iOS動(dòng)畫(huà)特效之立方體翻轉(zhuǎn)
先來(lái)看看效果:

下面進(jìn)入正題,是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了:
首先在控制器里添加一個(gè)scrollView,再在scrollView上的對(duì)應(yīng)位置上添加要展示的imageView(立方體視圖組),當(dāng)然也可以放上其它子控制器的view實(shí)現(xiàn)更多功能這個(gè)隨意不是重點(diǎn)
//*******添加scrollView******* [self createScrollView]; //******創(chuàng)建立方體視圖組****** [self createCubicViewArray];
//添加視圖到scrollView上
for (int i=0; i<_viewArray.count; i++) {
UIImageView *transView=_viewArray[i];
//視圖在scrollView上對(duì)應(yīng)的位置
transView.x=self.view.bounds.size.width * i;
監(jiān)聽(tīng)scrollView的滑動(dòng)事件,在這里要先獲取到顯示的當(dāng)前頁(yè)、上一頁(yè)、下一頁(yè),然后讓這三個(gè)頁(yè)面同時(shí)做3DTransform變換
#pragma mark - scrollView滑動(dòng)事件
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
//當(dāng)前頁(yè)數(shù)
NSInteger currentPage=_currentPage;
//當(dāng)前視圖
UIView *currentView=_viewArray[currentPage];
//上一個(gè)視圖
UIView *lastView=nil;
if (currentPage-1>=0) {
lastView=_viewArray[currentPage-1];
}
//下一個(gè)視圖控制器視圖
UIView *nextView;
if (currentPage+1<=3) {
nextView=_viewArray[currentPage+1];
}
//本次偏移距離
CGFloat currentOffset=scrollView.contentOffset.x-currentPage*self.view.bounds.size.width;
//本次偏移角度
CGFloat deltaAngle=currentOffset/self.view.bounds.size.width * M_PI_2;
//****************當(dāng)前視圖移動(dòng)變幻***************
//設(shè)置錨點(diǎn)
currentView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
//向屏幕前方移動(dòng)
CATransform3D move = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, self.view.bounds.size.width/2);
//旋轉(zhuǎn)
CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(-deltaAngle, 0, 1, 0);
//平移
CATransform3D plaintMove=CATransform3DMakeTranslation( currentOffset, 0, 0);
//向屏幕后方移動(dòng)
CATransform3D back = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -self.view.bounds.size.width/2);
//連接
CATransform3D concat=CATransform3DConcat( CATransform3DConcat(move, CATransform3DConcat(rotate, plaintMove)),back);
CATransform3D transform=CATransform3DPerspect(concat, CGPointMake(currentOffset/2, self.view.bounds.size.height), 5000.0f);
//添加變幻特效
currentView.layer.transform=transform;
//****************下一個(gè)視圖移動(dòng)變幻***************
//設(shè)置錨點(diǎn)
nextView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
//向屏幕前方移動(dòng)
CATransform3D move2 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, self.view.bounds.size.width/2);
//旋轉(zhuǎn)
CATransform3D rotate2 = CATransform3DMakeRotation(-deltaAngle+M_PI_2, 0, 1, 0);
//平移
CATransform3D plaintMove2=CATransform3DMakeTranslation( currentOffset-self.view.bounds.size.width, 0, 0);
//向屏幕后方移動(dòng)
CATransform3D back2 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -self.view.bounds.size.width/2);
//拼接
CATransform3D concat2=CATransform3DConcat( CATransform3DConcat(move2, CATransform3DConcat(rotate2, plaintMove2)),back2);
CATransform3D transform2=CATransform3DPerspect(concat2, CGPointMake(self.view.bounds.size.width/2+currentOffset/2, self.view.bounds.size.height), 5000.0f);
//添加變幻特效
nextView.layer.transform=transform2;
//****************上一個(gè)視圖移動(dòng)變幻***************
//設(shè)置錨點(diǎn)
lastView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
//向屏幕前方移動(dòng)
CATransform3D move3 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, self.view.bounds.size.width/2);
//旋轉(zhuǎn)
CATransform3D rotate3 = CATransform3DMakeRotation(-deltaAngle-M_PI_2, 0, 1, 0);
//平移
CATransform3D plaintMove3=CATransform3DMakeTranslation( currentOffset+self.view.bounds.size.width, 0, 0);
//向屏幕后方移動(dòng)
CATransform3D back3 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -self.view.bounds.size.width/2);
//拼接
CATransform3D concat3=CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move3, CATransform3DConcat(rotate3, plaintMove3)),back3);
CATransform3D transform3=CATransform3DPerspect(concat3, CGPointMake(-self.view.bounds.size.width/2+currentOffset/2, self.view.bounds.size.height), 5000.0f);
//添加變幻特效
lastView.layer.transform=transform3;
}
這里記得要復(fù)原一下3D變換,不然滑快了會(huì)出現(xiàn)頁(yè)面錯(cuò)亂
-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{
//改變選中頁(yè)序號(hào)
[self changeIndex];
//3D變幻恢復(fù)原狀態(tài)
for (UIView * view in _viewArray) {
view.layer.transform=CATransform3DIdentity;
}
}
對(duì)了,記得添加一個(gè)很重要的透視變換函數(shù),核心在于仿射矩陣的m34屬性,這樣才會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)小近大的3D效果,讓動(dòng)畫(huà)更炫酷
//3D透視函數(shù)
CATransform3D CATransform3DMakePerspective(CGPoint center, float disZ)
{
CATransform3D transToCenter = CATransform3DMakeTranslation(-center.x, -center.y, 0);
CATransform3D transBack = CATransform3DMakeTranslation(center.x, center.y, 0);
CATransform3D scale = CATransform3DIdentity;
scale.m34 = -1.0f/disZ;
return CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(transToCenter, scale), transBack);
}
這一篇文章就到這里了,大家有什么意見(jiàn)和問(wèn)題記得及時(shí)反饋,希望本文對(duì)大家開(kāi)發(fā)IOS有所幫助。
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