分享自己用JS做的掃雷小游戲
更新時間:2016年02月17日 13:50:52 作者:巴里切羅
引用了jQuery,節(jié)省了很多鼠標點擊上的判斷。界面顯然都是照搬Windows的掃雷啦,詳細的內(nèi)容注釋里都有,感興趣的朋友參考下吧
引用了jQuery,節(jié)省了很多鼠標點擊上的判斷。界面顯然都是照搬Windows的掃雷啦,詳細的內(nèi)容注釋里都有,我就不啰嗦啦~
先上截圖~


引用了jQuery,節(jié)省了很多鼠標點擊上的判斷
界面顯然都是照搬Windows的掃雷啦

詳細的內(nèi)容注釋里都有,我就不啰嗦啦~
JS部分
var mineArray, //地雷數(shù)組
lastNum, //剩余雷數(shù)
countNum, //未被揭開的方塊數(shù)
inGame = 0, //游戲狀態(tài),0為結束,1為進行中,2為初始化完畢但未開始
startTime; //開始時間
//以下操作1表示揭開一個方塊,操作2表示標記一個小旗,操作3表示標記一個問號,操作4表示若某個方塊周圍的地雷全都標記完,則將其周圍剩下的方塊挖開
$(function(){
$('#main').mouseup(function(e) {
var clicked = $(e.target),
id = clicked.attr('id'),
cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))), //所點擊方格的X坐標
cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1)); //所點擊方格的Y坐標
if(inGame == 1) {
if(e.which == 1) {
if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) {
openBlock(cX,cY); //左鍵點擊未揭開且未插旗方塊即執(zhí)行操作1
} else if(!clicked.hasClass('hidden')) {
openNearBlock(cX,cY); //由于同時點擊左右鍵實現(xiàn)起來比較麻煩,所以改成用點擊左鍵實現(xiàn)操作4
}
} else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) { //右鍵點擊操作2,如果允許使用問號標記,則可執(zhí)行操作3
if(clicked.hasClass('flag')) {
clicked.removeClass('flag');
if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check');
lastNum ++;
countNum ++;
} else if(clicked.hasClass('check')) {
clicked.removeClass('check');
} else {
clicked.addClass('flag');
lastNum --;
countNum --;
}
$('#lastnum').text(lastNum);
}
if(lastNum == countNum) endGame(1); //因為最后剩下的方塊均為雷時應直接結束游戲,因此設置為剩余雷數(shù)和未被揭開的方塊數(shù)相等的時候結束游戲
} else if(inGame == 2) {
if(e.which == 1) { //初始化完畢后只允許點擊左鍵開始游戲
openBlock(cX,cY);
inGame = 1;
var now = new Date();
startTime = now.getTime();
timer();
}
}
});
$('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默認右擊事件
});
//初始化
function init(x, y, mine) {
countNum = x * y;
inGame = 2;
lastNum = mine;
mineArray = new Array(y + 2);
$.each(mineArray, function(key) {
mineArray[key] = new Array(x + 2);
});
for(var i = 1; i <= y; i ++) {
for(var j = 1; j <= x; j ++) {
mineArray[i][j] = 0;
}
}
while(mine > 0) { //隨機布雷,-1為有雷
var i = Math.ceil(Math.random() * y);
var j = Math.ceil(Math.random() * x);
if(mineArray[i][j] != -1) {
mineArray[i][j] = -1;
mine --;
}
}
for(var i = 1; i <= y; i ++) { //遍歷地雷數(shù)組,統(tǒng)計每個格子四周地雷的數(shù)量
for(var j = 1; j <= x; j ++) {
if(mineArray[i][j] != -1) {
if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;
if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;
if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
}
}
}
var block = '';
for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {
for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {
block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>';
}
}
$('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show(); //繪圖
$('#warning').html('');
$('#submenu').show();
$('#lastnum').text(lastNum);
}
//揭開方塊
function openBlock(x, y) {
var current = $('#b' + x + '-' + y);
if(mineArray[x][y] == -1) {
if(inGame == 1) { //觸雷時如游戲進行中,則失敗結束游戲
current.addClass('cbomb');
endGame();
} else if(inGame == 2) { //如游戲初始化后還未開始,則重新初始化地雷陣,再揭開此方塊,以保證第一次點擊不觸雷
init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum);
openBlock(x, y);
} else { //游戲結束時需揭開全部方塊,標記地雷位置
if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb');
}
} else if(mineArray[x][y] > 0) {
if(current.hasClass('flag')) { //若在無雷的方塊上標記了小旗,如果周圍的廣場執(zhí)行操作4時波及到此方塊,則觸發(fā)失敗結束游戲
current.addClass('wrong');
if(inGame) endGame();
} else {
current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden'); //顯示周邊的地雷數(shù)量
if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
if(inGame) countNum --;
}
} else {
if(current.hasClass('flag')) { //同上
current.addClass('wrong');
if(inGame) endGame();
} else {
current.removeClass('hidden');
if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
if(inGame) { //點擊到周邊無雷的方塊時,自動揭開周圍方塊
countNum --;
var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2;
if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1);
if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y);
if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1);
if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1);
if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1);
if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y);
if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1);
if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1);
}
}
}
}
//揭開格子鄰近確認無雷的方塊
function openNearBlock(x, y) {
var flagNum = 0, hiddenNum = 0;
for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {
for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {
if(mineArray[i][j] != undefined) {
if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++; //統(tǒng)計方塊周圍的旗幟數(shù)和未揭開的方塊數(shù)
if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++;
}
}
}
if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) { //旗幟數(shù)和雷數(shù)相等且有未揭開方塊且未插旗的方塊時,則揭開它
for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {
for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {
if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j);
}
}
}
}
//計時
function timer(){
if(inGame == 1) { //只在游戲進行中計時
var now = new Date(),
ms = now.getTime();
$('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000));
if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500);
} else if(inGame == 2) {
$('#time').text('0');
}
}
//結束游戲
function endGame(isWin) {
inGame = 0;
for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {
for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {
if(isWin) {
if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag');
lastNum = 0;
$('#lastnum').text(lastNum);
} else {
openBlock(i, j);
}
}
}
$('#warning').text(isWin ? 'You Win!' : 'You Lose!');
}
HTML部分
<div id="menu"> <a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初級</a> <a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中級</a> <a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高級</a> <input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用標記(?)</label> </div> <div id="submenu"> 剩余雷數(shù):<span id="lastnum"></span> 時間:<span id="time"></span>秒 <span id="warning"></span> </div> <div id="main"></div>
CSS部分
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.num4{color:#000080;}
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以上所述是小編給大家分享自己用JS做的掃雷小游戲,希望對大家有所幫助。

