Java棋類游戲?qū)嵺`之單機版五子棋
本文實例講述了java實現(xiàn)的五子棋游戲代碼,分享給大家供大家參考,具體代碼如下
一、實踐目標
1.掌握JavaGUI界面設(shè)計
2.掌握鼠標事件的監(jiān)聽(MouseListener,MouseMotionListener)
二、實踐內(nèi)容
設(shè)計一個簡單的五子棋程序,能夠?qū)崿F(xiàn)五子棋下棋過程。如下圖所示

1.五子棋棋盤類
package cn.edu.ouc.fiveChess;
import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.*;
/**
* 五子棋--棋盤類
*/
public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener {
public static final int MARGIN=30;//邊距
public static final int GRID_SPAN=35;//網(wǎng)格間距
public static final int ROWS=15;//棋盤行數(shù)
public static final int COLS=15;//棋盤列數(shù)
Point[] chessList=new Point[(ROWS+1)*(COLS+1)];//初始每個數(shù)組元素為null
boolean isBlack=true;//默認開始是黑棋先
boolean gameOver=false;//游戲是否結(jié)束
int chessCount;//當(dāng)前棋盤棋子的個數(shù)
int xIndex,yIndex;//當(dāng)前剛下棋子的索引
Image img;
Image shadows;
Color colortemp;
public ChessBoard(){
// setBackground(Color.blue);//設(shè)置背景色為橘黃色
img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("board.jpg");
shadows=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("shadows.jpg");
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(new MouseMotionListener(){
public void mouseDragged(MouseEvent e){
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){
int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
//將鼠標點擊的坐標位置轉(zhuǎn)成網(wǎng)格索引
int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
//游戲已經(jīng)結(jié)束不能下
//落在棋盤外不能下
//x,y位置已經(jīng)有棋子存在,不能下
if(x1<0||x1>ROWS||y1<0||y1>COLS||gameOver||findChess(x1,y1))
setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
//設(shè)置成默認狀態(tài)
else setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
}
});
}
//繪制
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//畫棋盤
int imgWidth= img.getWidth(this);
int imgHeight=img.getHeight(this);//獲得圖片的寬度與高度
int FWidth=getWidth();
int FHeight=getHeight();//獲得窗口的寬度與高度
int x=(FWidth-imgWidth)/2;
int y=(FHeight-imgHeight)/2;
g.drawImage(img, x, y, null);
for(int i=0;i<=ROWS;i++){//畫橫線
g.drawLine(MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+COLS*GRID_SPAN, MARGIN+i*GRID_SPAN);
}
for(int i=0;i<=COLS;i++){//畫豎線
g.drawLine(MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+ROWS*GRID_SPAN);
}
//畫棋子
for(int i=0;i<chessCount;i++){
//網(wǎng)格交叉點x,y坐標
int xPos=chessList[i].getX()*GRID_SPAN+MARGIN;
int yPos=chessList[i].getY()*GRID_SPAN+MARGIN;
g.setColor(chessList[i].getColor());//設(shè)置顏色
// g.fillOval(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2,
//Point.DIAMETER, Point.DIAMETER);
//g.drawImage(shadows, xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2, Point.DIAMETER, Point.DIAMETER, null);
colortemp=chessList[i].getColor();
if(colortemp==Color.black){
RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/2+25, yPos-Point.DIAMETER/2+10, 20, new float[]{0f, 1f}
, new Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});
((Graphics2D) g).setPaint(paint);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);
}
else if(colortemp==Color.white){
RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/2+25, yPos-Point.DIAMETER/2+10, 70, new float[]{0f, 1f}
, new Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});
((Graphics2D) g).setPaint(paint);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);
}
Ellipse2D e = new Ellipse2D.Float(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2, 34, 35);
((Graphics2D) g).fill(e);
//標記最后一個棋子的紅矩形框
if(i==chessCount-1){//如果是最后一個棋子
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2,
34, 35);
}
