C#雙緩沖技術(shù)實例詳解
本文實例分析了C#雙緩沖技術(shù)。分享給大家供大家參考,具體如下:
雙緩沖解決閃爍問題。
整理:
GDI+的雙緩沖問題
一直以來的誤區(qū):.net1.1 和 .net 2.0 在處理控件雙緩沖上是有區(qū)別的。
.net 1.1 中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
.net 2.0中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
導(dǎo)致畫面閃爍的關(guān)鍵原因分析:
一、繪制窗口由于大小位置狀態(tài)改變進(jìn)行重繪操作時
繪圖窗口內(nèi)容或大小每改變一次,都要調(diào)用Paint事件進(jìn)行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導(dǎo)致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作并不會導(dǎo)致Paint事件發(fā)生,因此窗口的每一次刷新只會調(diào)用Paint事件一次。窗口刷新一次的過程中,每一個圖元的重繪都會立即顯示到窗口,因此整個窗口中,只要是圖元所在的位置,都在刷新,而刷新的時間是有差別的,閃爍現(xiàn)象自然會出現(xiàn)。
所以說,此時導(dǎo)致窗口閃爍現(xiàn)象的關(guān)鍵因素并不在于Paint事件調(diào)用的次數(shù)多少,而在于各個圖元的重繪。
根據(jù)以上分析可知,當(dāng)圖元數(shù)目不多時,窗口刷新的位置也不多,窗口閃爍效果并不嚴(yán)重;當(dāng)圖元數(shù)目較多時,繪圖窗口進(jìn)行重繪的圖元數(shù)量增加,繪圖窗口每一次刷新都會導(dǎo)致較多的圖元重新繪制,窗口的較多位置都在刷新,閃爍現(xiàn)象自然就會越來越嚴(yán)重。特別是圖元比較大繪制時間比較長時,閃爍問題會更加嚴(yán)重,因為時間延遲會更長。
解決上述問題的關(guān)鍵在于:窗口刷新一次的過程中,讓所有圖元同時顯示到窗口。
二、進(jìn)行鼠標(biāo)跟蹤繪制操作或者對圖元進(jìn)行變形操作時
當(dāng)進(jìn)行鼠標(biāo)跟蹤繪制操作或者對圖元進(jìn)行變形操作時,Paint事件會頻繁發(fā)生,這會使窗口的刷新次數(shù)大大增加。雖然窗口刷新一次的過程中所有圖元同時顯示到窗口,但也會有時間延遲,因為此時窗口刷新的時間間隔遠(yuǎn)小于圖元每一次顯示到窗口所用的時間。因此閃爍現(xiàn)象并不能完全消除!
所以說,此時導(dǎo)致窗口閃爍現(xiàn)象的關(guān)鍵因素在于Paint事件發(fā)生的次數(shù)多少。
解決此問題的關(guān)鍵在于:設(shè)置窗體或控件的幾個關(guān)鍵屬性。
使用雙緩沖
解決雙緩沖的關(guān)鍵技術(shù):
1、設(shè)置顯示圖元控件的幾個屬性: 必須要設(shè)置,否則效果不是很明顯!
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.ResizeRedraw |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
2、窗口刷新一次的過程中,讓所有圖元同時顯示到窗口。
可以通過以下幾種方式實現(xiàn),這幾種方式都涉及到Graphics對象的創(chuàng)建方式。
具體實現(xiàn)
1、利用默認(rèn)雙緩沖
(1)在應(yīng)用程序中使用雙緩沖的最簡便的方法是使用 .NET Framework 為窗體和控件提供的默認(rèn)雙緩沖。通過將 DoubleBuffered 屬性設(shè)置為 true。
this.DoubleBuffered=true;
(2)使用 SetStyle 方法可以為 Windows 窗體和所創(chuàng)作的 Windows 控件啟用默認(rèn)雙緩沖。
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
2、手工設(shè)置雙緩沖
.netframework提供了一個類BufferedGraphicsContext負(fù)責(zé)單獨分配和管理圖形緩沖區(qū)。每個應(yīng)用程序域都有自己的默認(rèn) BufferedGraphicsContext 實例來管理此應(yīng)用程序的所有默認(rèn)雙緩沖。大多數(shù)情況下,每個應(yīng)用程序只有一個應(yīng)用程序域,所以每個應(yīng)用程序通常只有一個默認(rèn) BufferedGraphicsContext。默認(rèn) BufferedGraphicsContext 實例由 BufferedGraphicsManager 類管理。通過管理BufferedGraphicsContext實現(xiàn)雙緩沖的步驟如下:
(1)獲得對 BufferedGraphicsContext 類的實例的引用。
(2)通過調(diào)用 BufferedGraphicsContext.Allocate 方法創(chuàng)建 BufferedGraphics 類的實例。
(3)通過設(shè)置 BufferedGraphics.Graphics 屬性將圖形繪制到圖形緩沖區(qū)。
(4)當(dāng)完成所有圖形緩沖區(qū)中的繪制操作時,可調(diào)用 BufferedGraphics.Render 方法將緩沖區(qū)的內(nèi)容呈現(xiàn)到與該緩沖區(qū)關(guān)聯(lián)的繪圖圖面或者指定的繪圖圖面。
(5)完成呈現(xiàn)圖形之后,對 BufferedGraphics 實例調(diào)用釋放系統(tǒng)資源的 Dispose 方法。
完整的例子,在一個400*400的矩形框內(nèi)繪制10000個隨機(jī)生成的小圓。
BufferedGraphicsContext current = BufferedGraphicsManager.Current; //(1)
BufferedGraphics bg;
bg = current.Allocate(this.CreateGraphics(),this.DisplayRectangle); //(2)
Graphics g = bg.Graphics;//(3)
//隨機(jī) 寬400 高400
System.Random rnd = new Random();
int x,y,w,h,r,i;
for (i = 0; i < 10000; i++)
{
x = rnd.Next(400);
y = rnd.Next(400);
r = rnd.Next(20);
w = rnd.Next(10);
h = rnd.Next(10);
g.DrawEllipse(Pens.Blue, x, y, w, h);
}
bg.Render();//(4)
//bg.Render(this.CreateGraphics());
bg.Dispose();//(5)
3、自己開辟一個緩沖區(qū)(如一個不顯示的Bitmap對象),在其中繪制完成后,再一次性顯示。
完整代碼如下:
Bitmap bt = new Bitmap(400, 400);
Graphics bg = Graphics.FromImage(bt);
System.Random rnd = new Random();
int x, y, w, h, r, i;
for (i = 0; i < 10000; i++)
{
x = rnd.Next(400);
y = rnd.Next(400);
r = rnd.Next(20);
w = rnd.Next(10);
h = rnd.Next(10);
bg.DrawEllipse(Pens.Blue, x, y, w, h);
}
this.CreateGraphics().DrawImage(bt, new Point(0, 0));
另外一個例子,差不多
Graphics對象的創(chuàng)建方式:
a、在內(nèi)存上創(chuàng)建一塊和顯示控件相同大小的畫布,在這塊畫布上創(chuàng)建Graphics對象。
接著所有的圖元都在這塊畫布上繪制,繪制完成以后再使用該畫布覆蓋顯示控件的背景,從而達(dá)到“顯示一次僅刷新一次”的效果!
