Android AndBase框架內(nèi)部封裝實(shí)現(xiàn)進(jìn)度框、Toast框、彈出框、確認(rèn)框(二)
本文是針對(duì)AndBase框架學(xué)習(xí)整理的第二篇筆記,想要了解AndBase框架的朋友可以閱讀本文,大家共同學(xué)習(xí)。
使用AbActivity內(nèi)部封裝的方法實(shí)現(xiàn)進(jìn)度框,Toast框,彈出框,確認(rèn)框
AndBase中AbActivity封裝好了許多方法提供我們?nèi)ナ褂茫沟迷谑褂玫臅r(shí)候更加的方便,只需要傳遞相關(guān)參數(shù)即可..省去了我們自己使用基礎(chǔ)的函數(shù)進(jìn)行構(gòu)造...
就好比進(jìn)度框,Toast框,彈出框,確認(rèn)框...這些基本的東西都在AndBase的AbActivity封裝好了...我們只需要傳遞參數(shù)調(diào)用其中內(nèi)部的方法就可以完成這些視圖的創(chuàng)建...無(wú)論是進(jìn)度條的調(diào)用,還是Toast框,還是彈出框,確認(rèn)框(確認(rèn)框和彈出框基本相似),只是確認(rèn)框比彈出框多了一些相關(guān)控件而已,彈出框一般用于直接彈出一段文本信息,而去確認(rèn)框則還需要添加相關(guān)的按鈕...總之調(diào)用的方式也就非常的簡(jiǎn)單...
/*
*
* 多功能菜單...
*
* */
package com.example.andbaseanotheractivity;
import com.ab.activity.AbActivity;
import com.ab.global.AbConstant;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AbActivity implements View.OnClickListener {
private Button but[]=new Button[6];
private View view;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setAbContentView(R.layout.activity_main);
InitFindID();
}
public void InitFindID(){
for(int i=0;i<but.length;i++){
String resID="but_"+i;
but[i]=(Button) findViewById(this.getResources().getIdentifier(resID, "id", "com.example.andbaseanotheractivity")); //尋找ID的一種比較好的方式..這種方式的使用前提是ID的定義一定要有一定的規(guī)則...
but[i].setOnClickListener(this);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
view=mInflater.inflate(R.layout.demo_text, null);
switch(v.getId()){
case R.id.but_0:
showProgressDialog(); //直接彈出圓形進(jìn)度框...
break;
case R.id.but_1:
showToast("Toast文本框"); //Toast文本框...
break;
case R.id.but_2:
showDialog(AbConstant.DIALOGTOP, view); //彈出框..傳遞參數(shù)為顯示的位置以及顯示的視圖...這里表示在最上方彈出...
break;
case R.id.but_3:
showDialog(AbConstant.DIALOGCENTER, view); //
break;
case R.id.but_4:
showDialog(AbConstant.DIALOGBOTTOM, view);
break;
case R.id.but_5:
//可以看到確認(rèn)框也是調(diào)用showDialog方法..只是傳遞的參數(shù)不相同..AbActivity也針對(duì)這幾種不同的彈出框定義了不同的方法...
showDialog("標(biāo)題", "描述", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
showToast("點(diǎn)擊確認(rèn)");
}
});
break;
}
}
}
這里我們可以看到,只需要調(diào)用相關(guān)的方法,傳遞相關(guān)的參數(shù)就能夠完成這些基本View的創(chuàng)建..從而使得我們的操作更加的方便...
以前的Toast信息彈出框調(diào)用的方式:
Toast.makeText(getApplicationContext(),"需要想要顯示的信息",Toast.LENGTH).show();
現(xiàn)在的方式就是這樣:
showToast("需要顯示的信息");
這樣直接就可以完成Toast信息框的顯示..對(duì)于這樣的簡(jiǎn)單方式的封裝,可能我們不以為然..但是如果是更多的代碼量呢?就拿我們的確認(rèn)彈出框來(lái)說(shuō)吧...如果是在以往的Activity中書(shū)寫(xiě)一個(gè)確認(rèn)彈出框,我們需要手動(dòng)去進(jìn)行重寫(xiě)...下面就是基于Activity來(lái)手寫(xiě)的一個(gè)確認(rèn)框...
AlertDialog.Builder builder=new Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle("提示");
builder.setMessage("確認(rèn)退出");
builder.setPositiveButton("確認(rèn)", new OnClickListener() { //添加確認(rèn)按鈕...
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
dialog.dismiss(); /提示框消失..
}
});
builder.setNegativeButton("取消", new OnClickListener() { //添加取消按鈕..
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
dialog.dismiss();
}
});
使用AndBase框架通過(guò)調(diào)用函數(shù)的方式,這樣就使得這個(gè)過(guò)程就非常的簡(jiǎn)單..我們只需要傳遞相關(guān)的參數(shù)調(diào)用方法就可以了...這個(gè)函數(shù)的調(diào)用和上面的書(shū)寫(xiě)方式所帶來(lái)的效果是相同的,并且這里我們不需要再設(shè)置dialog.dismiss();只要點(diǎn)擊了按鈕,那么彈出框就會(huì)消失...這里的OnClick方法是后續(xù)彈出框消失后需要執(zhí)行的操作...相比而言,使用框架還是簡(jiǎn)化了代碼量
showDialog("提示", "確認(rèn)退出", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
showToast("點(diǎn)擊確認(rèn)");
}
});
其實(shí)這些簡(jiǎn)單的View還是非常的簡(jiǎn)單的...雖然看起來(lái)代碼量減少的并不是非常的多,但是如果對(duì)于更加復(fù)雜的操作...框架中優(yōu)化好的方法還是非常的好用的...即減少了代碼的冗余度,而且還實(shí)現(xiàn)了更多的功能...
