C#模擬鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實例解析
寫在前面
模塊化編程是大多數(shù)初學(xué)者必經(jīng)之路,然后可能你走向了結(jié)構(gòu)化編程,鏈表是一種典型結(jié)構(gòu)模式,它的出現(xiàn)克服了數(shù)組必須預(yù)先知道大小的缺陷,聽不懂?你只需要記住,鏈表結(jié)構(gòu)非常牛叉就可以了,學(xué)習(xí)這種結(jié)構(gòu)對我們的邏輯思維有很大提升。
什么是鏈表結(jié)構(gòu)呢?
鏈表是一種物理存儲單元上非連續(xù)、非順序的存儲結(jié)構(gòu)。比如A->B->C,這種結(jié)構(gòu),我們可以理解為A連接著B,B連接C,像這種結(jié)構(gòu)我們就叫做鏈表結(jié)構(gòu)。對了,火車的車廂,其實就是鏈表的結(jié)構(gòu)的最好說明
為什么要有鏈表結(jié)構(gòu)呢?
學(xué)過計算機的都知道數(shù)組(Array),數(shù)組常用切好用,但也存在問題。首先,數(shù)組必須需要知道空間大?。╥nt[] age = new int[100], 必須聲明長度),其次,對于元素之間插入、刪除操作效率很低(如何在數(shù)組中間插入一個元素?)。
鏈表的出現(xiàn),完美的解決了這些問題。
如何實現(xiàn)鏈表
首先我們需要聲明一種結(jié)構(gòu)
//鏈表結(jié)構(gòu): 構(gòu)造節(jié)點 - 連接節(jié)點
//Template
class Node
{
public int num;
//指向下一個元素
public Node next;
}
//鏈表結(jié)構(gòu): 構(gòu)造節(jié)點 - 連接節(jié)點
//Template
class Node
{
public int num;
//指向下一個元素
public Node next;
}
我們可以把上面的這種結(jié)構(gòu)看做是一個禮品盒,可以存放整形數(shù)值。
然后我們創(chuàng)建一個MyList先生,這位先生就使用Node去存放整形物品,而且使用了鏈表結(jié)構(gòu)哦!
class MyList
{
public Node currentNode;
public Node point;
public MyList()
{
currentNode = new Node();
}
//存放物品
public void Add(int value)
{
//第一次
if(point == null)
{
currentNode.num = value;
point = currentNode;
}
else //2 3 4..... 次
{
Node temp = new Node();
temp.num = value;
point.next = temp;
//更新指針
point = temp;
}
}
}
class MyList
{
public Node currentNode;
public Node point;
public MyList()
{
currentNode = new Node();
}
//存放物品
public void Add(int value)
{
//第一次
if(point == null)
{
currentNode.num = value;
point = currentNode;
}
else //2 3 4..... 次
{
Node temp = new Node();
temp.num = value;
point.next = temp;
//更新指針
point = temp;
}
}
}
然后,我們可以在客戶端測試一下:
public static void Main (string[] args)
{
MyList<int> mList = new MyList<int>();
//添加元素
mList.Add(1);
mList.Add(11);
mList.Add(111);
mList.Add(1111);
while(mList.currentNode != null)
{
Console.WriteLine (mList.currentNode.num);
mList.currentNode = mList.currentNode.next;
}
}
public static void Main (string[] args)
{
MyList<int> mList = new MyList<int>();
//添加元素
mList.Add(1);
mList.Add(11);
mList.Add(111);
mList.Add(1111);
while(mList.currentNode != null)
{
Console.WriteLine (mList.currentNode.num);
mList.currentNode = mList.currentNode.next;
}
}
我們自己定義的一個整形集合就這樣ok了。它有兩個優(yōu)點:可以存放任意多個元素!方便元素的插入和刪除。
雙向鏈表的定義和簡單操作:
雙向鏈表其實是單鏈表的改進。當(dāng)我們對單鏈表進行操作時,有時你要對某個結(jié)點的直接前驅(qū)進行操作時,又必須從表頭開始查找。這是由單鏈表結(jié)點的結(jié)構(gòu)所限制的。因為單鏈表每個結(jié)點只有一個存儲直接后繼結(jié)點地址的鏈域,那么能不能定義一個既有存儲直接后繼結(jié)點地址的鏈域,又有存儲直接前驅(qū)結(jié)點地址的鏈域的這樣一個雙鏈域結(jié)點結(jié)構(gòu)呢?這就是雙向鏈表。在雙向鏈表中,結(jié)點除含有數(shù)據(jù)域外,還有兩個鏈域,一個存儲直接后繼結(jié)點地址,一般稱之為右鏈域;一個存儲直接前驅(qū)結(jié)點地址,一般稱之為左鏈域。
namespace DounlyLinkedlist
{
//定義雙向鏈表的結(jié)點
public class Node
{
public Object Element;
public Node FLink;
public Node BLink;
public Node()
{
Element = null;
FLink = null;
BLink = null;
}
public Node(Object element)
{
Element = element;
FLink = null;
BLink = null;
}
}
//鏈表操作的類
public class LinkedList
{
public Node Header;
public LinkedList()
{
Header = new Node("Header");
Header.FLink = null;
Header.BLink = null;
}
//查找結(jié)點
private Node Find(Object item)
{
Node Current = new Node();
Current = Header;
while (Current.Element != item)
{
Current = Current.FLink;
}
return Current;
}
//插入結(jié)點
public void InsertNode(Object item,Object postionItem)
{
Node Current = new Node();
Node NewItem = new Node(item);
Current = Find(postionItem);
if (Current != null)
{
NewItem.FLink = Current.FLink;
NewItem.BLink = Current;
Current.FLink = NewItem;
}
}
//刪除結(jié)點
public void Remove(Object item)
{
Node P = Find(item);
if (P.FLink != null)
{
P.BLink.FLink = P.FLink;
P.FLink.BLink = P.BLink;
P.BLink = null;
P.FLink = null;
}
}
//查找雙向鏈表最后一個結(jié)點元素
private Node FindLast()
{
Node Current = new Node();
Current = Header;
while (!(Current.FLink == null))
{
Current = Current.FLink;
}
return Current;
}
//逆向打印雙向鏈表
public void PrintReverse()
{
Node Current = new Node();
Current = FindLast();
while (!(Current.BLink == null))
{
Console.WriteLine(Current.Element);
Current = Current.BLink;
}
}
//打印雙向鏈表
public void Print()
{
Node Current = new Node();
Current = Header;
while (!(Current.FLink == null))
{
Console.WriteLine(Current.FLink.Element);
Current = Current.FLink;
}
}
}
}
鏈表應(yīng)用場景
應(yīng)用場景:集合(動態(tài)數(shù)組)、貪吃蛇、地圖的循環(huán)生成、老虎機效果等等,鏈表可以幫助我們完成很多事情。
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