Android模糊處理簡單實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果
自從iOS系統(tǒng)引入了Blur效果,也就是所謂的毛玻璃、模糊化效果、磨砂效果,各大系統(tǒng)就開始競相模仿,這是怎樣的一個效果呢,我們先來看一下,如下面的圖片:
實(shí)現(xiàn)效果大家都知道了,如何在Android中實(shí)現(xiàn)呢,說白了就是對圖片進(jìn)行模糊化處理,小編先給大家講一下Android高級模糊技術(shù)的原理,如下:
- 首先我創(chuàng)建了一個空的bitmap,把背景的一部分復(fù)制進(jìn)去,之后我會對這個bitmap進(jìn)行模糊處理并設(shè)置為TextView的背景。
- 通過這個bitmap保存Canvas的狀態(tài);
- 在父布局文件中把Canvas移動到TextView的位置;
- 把ImageView的內(nèi)容繪到bitmap中;
- 此時,我們就有了一個和TextView一樣大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分內(nèi)容,也就是TextView背后一層布局的內(nèi)容;
- 創(chuàng)建一個Renderscript的實(shí)例;
- 把bitmap復(fù)制一份到Renderscript需要的數(shù)據(jù)片中;
- 創(chuàng)建Renderscript模糊處理的實(shí)例;
- 設(shè)置輸入,半徑范圍然后進(jìn)行模糊處理;
- 把處理后的結(jié)果復(fù)制回之前的bitmap中;
- 好了,我們已經(jīng)把bitmap驚醒模糊處理了,可以將它設(shè)置為TextView背景了;
我最近在做一款A(yù)pp,其中有一個功能需要對圖片處理實(shí)現(xiàn)毛玻璃的特效,經(jīng)過一番研究,找到了3中實(shí)現(xiàn)方案,其中各有優(yōu)缺點(diǎn),如果系統(tǒng)的api在16以上,可以使用系統(tǒng)提供的方法直接處理圖片,但是小編認(rèn)為下邊的解決方案是實(shí)現(xiàn)效果最好的。
代碼如下:
public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
| (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,幫助大家輕松實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果,希望大家喜歡。
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