Android自定義View仿微博運(yùn)動(dòng)積分動(dòng)畫效果
自定義View一直是自己的短板,趁著公司項(xiàng)目不緊張的時(shí)候,多加強(qiáng)這方面的練習(xí)。這一系列文章主要記錄自己在自定義View的學(xué)習(xí)過(guò)程中的心得與體會(huì)。
刷微博的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)微博運(yùn)動(dòng)界面,運(yùn)動(dòng)積分的顯示有一個(gè)很好看的動(dòng)畫效果。OK,就從這個(gè)開始我的自定義view之路!
看一下最后的效果圖:

分?jǐn)?shù)顏色,分?jǐn)?shù)大小,外圓的顏色,圓弧的顏色都支持自己設(shè)置,整體還是和微博那個(gè)挺像的。一起看看自定義View是怎樣一步一步實(shí)現(xiàn)的:
1.自定義view的屬性:
在res/values/ 下建立一個(gè)attrs.xml , 在里面定義我們的屬性以及聲明我們的整個(gè)樣式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> //自定義屬性名,定義公共屬性 <attr name="titleSize" format="dimension"></attr> <attr name="titleColor" format="color"></attr> <attr name="outCircleColor" format="color"></attr> <attr name="inCircleColor" format="color"></attr> <attr name="lineColor" format="color"></attr> //自定義控件的主題樣式 <declare-styleable name="MySportView"> <attr name="titleSize"></attr> <attr name="titleColor"></attr> <attr name="outCircleColor"></attr> <attr name="inCircleColor"></attr> </declare-styleable> </resources>
依次定義了字體大小,字體顏色,外圓顏色,圓弧顏色4個(gè)屬性,format是值該屬性的取值類型。
然后就是在布局文件中申明我們的自定義view:
<com.example.tangyangkai.myview.MySportView
android:id="@+id/sport_view"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_margin="20dp"
app:inCircleColor="@color/strong"
app:outCircleColor="@color/colorAccent"
app:titleColor="@color/colorPrimary"
app:titleSize="50dp" />
自定義view的屬性我們可以自己進(jìn)行設(shè)置,記得最后要引入我們的命名空間,
xmlns:app=”http://schemas.Android.com/apk/res-auto”
2.獲取自定義view的屬性:
/**
* Created by tangyangkai on 16/5/23.
*/
public class MySportView extends View {
private String text;
private int textColor;
private int textSize;
private int outCircleColor;
private int inCircleColor;
private Paint mPaint, circlePaint;
//繪制文本的范圍
private Rect mBound;
private RectF circleRect;
private float mCurrentAngle;
private float mStartSweepValue;
private int mCurrentPercent, mTargetPercent;
public MySportView(Context context) {
this(context, null);
}
public MySportView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public MySportView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//獲取我們自定義的樣式屬性
TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MySportView, defStyleAttr, 0);
int n = array.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = array.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.MySportView_titleColor:
// 默認(rèn)顏色設(shè)置為黑色
textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
break;
case R.styleable.MySportView_titleSize:
// 默認(rèn)設(shè)置為16sp,TypeValue也可以把sp轉(zhuǎn)化為px
textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.MySportView_outCircleColor:
// 默認(rèn)顏色設(shè)置為黑色
outCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
break;
case R.styleable.MySportView_inCircleColor:
// 默認(rèn)顏色設(shè)置為黑色
inCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
break;
}
}
array.recycle();
init();
}
//初始化
private void init() {
//創(chuàng)建畫筆
mPaint = new Paint();
circlePaint = new Paint();
//設(shè)置是否抗鋸齒
mPaint.setAntiAlias(true);
//圓環(huán)開始角度 (-90° 為12點(diǎn)鐘方向)
mStartSweepValue = -90;
//當(dāng)前角度
mCurrentAngle = 0;
//當(dāng)前百分比
mCurrentPercent = 0;
//繪制文本的范圍
mBound = new Rect();
}
自定義View一般需要實(shí)現(xiàn)一下三個(gè)構(gòu)造方法,這三個(gè)構(gòu)造方法是一層調(diào)用一層的,屬于遞進(jìn)關(guān)系。因此,我們只需要在最后一個(gè)構(gòu)造方法中來(lái)獲得View的屬性了。
第一步:通過(guò)theme.obtainStyledAttributes()方法獲得自定義控件的主題樣式數(shù)組;
第二步:遍歷每個(gè)屬性來(lái)獲得對(duì)應(yīng)屬性的值,也就是我們?cè)趚ml布局文件中寫的屬性值;
第三步:在循環(huán)結(jié)束之后記得調(diào)用array.recycle()來(lái)回收資源;第四步就是進(jìn)行一下必要的初始化,不建議在onDraw的過(guò)程中去實(shí)例化對(duì)象,因?yàn)檫@是一個(gè)頻繁重復(fù)執(zhí)行的過(guò)程,new是需要分配內(nèi)存空間的,如果在一個(gè)頻繁重復(fù)的過(guò)程中去大量地new對(duì)象會(huì)造成內(nèi)存浪費(fèi)的情況。
3.重寫onMesure方法確定view大?。?
