Android中Handler消息傳遞機(jī)制
Handler 是用來干什么的?
1)執(zhí)行計劃任務(wù),可以在預(yù)定的時間執(zhí)行某些任務(wù),可以模擬定時器
2)線程間通信。在Android的應(yīng)用啟動時,會創(chuàng)建一個主線程,主線程會創(chuàng)建一個消息隊(duì)列來處理各種消息。當(dāng)你創(chuàng)建子線程時,你可以在你的子線程中拿到父線程中創(chuàng)建的Handler 對象,就可以通過該對象向父線程的消息隊(duì)列發(fā)送消息了。由于Android要求在UI線程中更新界面,因此,可以通過該方法在其它線程中更新界面。
出于性能優(yōu)化考慮,Android的UI操作并不是線程安全的,這意味著如果有多個線程并發(fā)操作UI組件,可能導(dǎo)致線程安全問題。為了解決這個問題,Android制定了一條簡單的規(guī)則:只允許UI線程修改Activity里的UI組件。
當(dāng)一個程序第一次啟動時,Android會同時啟動一條主線程(Main Thread),主線程主要負(fù)責(zé)處理與UI相關(guān)的事件,如用戶的按鍵事件、用戶接觸屏幕的事件及屏幕繪圖事件,并把相關(guān)的事件分發(fā)到對應(yīng)的組件進(jìn)行處理。所以主線程通常又被叫做UI線程。
Android的消息傳遞機(jī)制是另一種形式的“事件處理”,這種機(jī)制主要是為了解決Android應(yīng)用的多線程問題——Android平臺只允許UI線程修改Activity里的UI組件,這樣就會導(dǎo)致新啟動的線程無法動態(tài)改變界面組件的屬性值。但在實(shí)際Android應(yīng)用開發(fā)中,尤其是涉及動畫的游戲開發(fā)中,需要讓新啟動的線程周期性地改變界面組件的屬性值,這就需要借助于Handler的消息傳遞機(jī)制來實(shí)現(xiàn)了。
Handler類簡介
Handler類的主要作用有兩個:
1、在新啟動的線程中發(fā)送消息。
2、在主線程中獲取、處理消息。
為了讓主線程能“適時”地處理新啟動的線程所發(fā)送的消息,顯然只能通過回調(diào)的方式來實(shí)現(xiàn)——開發(fā)者只要重寫 Handler 類中處理消息的方法,當(dāng)新啟動的線程發(fā)送消息時,消息會發(fā)送到與之關(guān)聯(lián)的 MessageQueue ,而 Handler 會不斷地從MessageQueue 中獲取并處理消息——這將導(dǎo)致 Handler 類中處理消息的方法被回調(diào)。
Handler類包含如下方法用于發(fā)送、處理消息。
1、void handleMessage(Message msg):處理消息的方法。該方法通常用于被重寫。
2、final boolean hasMessages(int what):檢查消息隊(duì)列中是否包含what屬性為指定值得消息。
3、final boolean hsaMessages(int what,Object object):檢查消息隊(duì)列中是否包含what屬性為指定值且object屬性為指定對象的消息。
4、多個重載的 Message obtainMessage():獲取消息。
5、sendEmptyMessage(int what):發(fā)送空消息。
6、final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMills):指定多少毫秒之后發(fā)送空消息。
7、final boolean sendMessage(Message msg):立即發(fā)送消息。
8、final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之后發(fā)送消息。
借助于上面這些方法,程序可以方便地利用Handler 類進(jìn)行消息傳遞。
Handler、Loop、MessageQueue的工作原理
為了更好的理解Handler的工作原理,先介紹一下與Handler一起工作的幾個組件。
1、Message:Handler 接受和處理的消息對象
2、Looper:每個線程只能擁有一個Looper。它的loop方法負(fù)責(zé)讀取MessageQueue中的消息,讀到消息之后就把消息交給發(fā)送消息的Handler進(jìn)行處理。
3、MessageQueue:消息隊(duì)列,它采用先進(jìn)先出的方法來管理Message。程序創(chuàng)建Looper對象時會在它的構(gòu)造器中創(chuàng)建Looper對象。Looper 提供的構(gòu)造器源代碼如下:
private Looper()
{
mQueue=new MessageQueue();
mRun=true;
mThread=Thread.currentThread();
}
該構(gòu)造器使用了 private 修飾,表明程序員無法通過構(gòu)造器創(chuàng)建Looper對象。從上面的代碼中不難看出,程序在初始化Looper時會創(chuàng)建一個與之關(guān)聯(lián)的 MessageQueue ,這個MessageQueue就負(fù)責(zé)管理消息。
1、Handler:它的作用有兩個——發(fā)送消息和處理消息,程序使用Handler發(fā)送消息,被Handler發(fā)送的消息必須被送到指定的MessageQueue。也就是說,如果希望Handler正常工作,必須在當(dāng)前線程中有一個MessageQueue,否則消息就沒有MessageQueue進(jìn)行保存了。不過MessageQueue是由Looper負(fù)責(zé)管理的,也就是說,如果希望Handler正常工作,必須在當(dāng)前線程中有一個Looper對象,為了保證當(dāng)前線程中有Looper對象,可以分如下兩種情況處理。
1、主UI線程中,系統(tǒng)已經(jīng)初始化了一個Looper對象,因此程序直接創(chuàng)建Handler即可,然后就可通過Handler來發(fā)送消息、處理消息。
2、程序員自己啟動的子線程,程序員必須自己創(chuàng)建一個Looper對象,并啟動它。創(chuàng)建Looper對象調(diào)用它的prepare()方法即可。
prepare()方法保證每個線程最多只有一個Looper對象。prepare()方法的源代碼如下:
public static final void prepare()
{
if(sThreadLocal.get()!=null)
{
throw new RuntimeException("Only one Looper may be createed per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
然后調(diào)用Looper 的靜態(tài) loop() 方法來啟動它。loop()方法使用一個死循環(huán)不斷取出MessageQueue 中的消息,并將取出的消息分給對應(yīng)的Handler進(jìn)行處理。
歸納起來,Looper、MessageQueue、Handler 各自的作用如下:
1、Looper:每個線程只有一個Looper,它負(fù)責(zé)管理 MessageQueue ,會不斷地從MessageQueue中取出消息。并將消息分給對應(yīng)的Handler處理。
2、MessageQueue:由Looper負(fù)責(zé)管理。它采用先進(jìn)先出的方法來管理Message。
3、Handler:它能把消息發(fā)送給Looper管理的MessageQueue,并負(fù)責(zé)處理Looper分給它的消息。
在線程中使用Handler的步驟如下:
1、調(diào)用Looper的prepare()方法為當(dāng)前線程創(chuàng)建Looper對象,創(chuàng)建Looper對象時,它的構(gòu)造器會創(chuàng)建與之配套的MessageQueue。
2、有了Looper之后,創(chuàng)建Handler子類的實(shí)例,重寫handlerMessage()方法,該方法負(fù)責(zé)處理來自于其他線程的消息。
3、調(diào)用Looper的loop()方法啟動Looper。
以上所述是小編給大家介紹的Android中Handler消息傳遞機(jī)制,希望對大家有所幫助!
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