gameboy網(wǎng)頁闖關(guān)游戲(riddle webgame)--仿微信聊天的前端頁面設(shè)計(jì)和難點(diǎn)
前言:
之前編寫了一個網(wǎng)頁闖關(guān)游戲(類似Riddle Game), 除了希望大家能夠體驗(yàn)一下我的游戲外. 也愿意分享編寫這個網(wǎng)頁游戲過程中, 學(xué)到的一些知識.
本文講描述, 如何在網(wǎng)頁端實(shí)現(xiàn)一個仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技術(shù)點(diǎn). 作者前端是初學(xué)者, 請大拿們輕拍.
效果展示:

這種聊天對話的布局模式, 比PC端QQ的那種聊天方式更貼近移動端, 我個人感覺.
需求設(shè)定:
讓我們先過一遍, 實(shí)現(xiàn)該聊天窗口需要支持的一些功能點(diǎn).
• 聊天消息結(jié)構(gòu)和布局
聊天消息包括: 人物(頭像)和消息內(nèi)容. 朋友消息位居左側(cè), 自己消息則位于右側(cè), 方便區(qū)分.
• 文本區(qū)域的自適應(yīng)
消息內(nèi)容可以自適應(yīng)大小, 總是以最合理的區(qū)域大小包裹.

• 滾動支持
因聊天記錄太多, 大小超過聊天窗口的預(yù)設(shè)尺寸.
• 底部自動對齊
有新消息后, 窗口內(nèi)容自動對齊到可視窗口的底部.
• Enter鍵捕獲
消息的輸入支持, 以及捕獲響應(yīng)Enter鍵.
這幾個功能點(diǎn)中, 感覺最難的是文本區(qū)域自適應(yīng)處理, 走了不少彎路, ^_^.
實(shí)現(xiàn)方案:
• 聊天消息結(jié)構(gòu)和布局
基本的html代碼結(jié)構(gòu)可以如下所示:
<div> <img src="" alt="頭像"/> <div>消息內(nèi)容</div> </div>
注: 頭像為一個img標(biāo)簽, 文本消息內(nèi)容則為一個div, 包裹兩者的是另一個大的div, 代表完整的一個消息.
對于布局的左偏移和右偏移, 則借助float:left|right, 來進(jìn)行控制, 這個還是基礎(chǔ)的.
• 文本區(qū)域的自適應(yīng)
為了讓聊天的文本內(nèi)容顯得美觀, 最好方式就是自適應(yīng)的文本區(qū)域(有個max-width, 區(qū)域最小化).
最初的時(shí)候, 我嘗試了textarea標(biāo)簽, 因?yàn)槠鋵傩杂衦ow和col, 對應(yīng)字符個數(shù)單位, 可以用于設(shè)定行數(shù)和列數(shù).
可惜的是, 我被現(xiàn)實(shí)打敗了, 因?yàn)閠extarea對中文字符和英文字符的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)不同, 中文字符按2個算, 英文字符按1個算. 因?yàn)橛脩糨斎氲牟淮_定, 導(dǎo)致很難用文本串的長度來設(shè)定textarea的行列值.
于是回到起點(diǎn), 只能走計(jì)算文本像素點(diǎn)px長度的方式來設(shè)定大小(等價(jià)于限定max-width).
計(jì)算文本的長度, 參考于"JQuery 計(jì)算文本的總寬度 Width".
function GetCurrentStrWidth(text, font) {
var currentObj = $('<pre>').hide().appendTo(document.body);
$(currentObj).html(text).css('font', font);
var width = currentObj.width();
currentObj.remove();
return width;
}
注: 巧妙的通過添加/刪除<pre>標(biāo)簽, 返回<pre>的真實(shí)長度, 既文本長度.
對于小于預(yù)設(shè)的max-width, 則文本區(qū)域div缺省即可. 對于大于預(yù)設(shè)的max-width值, 則文本區(qū)域div設(shè)定為width=max-width.
var maxWidth = 320;
var currentFont = "normal 13px Helvetica, Arial, sans-serif";
msgDiv.style.font = currentFont;
var currentWidth = GetCurrentStrWidth(message, currentFont);
// *) 設(shè)定文本區(qū)域的寬度
if (currentWidth <= maxWidth) {
msgDiv.style.width = "" + currentWidth + "px";
} else {
msgDiv.style.width = "" + maxWidth + "px";
}
當(dāng)然這邊還有一個需要的注意的地方, 就是自動換行.
word-break: normal|break-all|keep-all;
值 描述
normal 使用瀏覽器默認(rèn)的換行規(guī)則。
break-all 允許在單詞內(nèi)換行。
keep-all 只能在半角空格或連字符處換行。
為了防止太長的英文單詞(非常規(guī)詞)的影響, 最后選用了word-break: break-all.
• 滾動支持
滾動支持, 相對簡單, 只需要聊天對話框在y軸方向設(shè)定如下css屬性即可:
overflow-y : scroll;
• 底部自動對齊
這個也是老生常談的事了, 每次聊天窗口的內(nèi)容有更新, 執(zhí)行如下js代碼即可.
div.scrollTop = div.scrollHeight;
注: 既scrollTop和scrollHeight屬性值保持一致即可.
• Enter鍵響應(yīng)捕獲
對enter鍵響應(yīng)的支持, 添加如下監(jiān)聽事件函數(shù)即可.
document.addEventListener("keydown", function (evt) {
if (evt.keyCode == 13) {
// TODO
}
});
后記:
原本以為實(shí)現(xiàn)一個聊天窗口的示例很容易, 卻在真正的實(shí)踐過程中磕磕碰碰, 步履蹣跚. 前端這一塊, 真心水很深. 事后回憶起來,覺得收獲很大, 當(dāng)然對于文本的自適應(yīng), 采用了一個較復(fù)雜的辦法. 后來想想是不是加個max-width屬性就能輕松搞定了?
好了,關(guān)于本文給大家介紹的gameboy網(wǎng)頁闖關(guān)游戲(riddle webgame)--仿微信聊天的前端頁面設(shè)計(jì)和難點(diǎn)就給大家介紹這么多,希望對大家走gameboy網(wǎng)頁闖關(guān)游戲有所幫助!
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