize / 2, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN); mPaintSector.setShader(mShader); //白色實(shí)心畫(huà)筆 mPaintPoint=new Paint(); mPaintPoint.setColor(Color.WHITE); mPaintPoint.setStyle(Style.FILL); //隨機(jī)生成一些數(shù)組點(diǎn),模擬雷達(dá)掃描結(jié)果 point_x = UtilTools.Getrandomarray(15, 300); point_y = UtilTools.Getrandomarray(15, 300);
這里說(shuō)一下這個(gè)SweepGradient
SweepGradient的構(gòu)造函數(shù):
public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
其中cx,cy 指定圓心, color1,color0 或 colors 指定漸變的顏色 ,對(duì)于使用多于兩種顏色時(shí),還可以通過(guò)positions 指定每種顏色的相對(duì)位置,positions 設(shè)為NULL時(shí)表示顏色均勻分布。
繪制基本圖形
canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintCircle); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 255, mPaintLine); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 125, mPaintLine); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintLine); //繪制兩條十字線 canvas.drawLine(viewSize / 2, 0, viewSize / 2, viewSize, mPaintLine); canvas.drawLine(0, viewSize / 2, viewSize, viewSize / 2, mPaintLine);
這樣就繪制除了整個(gè)UI,接下來(lái)加上動(dòng)畫(huà),就可以實(shí)現(xiàn)整體的效果。
動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)
這里實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,用到了Matrix這個(gè)東西,也就是矩陣。上學(xué)的時(shí)候,線性代數(shù)老師講各種線性變換時(shí),腦子里在想,這玩意是干嘛使得,現(xiàn)在總算是遇上了,現(xiàn)在看起來(lái)也是云里霧里??偟膩?lái)說(shuō)就是可以使用Matrix實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的圖形動(dòng)畫(huà),包括位移、旋轉(zhuǎn)、縮放及透明變化等效果,matrix有著一系列的setTranslate,setRotate,setScale等方法。很方便的實(shí)現(xiàn)圖形各種變換,主要還是需要理解各種變換。
動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)線程
protected class ScanThread extends Thread {
private RadarView view;
public ScanThread(RadarView view) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.view = view;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (threadRunning) {
if (isstart) {
view.post(new Runnable() {
public void run() {
start = start + 1;
matrix = new Matrix();
//設(shè)定旋轉(zhuǎn)角度,制定進(jìn)行轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)操作的圓心
// matrix.postRotate(start, viewSize / 2, viewSize / 2);
// matrix.setRotate(start,viewSize/2,viewSize/2);
matrix.preRotate(direction*start,viewSize/2,viewSize/2);
view.invalidate();
}
});
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
首先,這里在一個(gè)獨(dú)立線程中不斷的對(duì)start做累加,作為旋轉(zhuǎn)角度。然后將其和matrix關(guān)聯(lián)。這里嘗試使用了matrix的三個(gè)方法,暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)區(qū)別。
動(dòng)畫(huà)繪制
接下來(lái)在onDraw方法中不斷繪制圖形即可
//根據(jù)matrix中設(shè)定角度,不斷繪制shader,呈現(xiàn)出一種扇形掃描效果 canvas.concat(matrix); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintSector);
最終實(shí)現(xiàn)
好了,最終整體的代碼如下:
public class RadarView extends FrameLayout {
private Context mContext;
private int viewSize = 800;
private Paint mPaintLine;
private Paint mPaintCircle;
private Paint mPaintSector;
public boolean isstart = false;
private ScanThread mThread;
private Paint mPaintPoint;
//旋轉(zhuǎn)效果起始角度
private int start = 0;
private int[] point_x;
private int[] point_y;
private Shader mShader;
private Matrix matrix;
public final static int CLOCK_WISE=1;
public final static int ANTI_CLOCK_WISE=-1;
@IntDef({ CLOCK_WISE, ANTI_CLOCK_WISE })
public @interface RADAR_DIRECTION {
}
//默認(rèn)為順時(shí)針呢
private final static int DEFAULT_DIERCTION=CLOCK_WISE;
//設(shè)定雷達(dá)掃描方向
private int direction=DEFAULT_DIERCTION;
private boolean threadRunning = true;
public RadarView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
mContext = context;
initPaint();
}
public RadarView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
mContext = context;
initPaint();
}
private void initPaint() {
// TODO Auto-generated method stub
setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
//寬度=5,抗鋸齒,描邊效果的白色畫(huà)筆
mPaintLine = new Paint();
mPaintLine.setStrokeWidth(5);
mPaintLine.setAntiAlias(true);
mPaintLine.setStyle(Style.STROKE);
