C#線程處理系列之線程池中的I/O線程
一、I/O線程實(shí)現(xiàn)對文件的異步
1.1 I/O線程介紹:
對于線程所執(zhí)行的任務(wù)來說,可以把線程分為兩種類型:工作者線程和I/O線程。
工作者線程用來完成一些計算的任務(wù),在任務(wù)執(zhí)行的過程中,需要CPU不間斷地處理,所以,在工作者線程的執(zhí)行過程中,CPU和線程的資源是充分利用的。
I/O線程主要用來完成輸入和輸出的工作的,在這種情況下, 計算機(jī)需要I/O設(shè)備完成輸入和輸出的任務(wù),在處理過程中,CPU是不需要參與處理過程的,此時正在運(yùn)行的線程將處于等待狀態(tài),只有等任務(wù)完成后才會有事可做, 這樣就造成線程資源浪費(fèi)的問題。為了解決這樣的問題,可以通過線程池來解決這樣的問題,讓線程池來管理線程,前面已經(jīng)介紹過線程池了, 在這里就不講了。
對于I/O線程,我們可以將輸入輸出操作分成三個步驟:啟動、實(shí)際輸入輸出、處理結(jié)果。用于實(shí)際輸入輸出可由硬件完成,并不需要CPU的參與,而啟動和處理結(jié)果也可以不在同一個線程上,這樣就可以充分利用線程資源。在.Net中通過以Begin開頭的方法來完成啟動,以End開頭的方法來處理結(jié)果,這兩個方法可以運(yùn)行在不同的線程,這樣我們就實(shí)現(xiàn)了異步編程了。
1.2 .Net中如何使用異步
注意:
其實(shí)當(dāng)我們調(diào)用Begin開頭的方法就是將一個I/O線程排入到線程池中(調(diào)用Begin開頭的方法就把I/O線程加入到線程池中管理都是.Net機(jī)制幫我們實(shí)現(xiàn)的)。
(因?yàn)橛行┤藭柺裁吹胤接玫搅司€程池了,工作者線程由線程池管理很好看出來,因?yàn)閯?chuàng)建工作者線程直接調(diào)用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法來把工作者線程排入到線程池中)。
在.net Framework中的FCL中有許多類型能夠?qū)Ξ惒讲僮魈峁┲С郑渲性贔ileStream類中就提供了對文件的異步操作的方法。
FileStream類要調(diào)用I/O線程要實(shí)現(xiàn)異步操作,首先要建立一個FileStream對象。
通過下面的構(gòu)造函數(shù)來初始化FileStream對象實(shí)現(xiàn)異步操作(異步讀取和異步寫入):
public FileStream (string path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share,int bufferSize,bool useAsync)
其中path代表文件的相對路徑或絕對路徑,mode代表如何打開或創(chuàng)建文件,access代表訪問文件的方式,share代表文件如何由進(jìn)程共享,buffersize代表緩沖區(qū)的大小,useAsync代表使用異步I/O還是同步I/O,設(shè)置為true時,說明使用異步I/O.
下面通過代碼來學(xué)習(xí)下異步寫入文件:
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AsyncFile
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int maxsize = 100000;
ThreadPool.SetMaxThreads(1000,1000);
PrintMessage("Main Thread start");
// 初始化FileStream對象
FileStream filestream = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, 100, true);
//打印文件流打開的方式
Console.WriteLine("filestream is {0} opened Asynchronously", filestream.IsAsync ? "" : "not");
byte[] writebytes =new byte[maxsize];
string writemessage = "An operation Use asynchronous method to write message.......................";
writebytes = Encoding.Unicode.GetBytes(writemessage);
Console.WriteLine("message size is: {0} byte\n", writebytes.Length);
// 調(diào)用異步寫入方法比信息寫入到文件中
filestream.BeginWrite(writebytes, 0, writebytes.Length, new AsyncCallback(EndWriteCallback), filestream);
filestream.Flush();
Console.Read();
}
// 當(dāng)把數(shù)據(jù)寫入文件完成后調(diào)用此方法來結(jié)束異步寫操作
private static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
Thread.Sleep(500);
PrintMessage("Asynchronous Method start");
FileStream filestream = asyncResult.AsyncState as FileStream;
// 結(jié)束異步寫入數(shù)據(jù)
filestream.EndWrite(asyncResult);
filestream.Close();
}
// 打印線程池信息
private static void PrintMessage(String data)
{
int workthreadnumber;
int iothreadnumber;
// 獲得線程池中可用的線程,把獲得的可用工作者線程數(shù)量賦給workthreadnumber變量
// 獲得的可用I/O線程數(shù)量給iothreadnumber變量
ThreadPool.GetAvailableThreads(out workthreadnumber, out iothreadnumber);
Console.WriteLine("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n",
data,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
workthreadnumber.ToString(),
iothreadnumber.ToString());
}
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

