iOS App使用設(shè)計(jì)模式中的模板方法模式開(kāi)發(fā)的示例
模板方法模式的核心思想就是通過(guò)把不變的行為搬移到超類,去除子類中的重復(fù)代碼來(lái)體現(xiàn)它的優(yōu)勢(shì)。其實(shí),模板方法模式就是提供了一個(gè)很好的代碼復(fù)用平臺(tái)。
首先,還是先簡(jiǎn)單看一下定義:
模板方法模式,定義一個(gè)操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個(gè)算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。
下面和給大家展示一下類的結(jié)構(gòu)圖:

其實(shí),結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,只有兩層關(guān)系,核心思想就是把公共方法向上提到父類中。代碼實(shí)現(xiàn)起來(lái)也不復(fù)雜。下面還是老樣子,向大家簡(jiǎn)單展示一下代碼如何實(shí)現(xiàn)。
首先是一個(gè)protocol,相當(dāng)于java里的interface:
// 初始化腳本協(xié)議
@protocol YLSInitialScript <NSObject>
- (void) doInit:(YLSClientInfo*) clientInfo;
@end
然后定義一個(gè)抽象類,實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口的總體框架性算法,但是具體的實(shí)現(xiàn)聲明為抽象方法:
@interface YLSInitialScriptTemplate : NSObject<YLSInitialScript>
-(id) initOrigin:(YLSInitialOperator *)operator;
// 抽象方法,由子類實(shí)現(xiàn)
- (void) createEverythingForFirstTime;
- (void) update;
- (NSString*) stepMsg;
@end
@implementation YLSInitialScriptTemplate
YLSInitialOperator *origin;
-(id) initOrigin:(YLSInitialOperator *)operator
{
origin = operator;
return self;
}
- (void) doInit:(YLSClientInfo*) clientInfo
{
if ([clientInfo shouldInit]) {
[self createEverythingForFirstTime];// 無(wú)表,初始化
} else if ([clientInfo shouldUpdate]) {
[self update];// 升級(jí)
}
[origin notifyStepDone:[self stepMsg]];// 通知Bootstrap View Controller刷新進(jìn)度條
}
// 以下3個(gè)是抽象方法,延遲到子類實(shí)現(xiàn)
- (void) createEverythingForFirstTime
{
[self doesNotRecognizeSelector:_cmd];
}
- (void) update
{
[self doesNotRecognizeSelector:_cmd];
}
- (NSString*) stepMsg
{
[self doesNotRecognizeSelector:_cmd];
return nil;
}
@end
最后是具體的子類,不需要重新實(shí)現(xiàn)協(xié)議里規(guī)定的doInit()方法,只要實(shí)現(xiàn)抽象類里的3個(gè)抽象方法就可以了:
@interface YLSServiceDataInitScript : YLSInitialScriptTemplate
@end
@implementation YLSServiceDataInitScript
- (void) createEverythingForFirstTime
{
// 具體邏輯
}
- (void) update
{
}
- (NSString*) stepMsg
{
// 具體邏輯
}
@end
語(yǔ)法沒(méi)有java里這么清楚,關(guān)鍵就是在抽象類里用
[self doesNotRecognizeSelector:_cmd];
這行代碼實(shí)現(xiàn)類似java中abstract關(guān)鍵字的效果
最后是實(shí)現(xiàn)調(diào)用的客戶端代碼:
scripts = [NSMutableArray new];
// 需要執(zhí)行的腳本依次添加在下面
[scripts addObject:[[YLSShowDataInitScript new] initOrigin:self]];
[scripts addObject:[[YLSServiceDataInitScript new] initOrigin:self]];
[scripts addObject:[[YLSMemberDataInitScript new] initOrigin:self]];
[scripts addObject:[[YLSBillDataInitScript new] initOrigin:self]];
[scripts addObject:[[YLSEmployeeDataInitScript new] initOrigin:self]];
[scripts addObject:[[YLSBackupDataInitScript new] initOrigin:self]];
for (int i = 0; i < [scripts count]; i++) {
[[scripts objectAtIndex: i] doInit:clientInfo];
}
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