C++ auto類型說明符
編程時常常需要把表達式的值賦給變量,這就要求在聲明變量的時候清楚知道表達式的類型。然而要做到這一點并非那么容易,有時候甚至根本做不到。為了解決這個問題,C++11標準引入了auto類型說明符,用它就能讓編譯器替我們?nèi)シ治霰磉_式所屬的類型。
與原來那些只對應一種特定類型的說明符不同,auto讓編譯器通過初值來推算變量類型。顯然,auto定義的變量必須要有初始值。
使用auto具有以下幾點好處:
可靠性:如果表達式的類型發(fā)生更改(包括函數(shù)返回值發(fā)生更改的情況),它也能工作。
性能:確保將不會進行轉(zhuǎn)換。
可用性:不必擔心類型名稱拼寫困難和拼寫有誤。
效率:代碼會變得更高效。
auto item = val1 + val2; // 由val1和val2相加的結(jié)果推斷出item的類型 auto i=0, *p = &i; // i是整數(shù),p是整型指針
使用auto能在一條語句中聲明多個變量。但是一條聲明語句只能有一個基本數(shù)據(jù)類型,所以該語句中所有變量的初始基本數(shù)據(jù)類型都必須一致:
auto sz = 0, pi = 3.14; // Error!
編譯器推斷出的auto類型有時候和初始值的類型并不完全一樣,編譯器會適當?shù)馗淖兘Y(jié)果類型使其更符合初始化規(guī)則,例如:
使用auto會刪除引用
int count = 10; int& countRef = count; auto myAuto = countRef; countRef = 11; cout << count << " "; // print 11 myAuto = 12; cout << count << endl; // print 11
你可能會認為 myAuto 是一個 int 引用,但它不是。它只是一個 int,因為輸出為 11 11,而不是 11 12;如果 auto 尚未刪除此引用,則會出現(xiàn)此情況。
const限定符
先引入一種表述:頂層const表示指針本身是個常量,底層const表示指針所指的對象是一個常量。一般auto會忽略掉頂層const,同時底層const則會保留下來,例如:
int i = 0; const int ci = i, &cr = ci; auto b = ci; // b 是一個整數(shù)(ci的頂層const特性被忽略掉) auto c = cr; // c 是一個整數(shù)(cr是ci的別名,ci本身是一個頂層const) auto d = &i; // d 是一個整型指針(整數(shù)的地址就是指向整數(shù)的指針) auto e = &ci; // e 是一個指向整數(shù)常量的指針(對常量對象取地址是一種底層const)
如果希望推斷出的auto類型是一個頂層const,需要明確指出:
const auto f = ci; // ci 的推演類型是int,f是const int類型
還可以將引用的類型設置為auto,此時原來的初始化規(guī)則仍然適用:
auto &g = ci; // g是一個整型常量引用,綁定到ci auto &h = 42; // Error: 不能為非常量引用綁定字面值 const auto &j = 42; // OK: 可以為常量引用綁定字面值
切記,符號*和&只從屬于某個聲明,而非基本數(shù)據(jù)類型的一部分,因此初始值必須是同一類型:
auto k = ci, &l = i; // k是整數(shù),l是整型引用 auto &m = ci, *p = &ci; // m是對整型常量的引用,p是指向整型常量的指針 auto &n = i, *p2 = &ci; // Error: i的類型是int,而&ci的類型是const int
附上更多示例代碼:
下面的聲明等效。在第一個語句中,將變量j 聲明為類型 int。在第二個語句中,將變量 k 推導為類型 int,因為初始化表達式 (0) 是整數(shù)
int j = 0; // Variable j is explicitly type int. auto k = 0; // Variable k is implicitly type int because 0 is an integer.
以下聲明等效,但第二個聲明比第一個更簡單。使用 auto 關鍵字的最令人信服的一個原因是簡單
map<int,list<string>>::iterator i = m.begin(); auto i = m.begin();
使用 iter 和 elem 啟動循環(huán)時
#include <deque>
using namespace std;
int main()
{
deque<double> dqDoubleData(10, 0.1);
for (auto iter = dqDoubleData.begin(); iter != dqDoubleData.end(); ++iter)
{ /* ... */ }
// prefer range-for loops with the following information in mind
// (this applies to any range-for with auto, not just deque)
for (auto elem : dqDoubleData) // COPIES elements, not much better than the previous examples
{ /* ... */ }
for (auto& elem : dqDoubleData) // observes and/or modifies elements IN-PLACE
{ /* ... */ }
for (const auto& elem : dqDoubleData) // observes elements IN-PLACE
{ /* ... */ }
}
下面的代碼片段使用 new 運算符和指針聲明來聲明指針
double x = 12.34; auto *y = new auto(x), **z = new auto(&x);
下一個代碼片段在每個聲明語句中聲明多個符號。請注意,每個語句中的所有符號將解析為同一類型。
auto x = 1, *y = &x, **z = &y; // Resolves to int. auto a(2.01), *b (&a); // Resolves to double. auto c = 'a', *d(&c); // Resolves to char. auto m = 1, &n = m; // Resolves to int.
此代碼片段使用條件運算符 (?:) 將變量 x 聲明為值為 200 的整數(shù):
int v1 = 100, v2 = 200; auto x = v1 > v2 ? v1 : v2;
下面的代碼片段將變量 x 初始化為類型 int,將變量 y初始化對類型 const int 的引用,將變量 fp 初始化為指向返回類型 int 的函數(shù)的指針。
int f(int x) { return x; }
int main()
{
auto x = f(0);
const auto & y = f(1);
int (*p)(int x);
p = f;
auto fp = p;
//...
}
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