mPaintLine.setColor(Color.WHITE);
//寬度=5,抗鋸齒,描邊效果的淺綠色畫(huà)筆
mPaintCircle = new Paint();
mPaintCircle.setStrokeWidth(5);
mPaintCircle.setAntiAlias(true);
mPaintCircle.setStyle(Style.FILL);
mPaintCircle.setColor(0x99000000);
//暗綠色的畫(huà)筆
mPaintSector = new Paint();
mPaintSector.setColor(0x9D00ff00);
mPaintSector.setAntiAlias(true);
mShader = new SweepGradient(viewSize / 2, viewSize / 2, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN);
mPaintSector.setShader(mShader);
//白色實(shí)心畫(huà)筆
mPaintPoint=new Paint();
mPaintPoint.setColor(Color.WHITE);
mPaintPoint.setStyle(Style.FILL);
//隨機(jī)生成的點(diǎn),模擬雷達(dá)掃描結(jié)果
point_x = UtilTools.Getrandomarray(15, 300);
point_y = UtilTools.Getrandomarray(15, 300);
}
public void setViewSize(int size) {
this.viewSize = size;
setMeasuredDimension(viewSize, viewSize);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
setMeasuredDimension(viewSize, viewSize);
}
public void start() {
mThread = new ScanThread(this);
mThread.setName("radar");
mThread.start();
threadRunning = true;
isstart = true;
}
public void stop() {
if (isstart) {
threadRunning = false;
isstart = false;
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintCircle);
canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 255, mPaintLine);
canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 125, mPaintLine);
canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintLine);
//繪制兩條十字線
canvas.drawLine(viewSize / 2, 0, viewSize / 2, viewSize, mPaintLine);
canvas.drawLine(0, viewSize / 2, viewSize, viewSize / 2, mPaintLine);
//這里在雷達(dá)掃描過(guò)制定圓周度數(shù)后,將隨機(jī)繪制一些白點(diǎn),模擬搜索結(jié)果
if (start > 100) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint);
}
}
if (start > 200) {
for (int i = 2; i < 5; i++) {
canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint);
}
}
if (start > 300) {
for (int i = 5; i < 9; i++) {
canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint);
}
}
if (start > 500) {
for (int i = 9; i < 11; i++) {
canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint);
}
}
if (start > 800) {
for (int i = 11; i < point_x.length; i++) {
canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint);
}
}
//根據(jù)matrix中設(shè)定角度,不斷繪制shader,呈現(xiàn)出一種扇形掃描效果
canvas.concat(matrix);
canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintSector);
super.onDraw(canvas);
}
public void setDirection(@RADAR_DIRECTION int direction) {
if (direction != CLOCK_WISE && direction != ANTI_CLOCK_WISE) {
throw new IllegalArgumentException("Use @RADAR_DIRECTION constants only!");
}
this.direction = direction;
}
protected class ScanThread extends Thread {
private RadarView view;
public ScanThread(RadarView view) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.view = view;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (threadRunning) {
if (isstart) {
view.post(new Runnable() {
public void run() {
start = start + 1;
matrix = new Matrix();
//設(shè)定旋轉(zhuǎn)角度,制定進(jìn)行轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)操作的圓心
// matrix.postRotate(start, viewSize / 2, viewSize / 2);
// matrix.setRotate(start,viewSize/2,viewSize/2);
matrix.preRotate(direction*start,viewSize/2,viewSize/2);
view.invalidate();
}
});
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
說(shuō)明
多余的部分就不再解釋?zhuān)a里已經(jīng)注釋的很清楚。這個(gè)RadarView的使用也是很簡(jiǎn)單,需要停止時(shí),調(diào)用其stop方法即可。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
RadarView radarView = (RadarView) findViewById(R.id.radar);
//設(shè)置雷達(dá)掃描方向
radarView.setDirection(RadarView.ANTI_CLOCK_WISE);
radarView.start();
}
這里雷達(dá)ViewSize設(shè)置為800,所以在布局文件中設(shè)定大小時(shí)將不起作用,正常使用時(shí),需根據(jù)實(shí)際需求調(diào)整viewsize大小和幾個(gè)Circle的半徑,從而達(dá)到更有好的UI展示效果。
總結(jié)
以上就是Android中雷達(dá)掃描效果實(shí)現(xiàn)的全部?jī)?nèi)容,希望本文對(duì)大家Android開(kāi)發(fā)有所幫助。
- Android Shader應(yīng)用開(kāi)發(fā)之雷達(dá)掃描效果
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