當(dāng)你沒(méi)有重寫onMeasure方法時(shí)候,系統(tǒng)調(diào)用默認(rèn)的onMeasure方法:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
這個(gè)方法的作用是:測(cè)量控件的大小。其實(shí)Android系統(tǒng)在加載布局的時(shí)候是由系統(tǒng)測(cè)量各子View的大小來(lái)告訴父View我需要占多大空間,然后父View會(huì)根據(jù)自己的大小來(lái)決定分配多大空間給子View。MeasureSpec的specMode模式一共有三種:
MeasureSpec.EXACTLY:父視圖希望子視圖的大小是specSize中指定的大??;一般是設(shè)置了明確的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子視圖的大小最多是specSize中的大??;表示子布局限制在一個(gè)最大值內(nèi),一般為WARP_CONTENT
MeasureSpec.UNSPECIFIED:父視圖不對(duì)子視圖施加任何限制,子視圖可以得到任意想要的大??;表示子布局想要多大就多大,很少使用。
想要”wrap_content”的效果怎么辦?不著急,只有重寫onMeasure方法:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//如果布局里面設(shè)置的是固定值,這里取布局里面的固定值和父布局大小值中的最小值;如果設(shè)置的是match_parent,則取父布局的大小
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int width;
int height;
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
width = widthSize;
} else {
mPaint.setTextSize(textSize);
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
float textWidth = mBound.width();
int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
width = desired;
}
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
height = heightSize;
} else {
mPaint.setTextSize(textSize);
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
float textHeight = mBound.height();
int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
height = desired;
}
//調(diào)用父類方法,把View的大小告訴父布局。
setMeasuredDimension(width, height);
}
4.重寫onDraw方法進(jìn)行繪畫:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//設(shè)置外圓的顏色
mPaint.setColor(outCircleColor);
//設(shè)置外圓為空心
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//畫外圓
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, mPaint);
//設(shè)置字體顏色
mPaint.setColor(textColor);
//設(shè)置字體大小
mPaint.setTextSize(textSize);
//得到字體的寬高范圍
text = String.valueOf(mCurrentPercent);
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
//繪制字體
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
//設(shè)置字體大小
mPaint.setTextSize(textSize / 3);
//繪制字體
canvas.drawText("分", getWidth() * 3 / 4, getWidth() / 3, mPaint);
circlePaint.setAntiAlias(true);
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//設(shè)置圓弧的寬度
circlePaint.setStrokeWidth(10);
//設(shè)置圓弧的顏色
circlePaint.setColor(inCircleColor);
//圓弧范圍
circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);
//繪制圓弧
canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);
//判斷當(dāng)前百分比是否小于設(shè)置目標(biāo)的百分比
if (mCurrentPercent < mTargetPercent) {
//當(dāng)前百分比+1
mCurrentPercent += 1;
//當(dāng)前角度+360
mCurrentAngle += 3.6;
//每100ms重畫一次
postInvalidateDelayed(100);
}
}
代碼注釋寫的灰常詳細(xì),這里和大家分享一個(gè)小技巧,就是在重寫onDraw方法的之前,自己在本子上畫一遍,坐標(biāo),位置等簡(jiǎn)單標(biāo)注一下。真的很實(shí)用!??!

