C#中Mutex對象用法分析
本文實(shí)例講述了C#中Mutex對象用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
C#語言有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們就來介紹C# Mutex對象,包括介紹控制好多個(gè)線程相互之間的聯(lián)系等方面。
如何控制好多個(gè)線程相互之間的聯(lián)系,不產(chǎn)生沖突和重復(fù),這需要用到互斥對象,即:System.Threading 命名空間中的 Mutex 類。
我們可以把Mutex看作一個(gè)出租車,乘客看作線程。乘客首先等車,然后上車,最后下車。當(dāng)一個(gè)乘客在車上時(shí),其他乘客就只有等他下車以后才可以上車。而線程與C# Mutex對象的關(guān)系也正是如此,線程使用Mutex.WaitOne()方法等待C# Mutex對象被釋放,如果它等待的C# Mutex對象被釋放了,它就自動擁有這個(gè)對象,直到它調(diào)用Mutex.ReleaseMutex()方法釋放這個(gè)對象,而在此期間,其他想要獲取這個(gè)C# Mutex對象的線程都只有等待。
下面這個(gè)例子使用了C# Mutex對象來同步四個(gè)線程,主線程等待四個(gè)線程的結(jié)束,而這四個(gè)線程的運(yùn)行又是與兩個(gè)C# Mutex對象相關(guān)聯(lián)的。
其中還用到AutoResetEvent類的對象,可以把它理解為一個(gè)信號燈。這里用它的有信號狀態(tài)來表示一個(gè)線程的結(jié)束。
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
public class MutexSample
{
static Mutex gM1;
static Mutex gM2;
const int ITERS = 100;
static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
public static void Main(String[] args)
{
Console.WriteLine("Mutex Sample ");
//創(chuàng)建一個(gè)Mutex對象,并且命名為MyMutex
gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
//創(chuàng)建一個(gè)未命名的Mutex 對象.
gM2 = new Mutex(true);
Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");
AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
evs[0] = Event1; //為后面的線程t1,t2,t3,t4定義AutoResetEvent對象
evs[1] = Event2;
evs[2] = Event3;
evs[3] = Event4;
MutexSample tm = new MutexSample( );
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一個(gè)Mutex數(shù)組中的對象全部被釋放
t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的釋放
t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一個(gè)Mutex數(shù)組中任意一個(gè)對象被釋放
t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的釋放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
gM1.ReleaseMutex( ); //線程t2,t3結(jié)束條件滿足
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
gM2.ReleaseMutex( ); //線程t1,t4結(jié)束條件滿足
//等待所有四個(gè)線程結(jié)束
WaitHandle.WaitAll(evs);
Console.WriteLine(" Mutex Sample");
Console.ReadLine();
}
public void t1Start( )
{
Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
Mutex[] gMs = new Mutex[2];
gMs[0] = gM1;//創(chuàng)建一個(gè)Mutex數(shù)組作為Mutex.WaitAll()方法的參數(shù)
gMs[1] = gM2;
Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被釋放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
Event1.Set( ); //線程結(jié)束,將Event1設(shè)置為有信號狀態(tài)
}
public void t2Start( )
{
Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
gM1.WaitOne( );//等待gM1的釋放
Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
Event2.Set( );//線程結(jié)束,將Event2設(shè)置為有信號狀態(tài)
}
public void t3Start( )
{
Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Mutex[] gMs = new Mutex[2];
gMs[0] = gM1;//創(chuàng)建一個(gè)Mutex數(shù)組作為Mutex.WaitAny()方法的參數(shù)
gMs[1] = gM2;
Mutex.WaitAny(gMs);//等待數(shù)組中任意一個(gè)Mutex對象被釋放
Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Event3.Set( );//線程結(jié)束,將Event3設(shè)置為有信號狀態(tài)
}
public void t4Start( )
{
Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
gM2.WaitOne( );//等待gM2被釋放
Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
Event4.Set( );//線程結(jié)束,將Event4設(shè)置為有信號狀態(tài)
}
}
}
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