iOS時(shí)鐘開發(fā)案例分享
本文實(shí)例為大家介紹了iOS時(shí)鐘開發(fā)過程,供大家參考,具體內(nèi)容如下
思路就是利用CALayer的隱式動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)。因?yàn)閁IView的非根層也就是手動(dòng)創(chuàng)建的layer在其屬性發(fā)生變化時(shí)會(huì)默認(rèn)會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫效果,這些屬性也叫作可動(dòng)畫屬性。比如bounds、backgroundColor、position。
時(shí)鐘里面表盤就是一個(gè)UIView,而三根針就是三個(gè)手動(dòng)創(chuàng)建的layer。
先在storyboard上弄一個(gè)UIImageView,設(shè)置表盤圖片

然后在viewDidLoad中初始化三根針,并設(shè)置定時(shí)器,獲取當(dāng)前時(shí)間,將當(dāng)前時(shí)間對(duì)應(yīng)的時(shí)針分針秒針分別指向?qū)?yīng)的角度。
//
// ViewController.m
// 時(shí)鐘效果
//
// Created by Daniel on 16/4/7.
// Copyright © 2016年 Daniel. All rights reserved.
//
#define kClockWH _clockView.bounds.size.width
//一秒鐘秒針轉(zhuǎn)多少度
#define preSecondA 6
//一分鐘分針轉(zhuǎn)多少度
#define preMinuteA 6
//一小時(shí)時(shí)針轉(zhuǎn)多少度
#define preHourA 30
//每分鐘時(shí)針轉(zhuǎn)多少度
#define preHourMinute 0.5
//每秒鐘分針轉(zhuǎn)多少度
#define preMinuteSecond 0.1
#define angle2raditon(a) ((a) / 180.0 * M_PI)
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
/** 秒針 */
@property(nonatomic, strong) CALayer *secondL;
/** 分針 */
@property(nonatomic, strong) CALayer *minuteL;
/** 時(shí)針 */
@property(nonatomic, strong) CALayer *hourL;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//添加時(shí)針
[self setUpHourLayer];
//添加分針
[self setUpMinuteLayer];
//添加秒針
[self setUpSecondLayer];
//添加定時(shí)器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
//開始運(yùn)行時(shí)就獲取時(shí)間,這樣在啟動(dòng)時(shí)就不會(huì)有停頓的感覺
[self timeChange];
}
- (void)timeChange {
//獲取當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
//獲取秒
NSInteger second = cmp.second;
//獲取分
NSInteger minute = cmp.minute;
//獲取小時(shí)
NSInteger hour = cmp.hour;
//計(jì)算秒針轉(zhuǎn)多少度
CGFloat secondA = second * preSecondA;
//計(jì)算分針轉(zhuǎn)多少度
CGFloat minuteA = minute * preMinuteA + second * preMinuteSecond;
//計(jì)算時(shí)針轉(zhuǎn)多少度
CGFloat hourA = hour * preHourA + minute * preHourMinute;
//旋轉(zhuǎn)秒針
_secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(secondA), 0, 0, 1);
//旋轉(zhuǎn)分針
_minuteL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(minuteA), 0, 0, 1);
//旋轉(zhuǎn)時(shí)針
_hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(hourA), 0, 0, 1);
}
#pragma mark - 初始化時(shí)針
- (void)setUpHourLayer {
CALayer *hourL = [CALayer layer];
//設(shè)置秒針背景色
hourL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
//設(shè)置秒針錨點(diǎn)
hourL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
//設(shè)置秒針錨點(diǎn)在父控件的位置
hourL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);
hourL.cornerRadius = 4;
//設(shè)置秒針bounds
hourL.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockWH * 0.5 - 40);
//把秒針添加到clockView圖層上
[_clockView.layer addSublayer:hourL];
_hourL = hourL;
}
#pragma mark - 初始化分針
- (void)setUpMinuteLayer {
CALayer *minuteL = [CALayer layer];
//設(shè)置秒針背景色
minuteL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
//設(shè)置秒針錨點(diǎn)
minuteL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
//設(shè)置秒針錨點(diǎn)在父控件的位置
minuteL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);
minuteL.cornerRadius = 4;
//設(shè)置秒針bounds
minuteL.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockWH * 0.5 - 20);
//把秒針添加到clockView圖層上
[_clockView.layer addSublayer:minuteL];
_minuteL = minuteL;
}
#pragma mark - 初始化秒針
- (void)setUpSecondLayer {
CALayer *secondL = [CALayer layer];
//設(shè)置秒針背景色
secondL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
//設(shè)置秒針錨點(diǎn)
secondL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
//設(shè)置秒針錨點(diǎn)在父控件的位置
secondL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);
//設(shè)置秒針bounds
secondL.bounds = CGRectMake(0, 0, 1.5, kClockWH * 0.5 - 20);
//把秒針添加到clockView圖層上
[_clockView.layer addSublayer:secondL];
_secondL = secondL;
}
@end
效果圖:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家學(xué)習(xí)IOS程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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