javascript事件模型介紹
一、原始事件模型
其事件類型:分為"輸入事件(如onclicki)"和"語義事件(如onsubmit)"
事件程序的注冊可以以下幾種方式:
1、JS代碼作為HTML性質(zhì)值
2、事件處理程序作為JS屬性
附注:文檔中的每個(gè)HTML元素在文檔樹中都有一個(gè)相應(yīng)的JS對象,這個(gè)JS對象的屬性對應(yīng)于那個(gè)HTML元素的性質(zhì),無論作為HTML性質(zhì)的JS代碼還是作為JS屬性的時(shí)間處理程序,其本身的屬性都是函數(shù)"function".
<input name="b1" type="button" value="Press Me"/>
</form>
第一種賦值方式:
第二種賦值方式:
document.f1.bi.onmouseover=plead;
作為JS屬性的事件處理程序可以用JS屬性顯式調(diào)用
事件處理程序可以返回fale來阻止瀏覽器執(zhí)行事件的默認(rèn)動(dòng)作,常用的如對onsubmit的操作。例外是
對超鏈接mouseover的window.status顯示事件的阻擋,是返回true.例如:
二、DOM2事件模型
這個(gè)模型參考了IE的氣泡模型而制定的,它是由w3c制定的規(guī)范.在原始模型中事件一旦發(fā)生就直接調(diào)用事件句柄,沒有其它的事件傳播過程.而在DOM2模型中事件有一個(gè)特殊的傳播過程,分為三個(gè)階段:
(1)capturing phase:事件被從document一直向下傳播到目標(biāo)元素,在這過程中如果有哪個(gè)祖先元素對該事件感興趣可以注冊自己的處理函數(shù).
(2)target phase:事件到達(dá)目標(biāo)元素,執(zhí)行目標(biāo)元素的事件處理函數(shù).
(3)bubbling phase:事件從目標(biāo)元素上升一直到達(dá)document,雖然所有的事件類型都會經(jīng)歷captruing phase階段但是只有部分事件會經(jīng)歷bubbling phase階段,例如submit事件就不會被上浮.
在整個(gè)的事件傳播過程中可以調(diào)用event.stopPropagation()來停止事件的傳播,調(diào)用preventDefault()來阻止瀏覽器的默認(rèn)行為.
removeEventListner("eventType","handler","true!false");
三、IE模型
IE模型也提供了一個(gè)event對象封裝了事件的詳細(xì)信息,但是IE不把該對象傳入事件處理函數(shù),由于在任意時(shí)刻只會存在一個(gè)事件,所以IE把它作為全局對象window的一個(gè)屬性,IE中的事件傳播模式對應(yīng)于DOM2的第二和第三階段,首先執(zhí)目標(biāo)元素的處理函數(shù),然后向上傳播到達(dá)document,ie中只能能捕捉鼠標(biāo)事件,而DOM2中可以捕捉所有的事件,IE中注冊和刪除事件處理函數(shù)的方法也不同于DOM2.
事件處理函數(shù)的注冊和刪除是通過元素的attachEvent("eventType","handler") and detachEvent("eventType","handler" ),與dom2不同的是eventType有on前綴
特點(diǎn):
1、傳播過程只起泡,不捕捉。起泡中斷方法:
window.ecent.cancelBubble=true;
2、Event對象不是事件處理程序的函數(shù)參數(shù),而是window的全局變量。
3、事件注冊函數(shù):attachEvent()和反注冊:detachEvent().
四、Netscape4事件模型
由于Netscape好像已經(jīng)完全停止開發(fā),所以就不詳述了,簡單的說:就是只捕捉不起泡。
以上就是javascript事件模型基本的介紹,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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