實現(xiàn)代碼(在OnPaint方法中):
Rectangle rect = e.ClipRectangle;
Bitmap bufferimage = new Bitmap(this.Width, this.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bufferimage);
g.Clear(this.BackColor);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; //高質(zhì)量
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; //高像素偏移質(zhì)量
foreach (IShape drawobject in doc.drawObjectList)
{
if (rect.IntersectsWith(drawobject.Rect))
{
drawobject.Draw(g);
if (drawobject.TrackerState == config.Module.Core.TrackerState.Selected
&& this.CurrentOperator == Enum.Operator.Transfrom)//僅當(dāng)編輯節(jié)點操作時顯示圖元熱點
{
drawobject.DrawTracker(g);
}
}
}
using (Graphics tg = e.Graphics)
{
tg.DrawImage(bufferimage, 0, 0);//把畫布貼到畫面上
}
b、直接在內(nèi)存上創(chuàng)建Graphics對象:
Rectangle rect = e.ClipRectangle;
BufferedGraphicsContext currentContext = BufferedGraphicsManager.Current;
BufferedGraphics myBuffer = currentContext.Allocate(e.Graphics, e.ClipRectangle);
Graphics g = myBuffer.Graphics;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed;
g.Clear(this.BackColor);
foreach (IShape drawobject in doc.drawObjectList)
{
if (rect.IntersectsWith(drawobject.Rect))
{
drawobject.Draw(g);
if (drawobject.TrackerState == config.Module.Core.TrackerState.Selected
&& this.CurrentOperator == Enum.Operator.Transfrom)//僅當(dāng)編輯節(jié)點操作時顯示圖元熱點
{
drawobject.DrawTracker(g);
}
}
}
myBuffer.Render(e.Graphics);
g.Dispose();
myBuffer.Dispose();//釋放資源
至此,雙緩沖問題解決,兩種方式的實現(xiàn)效果都一樣,但最后一種方式的占有的內(nèi)存很少,不會出現(xiàn)內(nèi)存泄露!
接下來是對acdsee拖動圖片效果的實現(xiàn)。開始不懂雙緩沖,以為雙緩沖可以解決這個問題,結(jié)果發(fā)現(xiàn)使用了雙緩沖沒啥效果,請教了高人,然后修改了些代碼,完成這個效果。
圖片是在pictureBox1里。
Bitmap currentMap;
bool first = true;
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (zoom == 0)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left) //dragging
mousedrag = e.Location;
Image myImage = myMap.GetMap();
currentMap = new Bitmap(myImage);
first = false;
}
}
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (zoom == 0&&!first)
{
Image img = new Bitmap(Size.Width, Size.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(img);
g.Clear(Color.Transparent);//圖片移動后顯示的底色
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; //高質(zhì)量
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; //高像素偏移質(zhì)量
g.DrawImageUnscaled(currentMap, new System.Drawing.Point(e.Location.X - mousedrag.X, e.Location.Y - mousedrag.Y));//在g中移動圖片,原圖在(0,0)畫的,所以直接用new System.Drawing.Point(e.Location.X - mousedrag.X, e.Location.Y - mousedrag.Y)就好。
g.Dispose();
pictureBox1.Image = img;//img是在鼠標(biāo)這個位置時生成被移動后的暫時的圖片
}
}
private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (zoom == 0)
{
System.Drawing.Point pnt = new System.Drawing.Point(Width / 2 + (mousedrag.X - e.Location.X),
Height / 2 + (mousedrag.Y - e.Location.Y));
myMap.Center = myMap.ImageToWorld(pnt);
pictureBox1.Image = myMap.GetMap();
first = true;
}
}
說說思路,在鼠標(biāo)點下時創(chuàng)建一個bitmap,currentMap,用它來存放當(dāng)前圖像。鼠標(biāo)移動時,根據(jù)鼠標(biāo)位置畫圖,最后,鼠標(biāo)up時,重新畫圖。
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希望本文所述對大家C#程序設(shè)計有所幫助。
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