javascript輕量級(jí)庫(kù)createjs使用Easel實(shí)現(xiàn)拖拽效果
我就把我學(xué)習(xí)Createjs的一些心得體會(huì)向大家分享下:
一.什么是CreateJS?
createjs是一個(gè)輕量級(jí)的javascript庫(kù),是一套可以構(gòu)建豐富交互體驗(yàn)的 HTML5 游戲的開(kāi)源工具包,利用createjs可以構(gòu)建出許多有趣的動(dòng)畫游戲。例如圍住神經(jīng)貓,看你有多色等Html5游戲。
二.CreateJS有哪幾款工具?
createjs里面共有四大引擎:
- EaselJS:主要用于動(dòng)畫、向量及位圖的繪制。提供支持移動(dòng)設(shè)備觸控的一系列方法(click、mousedown、pressup、pressmove分別為鼠標(biāo)點(diǎn)擊、按下、松開(kāi)以及移動(dòng)的事件,不過(guò)在之前要加上createjs.Touch.enable(<舞臺(tái)對(duì)象>))。
- TweenJS:是一個(gè)制作補(bǔ)間動(dòng)畫的引擎,可生成一種連續(xù)變化的效果。(用過(guò)flash的童鞋應(yīng)該知道什么是補(bǔ)間動(dòng)畫哈)
- SoundJS:是一個(gè)音頻播放的引擎,可根據(jù)瀏覽器兼容性及性能選擇音頻格式播放,可隨時(shí)加載和卸載。
- PreloadJS:是一個(gè)資源預(yù)加載的引擎,還可以指定加載順序及按優(yōu)先級(jí)分組加載資源。
三.如何利用Easel制作一個(gè)簡(jiǎn)單的拖拽?
那么假如現(xiàn)在需要用EaselJs實(shí)現(xiàn)可任意拖拽一張圖片,并通過(guò)單擊該圖片使圖片處于選中或未選中狀態(tài),選中狀態(tài)即為可拖拽狀態(tài),未選中狀態(tài)即為不可拖拽狀態(tài)。且最多有一張圖片可以處于拖拽狀態(tài)。那么如何利用EaselJs實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求且支持移動(dòng)端設(shè)備呢?廢話不多說(shuō),上源碼。
HTML代碼:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
function Init() {
var canvas = document.getElementById("dragCanvas");
canvas.width = 600; //定義畫布大小
canvas.height = 400;
var stage = new createjs.Stage(canvas);
createjs.Touch.enable(stage); //允許設(shè)備觸控
var selectBool = []; //控制狀態(tài)
drawImgs();
stage.update();
function drawImgs() {
var oX = 0,
oY = 0;
var fzmx, fzmy, sx, sy; //輔助變量
for (var i = 0; i < 4; i++) {
var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
var con = new createjs.Container();
var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg');
selectBool[i] = false;
con.x = oX;
con.y = oY;
oX += 125;
con.addChild(bitmap);
con.addEventListener("mousedown", function (event) {
var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
sx = event.stageX;
sy = event.stageY;
fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;
fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;
if (selectBool[Mindex]) {
event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false);
} else {
event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false);
}
stage.update();
});
// 添加鼠標(biāo)"松開(kāi)"事件
con.addEventListener("pressup", function (event) {
var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) {
selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];
shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);
}
stage.update();
});
// 切換狀態(tài)方法
function shadowUr(bool, con, randomColor) {
if (bool) {
con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);
var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);
for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) {
if (i == fIndex)
continue;
con.parent.getChildAt(i).shadow = null;
selectBool[i] = false;
}
} else
con.shadow = null;
}
// 圖片拖動(dòng)
function pressMove(event) {
var self = event.target.parent;
if (event.stageX - fzmx < 0)
self.x = 0;
else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width)
self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;
else
self.x = event.stageX - fzmx;
if (event.stageY - fzmy < 0)
self.y = 0;
else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height)
self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;
else
self.y = event.stageY - fzmy;
stage.update();
}
stage.addChild(con);
}
}
}
</script>
</head>
<body onload="Init();">
<canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas>
</body>
</html>
由于瀏覽器的同源策略,需要開(kāi)一個(gè)本地服務(wù)器,否則無(wú)法正常加載。好了,這就是上述所要求的圖片拖拽效果啦
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