iOS應(yīng)用開發(fā)中使用Auto Layout來適配不同屏幕尺寸
簡介
Auto Layout 是蘋果在 Xcode 5 (iOS 6) 中新引入的布局方式,旨在解決 3.5 寸和 4 寸屏幕的適配問題。屏幕適配工作在 iPhone 6 及 plus 發(fā)布以后變得更加重要,而且以往的“笨辦法”的工作量大幅增加,所以很多人開始學(xué)習(xí)使用 Auto Layout 技術(shù)。
初體驗(yàn)
0. 開發(fā)環(huán)境
本系列文章的開發(fā)環(huán)境為:
OS X 10.10.3
Xcode Version 6.3.1 (6D1002)
1. 新建應(yīng)用
新建一個 Single View Application,命名為 AutoLayout,如下:

點(diǎn)擊選中 Main.storyboard,右側(cè)內(nèi)容如下:

兩個按鈕將會在未來的開發(fā)中產(chǎn)生巨大的作用,他們將擁有本系列文章的全局名稱:按鈕1,按鈕2。請先記下他們的位置。
2. 直接上手,開始使用
這也是我對學(xué)習(xí)新的軟件編程技術(shù)的基本學(xué)習(xí)方法:有一個具體客觀驅(qū)動的目標(biāo),例如做一個真正要給客戶用的軟件,而不是“為了學(xué)習(xí)新技術(shù)提高自己”這類偽目標(biāo)。
讓我們直接上手:繪制一個距離左右邊都有一定距離、固定高度、垂直居中的按鈕,叫“Swift on iOS”。
第一步,從右側(cè)拖過來一個按鈕,置于頁面最中間。會有參考線出現(xiàn),這一步很容易:

選中這個 button,將按鈕背景色和前景色進(jìn)行如下設(shè)置:

將按鈕左側(cè)邊界往左拖動直到自動吸附,留下一定的距離。右側(cè)進(jìn)行同樣操作:

選中這個 button,修改文字為 Swift on iOS:

選中這個 button,點(diǎn)擊 按鈕2 ,選擇這一項(xiàng):

這時候 button 周圍會出現(xiàn)一些藍(lán)色的線條,這些就是 Auto Layout 的約束項(xiàng)。
3. 大功告成,查看效果
3.5寸:

4寸:

4.7寸:

5.5寸:

4. 分析
選中這個 button,在右側(cè)查看自動生成的約束項(xiàng):

只有三項(xiàng),這三項(xiàng)的意思分別是:和父視圖縱向居中對齊、右側(cè)和父視圖對齊、左側(cè)和父視圖對齊。
我們很容易就能理解這樣可以定位一個按鈕,但是總感覺少了點(diǎn)什么。實(shí)際上這三個自動生成的約束項(xiàng)并不能描述一個 button 的位置,因?yàn)樯倭艘粋€關(guān)鍵的屬性:button 的高度。以后我們會詳細(xì)地討論。
5. 核心思想
本質(zhì)分析
Auto Layout 的本質(zhì)是依靠 某幾項(xiàng)約束條件 來達(dá)到對某一個元素的定位。我們可以在某個地方只使用一個約束,以達(dá)到一個小目的,例如防止內(nèi)容遮蓋、防止邊界溢出等。但我的最佳實(shí)踐證明,如果把頁面上每一個元素的位置都用 Auto Layout 進(jìn)行 “嚴(yán)格約束” 的話,那么 Auto Layout 可以幫我們省去非常多的計算 frame 的代碼。
“嚴(yán)格約束” 是什么?
簡單來說,嚴(yán)格約束就是對某一個元素的絕對定位,讓它在任一屏幕尺寸下都有著唯一的位置。這里的絕對定位不是定死的位置,而是對一個元素 完善的約束條件。
讓我們看圖說話:

我們要在一個直角坐標(biāo)系里描述一個矩形。
那么只需要指定這個矩形的位置和大小。
那么只要給出上圖中的四個值即可:到左邊界的距離,到上邊界的距離,寬度,高度。
這四個約束是最簡單的情況。在對一個元素進(jìn)行嚴(yán)格約束時,請直接在腦中構(gòu)建這個元素,并且加上幾條約束條件,如果他無法縮放和動彈,那么嚴(yán)格約束就是成功的!
必須牢記,使用 Auto Layout 時最重要的是:對頁面上每一個元素都進(jìn)行嚴(yán)格約束,不嚴(yán)格的約束是萬惡之源。
6.實(shí)現(xiàn)三等分
三等分設(shè)計思路
許多人剛開始接觸 Auto Layout,可能會以為它只能實(shí)現(xiàn)上面的1、2功能,其實(shí)后面3、4兩個功能才是強(qiáng)大、特別的地方。接下來我們將嘗試設(shè)計橫向三等分:
第一個元素距離左邊一定距離。
最后一個元素距離右邊一定距離。
三者高度恒定,寬度相等。(此處我們設(shè)置為高度恒定(height 屬性),如果你需要的是固定長寬比,則需要設(shè)定 Aspect Ratio 屬性)
1和2、2和3的橫向間距固定。
干貨,實(shí)現(xiàn)過程的動圖:

運(yùn)行結(jié)果
4 寸:

4.7 寸:

縱向三等分實(shí)現(xiàn)方式類似,大家可以自己嘗試一下哦~
- iOS開發(fā)中使用屏幕旋轉(zhuǎn)功能的相關(guān)方法
- iOS開發(fā)中控制屏幕旋轉(zhuǎn)的編寫方法小結(jié)
- 總結(jié)iOS App開發(fā)中控制屏幕旋轉(zhuǎn)的幾種方式
- iOS開發(fā)之使用Storyboard預(yù)覽UI在不同屏幕上的運(yùn)行效果
- IOS開發(fā)中鍵盤輸入屏幕上移的解決方法
- iOS如何獲取屏幕寬高、設(shè)備型號、系統(tǒng)版本信息
- iOS屏幕適配開發(fā)實(shí)用技巧
- iOS中滑動控制屏幕亮度和系統(tǒng)音量(附加AVAudioPlayer基本用法和Masonry簡單使用)
- iOS 中根據(jù)屏幕寬度自適應(yīng)分布按鈕的實(shí)例代碼
- iOS屏幕根據(jù)鍵盤自動變化高度
相關(guān)文章
iOS開發(fā)之隨機(jī)生成兩圓之間的標(biāo)準(zhǔn)圓
這篇文章主要給大家介紹了iOS如何實(shí)現(xiàn)在兩圓之間隨機(jī)生成標(biāo)準(zhǔn)圓的方法,實(shí)現(xiàn)的效果類似尋找附近人或者附近商家的動態(tài)效果,有需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。2017-01-01
iOS使用UICountingLabel實(shí)現(xiàn)數(shù)字變化的動畫效果
本文主要介紹了iOS使用UICountingLabel實(shí)現(xiàn)數(shù)字變化動畫效果的方法,具有一定的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧2016-12-12
iOS中導(dǎo)航欄pop返回時出現(xiàn)黑塊問題的解決方法
在iOS開發(fā)的工作當(dāng)中,Push和Pop經(jīng)常用于界面之間的跳轉(zhuǎn)和返回。下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS中導(dǎo)航欄pop返回時出現(xiàn)黑塊問題的解決方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。2017-10-10
iOS開發(fā)使用XML解析網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
XML解析其實(shí)這個概念出現(xiàn)了算夠久了,以前javaweb什么到處都在用。這邊我們主要大致介紹下,然后在在ios編程如何使用。2016-02-02