(1)繪制文本的時(shí)候,傳入的第二個(gè)參數(shù)與第三個(gè)參數(shù)也就是圖中A點(diǎn)的位置
(2)繪制圓弧先確定圓弧的范圍,傳入的四個(gè)參數(shù)就是圖中內(nèi)圓的外接正方形的坐標(biāo)
(3)繪制圓弧,參數(shù)依次是圓弧范圍;開始的角度;圓弧的角度;第四個(gè)為True時(shí),在繪制圓弧時(shí)將圓心包括在內(nèi),通常用來(lái)繪制扇形,我們選false;圓弧畫筆
最后就是分?jǐn)?shù)增加與圓弧動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn),這時(shí)就需要調(diào)用postInvalidateDelayed這個(gè)方法,這個(gè)方法會(huì)每隔指定的時(shí)間來(lái)調(diào)用View的invalidate()方法,最終會(huì)重新調(diào)用onDraw方法,完成一個(gè)周期。所以如果想控制動(dòng)畫,我們就可以定義一個(gè)全局的mCurrentPercent與mCurrentAngle變量,在onDraw方法中不斷的遞增,達(dá)到動(dòng)畫的效果。
OK,到這里自定義view的實(shí)現(xiàn)就全部結(jié)束了,其實(shí)重頭梳理一遍,也沒(méi)有那么恐怖。
下一篇自定義View,不見不散!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- Android自定義View實(shí)現(xiàn)QQ運(yùn)動(dòng)積分轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)功能
- Android動(dòng)畫之漸變動(dòng)畫(Tween Animation)詳解 (漸變、縮放、位移、旋轉(zhuǎn))
- Android開發(fā)之圖形圖像與動(dòng)畫(二)Animation實(shí)現(xiàn)圖像的漸變/縮放/位移/旋轉(zhuǎn)
- Android編程實(shí)現(xiàn)popupwindow彈出后屏幕背景變成半透明效果
- Android編程實(shí)現(xiàn)設(shè)置按鈕背景透明與半透明及圖片背景透明的方法
- android 對(duì)話框彈出位置和透明度的設(shè)置具體實(shí)現(xiàn)方法
- Android應(yīng)用中設(shè)置alpha值來(lái)制作透明與漸變效果的實(shí)例
- Android設(shè)置Activity背景為透明style的簡(jiǎn)單方法(必看)
- Android積分簽到上移消失動(dòng)畫效果
相關(guān)文章
Android編程實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)重啟與關(guān)機(jī)的方法
這篇文章主要介紹了Android編程實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)重啟與關(guān)機(jī)的方法,較為詳細(xì)的分析了Android運(yùn)行原理與源碼剖析,講述了Android編程實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)重啟與關(guān)機(jī)的相關(guān)技巧與注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2016-02-02
Android 架構(gòu)之?dāng)?shù)據(jù)庫(kù)框架搭建
這篇文章主要給大家介紹的是Android 架構(gòu)之?dāng)?shù)據(jù)庫(kù)框架搭建,在本篇中,將會(huì)讓你一點(diǎn)一滴從無(wú)到有創(chuàng)建一個(gè)不再為數(shù)據(jù)庫(kù)而煩惱的框架。需要的朋友可以參考下面文章的具體內(nèi)容2021-09-09
Android自定義控件實(shí)現(xiàn)帶文本與數(shù)字的圓形進(jìn)度條
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義控件實(shí)現(xiàn)帶文本與數(shù)字的圓形進(jìn)度條,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-12-12
Android?RecyclerView實(shí)現(xiàn)九宮格效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android?RecyclerView實(shí)現(xiàn)九宮格效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-06-06
android 解析json數(shù)據(jù)格式的方法
這篇文章主要介紹了android 解析json數(shù)據(jù)格式的方法,有需要的朋友可以參考一下2014-01-01
Android UI設(shè)計(jì)系列之自定義SwitchButton開關(guān)實(shí)現(xiàn)類似IOS中UISwitch的動(dòng)畫效果(2
這篇文章主要介紹了Android UI設(shè)計(jì)系列之自定義SwitchButton開關(guān)實(shí)現(xiàn)類似IOS中UISwitch的動(dòng)畫效果,具有一定的實(shí)用性和參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-06-06
Android MediaPlayer 音頻倍速播放 調(diào)整播放速度問(wèn)題
這篇文章主要介紹了Android MediaPlayer 音頻倍速播放,調(diào)整播放速度,本文給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2019-09-09
android真機(jī)調(diào)試時(shí)無(wú)法顯示logcat信息的解決方法介紹
以下是對(duì)android真機(jī)調(diào)試時(shí)無(wú)法顯示logcat信息的解決方法進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友可以過(guò)來(lái)參考下2013-07-07