從運(yùn)行結(jié)果可以看出,此時是調(diào)用線程池中的I/O線程去執(zhí)行回調(diào)函數(shù)的,同時在工程所的的bin\Debug文件目錄下有生成一個text.txt文件,打開文件可以知道里面的內(nèi)容正是你寫入的。
下面演示如何從剛才的文件中異步讀取我們寫入的內(nèi)容:
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AsyncFileRead
{
class Program
{
const int maxsize = 1024;
static byte[] readbytes = new byte[maxsize];
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);
PrintMessage("Main Thread start");
// 初始化FileStream對象
FileStream filestream = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, 100, false);
// 異步讀取文件內(nèi)容
filestream.BeginRead(readbytes, 0, readbytes.Length, new AsyncCallback(EndReadCallback), filestream);
Console.Read();
}
private static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
Thread.Sleep(1000);
PrintMessage("Asynchronous Method start");
// 把AsyncResult.AsyncState轉(zhuǎn)換為State對象
FileStream readstream = (FileStream)asyncResult.AsyncState;
int readlength = readstream.EndRead(asyncResult);
if (readlength <=0)
{
Console.WriteLine("Read error");
return;
}
string readmessage = Encoding.Unicode.GetString(readbytes, 0, readlength);
Console.WriteLine("Read Message is :" + readmessage);
readstream.Close();
}
// 打印線程池信息
private static void PrintMessage(String data)
{
int workthreadnumber;
int iothreadnumber;
// 獲得線程池中可用的線程,把獲得的可用工作者線程數(shù)量賦給workthreadnumber變量
// 獲得的可用I/O線程數(shù)量給iothreadnumber變量
ThreadPool.GetAvailableThreads(out workthreadnumber, out iothreadnumber);
Console.WriteLine("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n",
data,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
workthreadnumber.ToString(),
iothreadnumber.ToString());
}
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

這里有個需要注意的問題:如果大家測試的時候, 應(yīng)該把開始生成的text.txt文件放到該工程下bin\debug\目錄下, 我剛開始的做的時候就忘記拷過去的, 讀出來的數(shù)據(jù)長度一直為0(這里我犯的錯誤寫下了,希望大家可以注意,也是警惕自己要小心。)
二、I/O線程實(shí)現(xiàn)對請求的異步
我們同樣可以利用I/O線程來模擬對瀏覽器對服務(wù)器請求的異步操作,在.net類庫中的WebRequest類提供了異步請求的支持,
下面就來演示下如何實(shí)現(xiàn)請求異步:
using System;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace RequestSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);
PrintMessage("Main Thread start");
// 發(fā)出一個異步Web請求
WebRequest webrequest =WebRequest.Create("http://www.cnblogs.com/");
webrequest.BeginGetResponse(ProcessWebResponse, webrequest);
Console.Read();
}
// 回調(diào)方法
private static void ProcessWebResponse(IAsyncResult result)
{
Thread.Sleep(500);
PrintMessage("Asynchronous Method start");
WebRequest webrequest = (WebRequest)result.AsyncState;
using (WebResponse webresponse = webrequest.EndGetResponse(result))
{
Console.WriteLine("Content Length is : "+webresponse.ContentLength);
}
}
// 打印線程池信息
private static void PrintMessage(String data)
{
int workthreadnumber;
int iothreadnumber;
// 獲得線程池中可用的線程,把獲得的可用工作者線程數(shù)量賦給workthreadnumber變量
// 獲得的可用I/O線程數(shù)量給iothreadnumber變量
ThreadPool.GetAvailableThreads(out workthreadnumber, out iothreadnumber);
Console.WriteLine("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n",
data,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
workthreadnumber.ToString(),
iothreadnumber.ToString());
}
}
}
運(yùn)行結(jié)果為:

寫到這里這篇關(guān)于I/O線程的文章也差不多寫完了, 其實(shí)I/O線程還可以做很多事情,在網(wǎng)絡(luò)(Socket)編程,web開發(fā)中都會用I/O線程,本來想寫個Demo來展示多線程在實(shí)際的工作中都有那些應(yīng)用的地方的, 但是后面覺得還是等多線程系列都講完后再把知識一起串聯(lián)起來做個Demo會好點(diǎn),至于后面文章中將介紹下線程同步的問題。
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