還是看一下源碼的實(shí)現(xiàn)過(guò)程吧...
Toast框的源碼實(shí)現(xiàn)過(guò)程...我們可以看到,框架中的方法把原生態(tài)的方法進(jìn)行了封裝,我們只需要傳遞相關(guān)參數(shù)就可以直接使用Toast框...其實(shí)源碼內(nèi)部還有showToastInThread()的源碼..通過(guò)開(kāi)啟一個(gè)新的線(xiàn)程
/**
* 描述:Toast提示文本.
* @param text 文本
*/
public void showToast(String text) {
Toast.makeText(this,""+text, Toast.LENGTH_SHORT).show(); //這里已經(jīng)把這個(gè)方法封裝好了...我們只需要傳遞需要顯示的文本就行了...
}
/**
* 描述:Toast提示文本.
* @param resId 文本的資源ID
*/
public void showToast(int resId) {
Toast.makeText(this,""+this.getResources().getText(resId), Toast.LENGTH_SHORT).show(); //這種方法則是通過(guò)resID來(lái)設(shè)置需要顯示的文本...
}
進(jìn)度框的源碼實(shí)現(xiàn)過(guò)程...源碼非常的簡(jiǎn)單...我們?cè)谑褂靡粋€(gè)進(jìn)度條的時(shí)候只需要調(diào)用這兩種方法就可以了...
/**
* 描述:顯示進(jìn)度框.
*/
public void showProgressDialog() {
showProgressDialog(null); //沒(méi)有顯示進(jìn)度的進(jìn)度框..
}
/**
* 描述:顯示進(jìn)度框.
* @param message the message
*/
public void showProgressDialog(String message) {
// 創(chuàng)建一個(gè)顯示進(jìn)度的Dialog
if(!AbStrUtil.isEmpty(message)){
mProgressMessage = message; //設(shè)置進(jìn)度框顯示的信息...
}
if (mProgressDialog == null) {
mProgressDialog = new ProgressDialog(this);
// 設(shè)置點(diǎn)擊屏幕Dialog不消失
mProgressDialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
}
mProgressDialog.setMessage(mProgressMessage);//設(shè)置進(jìn)度框顯示的消息..
showDialog(AbConstant.DIALOGPROGRESS);
}
彈出框的源碼我就不進(jìn)行粘貼了,由于源碼寫(xiě)的確實(shí)有點(diǎn)多...這里就只粘貼一下封裝的方法...
這個(gè)方法顯示的對(duì)話(huà)框是一個(gè)信息彈出框,沒(méi)有按鈕,只是進(jìn)行信息的提示...id的作用設(shè)置彈出框顯示的位置...View表示需要顯示的視圖...這樣就創(chuàng)建了一個(gè)彈出框在指定的位置進(jìn)行顯示...
public void showDialog(int id,View view) {}
上面方法的執(zhí)行過(guò)程中,會(huì)調(diào)用setDialogLayoutParams()函數(shù)去設(shè)置相關(guān)屬性,設(shè)置彈出框布局的參數(shù),也就是彈出框如何在屏幕上更好的顯示的一個(gè)設(shè)置...
這是源碼的調(diào)用過(guò)程,看起來(lái)并不是很難理解...
private void setDialogLayoutParams(Dialog dialog,int dialogPadding,int gravity){
dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //設(shè)置沒(méi)有標(biāo)題..
Window window = dialog.getWindow(); //獲取窗口...
WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();//獲取窗口屬性...
//此處可以設(shè)置dialog顯示的位置
window.setGravity(gravity); //設(shè)置窗口的對(duì)其方式...
//設(shè)置寬度
lp.width = diaplayWidth-dialogPadding;
lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG;
//背景透明
//lp.screenBrightness = 0.2f;
lp.alpha = 0.8f;
lp.dimAmount = 0f;
window.setAttributes(lp);
// 添加動(dòng)畫(huà)
window.setWindowAnimations(android.R.style.Animation_Dialog);
// 設(shè)置點(diǎn)擊屏幕Dialog不消失
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
}
這個(gè)方法的彈出框是一個(gè)帶有按鈕的確認(rèn)框,title和msg表示對(duì)話(huà)框的標(biāo)題內(nèi)容和提示內(nèi)容...以及點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕時(shí)發(fā)生的監(jiān)聽(tīng)事件的傳遞...
public void showDialog(String title,String msg,DialogInterface.OnClickListener mOkOnClickListener) {}
這個(gè)方法的彈出框和上面的唯一區(qū)別就是,彈出框的內(nèi)容不是指定的字符串,而是一個(gè)我們自定義的一個(gè)視圖..
public AlertDialog showDialog(String title,View view,DialogInterface.OnClickListener mOkOnClickListener) {}
彈出框基本都是這些模式...源碼的實(shí)現(xiàn)非常的簡(jiǎn)單...原理都是對(duì)那些基本函數(shù)的一些封裝...剩下的幾個(gè)就不粘貼了..萬(wàn)變不離其宗。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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