詳解Android中App的啟動界面Splash的編寫方法
一、Splash界面的作用
用來展現(xiàn)產(chǎn)品的Logo
應(yīng)用程序初始化的操作
檢查應(yīng)用程序的版本
檢查當(dāng)前應(yīng)用程序是否合法注冊
二、界面的xml定義
寫一個(gè)布局背景設(shè)置為產(chǎn)品的logo圖片,再添加一個(gè)textview顯示版本號。
<TextView android:id="@+id/tv_splash_version" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#000000" android:textStyle="bold" android:shadowDx="1"http://陰影的偏移量 android:shadowDy="1" android:shadowRadius="0.2"http://陰影的半徑 android:shadowColor="#ffff00" android:text="版本:1.0" android:textSize="16sp" android:layout_centerInParent="true"/>
三、動態(tài)獲取版本號的方法
public String getAppVersion(){
PackageManager pm = getPackageManager();
try {
PackageInfo info = pm.getPackageInfo(getPackageName(), 0);
return info.versionName;
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
//不可能發(fā)生;
return "";
}
}
四、鏈接服務(wù)器獲取更新信息
升級提醒的對話框
protected void showUpdateDialog() {
AlertDialog.Builder build = new Builder(this);
build.setTitle("發(fā)現(xiàn)新版本");
build.setMessage(description);
build.setNegativeButton("立刻升級", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//升級的代碼;
};
});
build.setPositiveButton("下次再說", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
enterHome();
}
});
build.show();
在子線程中請求服務(wù)器的代碼 checkup()方法
private void checkup() {
new Thread() {
public void run() {
Message msg = Message.obtain();
long startTime = System.currentTimeMillis();//啟動該線程的系統(tǒng)時(shí)間
try {
//請求網(wǎng)絡(luò)的代碼
URL url = new URL(getString(R.string.serverurl));
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url
.openConnection();
conn.setRequestMethod("GET");//請求方法
conn.setConnectTimeout(4000);//超時(shí)時(shí)間
int code = conn.getResponseCode();//返回碼200請求成功
if (code == 200) {
InputStream is = conn.getInputStream();
String result = StreamTools.readFromStream(is);
Log.i(TAG, "聯(lián)網(wǎng)成功" + result);
JSONObject obj = new JSONObject(result);//解析json字符串
String version = (String) obj.get("version");//版本信息
description = (String) obj.get("description");//描述信息
apkurl = (String) obj.get("apkurl");
if (getAppVersion().equals(version)) {
msg.what = ENTER_HOME;
} else {
msg.what = SHOW_UPDATE_DIALOG;
}
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
msg.what = URL_ERROR;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
msg.what = NETWORK_ERROR;
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
msg.what = JSON_ERROR;
} finally {
handler.sendMessage(msg);
long endTime = System.currentTimeMillis();//該線程執(zhí)行完畢的時(shí)間
long dTime = endTime-startTime;//該線程的阻塞時(shí)間
if (dTime<3000) {
try {
Thread.sleep(3000-dTime);//若該線程的阻塞時(shí)間小于三秒繼續(xù)睡眠到三秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}.start();
}
handler
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case SHOW_UPDATE_DIALOG:
showUpdateDialog();
break;
case ENTER_HOME:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "", 0).show();
enterhome();
break;
case URL_ERROR:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "URL_ERROR", 0).show();
enterhome();
break;
case NETWORK_ERROR:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "NETWORK_ERROR", 0).show();
enterhome();
break;
case JSON_ERROR:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "JSON_ERROR", 0).show();
enterhome();
break;
}
}
};
五、下載文件(使用Afinal框架)并調(diào)用系統(tǒng)安裝工具安裝APK
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
FinalHttp finalHttp = new FinalHttp();
finalHttp.download(apkurl,Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+
"/mobilesafe2.0.apk" , new AjaxCallBack<File>() {
@Override
public void onLoading(long count, long current) {
super.onLoading(count, current);
tv_uapdate_info.setVisibility(View.VISIBLE);
int progress =(int) (current*100/count);
tv_uapdate_info.setText("下載進(jìn)度:"+progress+"%");
}
@Override
public void onFailure(Throwable t, int errorNo,
String strMsg) {
t.printStackTrace();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "下載失敗", 0).show();
enterhome();
super.onFailure(t, errorNo, strMsg);
}
@Override
public void onSuccess(File t) {
super.onSuccess(t);
installAPK(t);
}
private void installAPK(File t) {
Intent intent = new Intent();//自動安裝程序可調(diào)用該段代碼
intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(t), "application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);
}
});
}else{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "請插入內(nèi)存卡再試",0).show();
return;
}
其他:
1、顯示4.0的樣式:方式是去掉功能清單里的Activity對應(yīng)的android:theme;
放到application里面;
2、當(dāng)splash頁面彈出升級提示框過濾點(diǎn)擊返回的是兩種方式:
builder.setCancelable(false);
設(shè)置setOnCancelListener 當(dāng)觸屏的時(shí)候直接進(jìn)入主頁面
對話框是掛載在Activity上面的,如果Activity不存在,對話框就不能被創(chuàng)建。
getApplicationContext();生命周期長,只要應(yīng)用還存活它就存在;this 生命周期短,只要Activity不存在了,系統(tǒng)就會回收
其中:getBaseContext(),getApplication(),getApplicationContext(); 都不能放在AlertDialog做上下文;
3.Splash用來宣傳和隱藏程序啟動細(xì)節(jié)是很有用的。
用Handler的實(shí)現(xiàn)方法如下:(也可以用線程實(shí)現(xiàn),不推薦)
定義一個(gè)Activity,用來顯示你的圖片,其中最重要的就是定義一個(gè)Handler,用來發(fā)送和接收消息:
public class WelcomeActivity extends Activity
{
//定義一個(gè)handler,用來接收延遲發(fā)送的信息-啟動activity
private Handler handler = new Handler()
{
@Override
<span style="color: #ff0000;">public void handleMessage(Message msg) </span>
{
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what)
{
case 0x123:
Intent intent = new Intent(WelcomeActivity.this,
OnlineExamActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
}
}
};
在onCreate()方法中,用handler發(fā)送消息,延遲3000毫秒:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.welcome_activity);
start();
}
private void start()
{
<span style="color: #ff0000;">handler.sendEmptyMessageDelayed(0x123, 3000);</span>
}
把你的圖片放到布局文件中作背景即可。
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