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){//鼠標在組件上按下時調(diào)用
//游戲結(jié)束時,不再能下
if(gameOver) return;
String colorName=isBlack?"黑棋":"白棋";
//將鼠標點擊的坐標位置轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格索引
xIndex=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
yIndex=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
//落在棋盤外不能下
if(xIndex<0||xIndex>ROWS||yIndex<0||yIndex>COLS)
return;
//如果x,y位置已經(jīng)有棋子存在,不能下
if(findChess(xIndex,yIndex))return;
//可以進行時的處理
Point ch=new Point(xIndex,yIndex,isBlack?Color.black:Color.white);
chessList[chessCount++]=ch;
repaint();//通知系統(tǒng)重新繪制
//如果勝出則給出提示信息,不能繼續(xù)下棋
if(isWin()){
String msg=String.format("恭喜,%s贏了!", colorName);
JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);
gameOver=true;
}
isBlack=!isBlack;
}
//覆蓋mouseListener的方法
public void mouseClicked(MouseEvent e){
//鼠標按鍵在組件上單擊時調(diào)用
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){
//鼠標進入到組件上時調(diào)用
}
public void mouseExited(MouseEvent e){
//鼠標離開組件時調(diào)用
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
//鼠標按鈕在組件上釋放時調(diào)用
}
//在棋子數(shù)組中查找是否有索引為x,y的棋子存在
private boolean findChess(int x,int y){
for(Point c:chessList){
if(c!=null&&c.getX()==x&&c.getY()==y)
return true;
}
return false;
}
private boolean isWin(){
int continueCount=1;//連續(xù)棋子的個數(shù)
//橫向向西尋找
for(int x=xIndex-1;x>=0;x--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if(getChess(x,yIndex,c)!=null){
continueCount++;
}else
break;
}
//橫向向東尋找
for(int x=xIndex+1;x<=COLS;x++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if(getChess(x,yIndex,c)!=null){
continueCount++;
}else
break;
}
if(continueCount>=5){
return true;
}else
continueCount=1;
//繼續(xù)另一種搜索縱向
//向上搜索
for(int y=yIndex-1;y>=0;y--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if(getChess(xIndex,y,c)!=null){
continueCount++;
}else
break;
}
//縱向向下尋找
for(int y=yIndex+1;y<=ROWS;y++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if(getChess(xIndex,y,c)!=null)
continueCount++;
else
break;
}
if(continueCount>=5)
return true;
else
continueCount=1;
//繼續(xù)另一種情況的搜索:斜向
//東北尋找
for(int x=xIndex+1,y=yIndex-1;y>=0&&x<=COLS;x++,y--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if(getChess(x,y,c)!=null){
continueCount++;
}
else break;
}
//西南尋找
for(int x=xIndex-1,y=yIndex+1;x>=0&&y<=ROWS;x--,y++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if(getChess(x,y,c)!=null){
continueCount++;
}
else break;
}
if(continueCount>=5)
return true;
else continueCount=1;
//繼續(xù)另一種情況的搜索:斜向
//西北尋找
for(int x=xIndex-1,y=yIndex-1;x>=0&&y>=0;x--,y--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if(getChess(x,y,c)!=null)
continueCount++;
else break;
}
//東南尋找
for(int x=xIndex+1,y=yIndex+1;x<=COLS&&y<=ROWS;x++,y++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if(getChess(x,y,c)!=null)
continueCount++;
else break;
}
if(continueCount>=5)
return true;
else continueCount=1;
return false;
}
private Point getChess(int xIndex,int yIndex,Color color){
for(Point p:chessList){
if(p!=null&&p.getX()==xIndex&&p.getY()==yIndex
&&p.getColor()==color)
return p;
}
return null;
}
public void restartGame(){
//清除棋子
for(int i=0;i<chessList.length;i++){
chessList[i]=null;
}
//恢復(fù)游戲相關(guān)的變量值
isBlack=true;
gameOver=false; //游戲是否結(jié)束
chessCount =0; //當(dāng)前棋盤棋子個數(shù)
repaint();
}
//悔棋
public void goback(){
if(chessCount==0)
return ;
chessList[chessCount-1]=null;
chessCount--;
if(chessCount>0){
xIndex=chessList[chessCount-1].getX();
yIndex=chessList[chessCount-1].getY();
}
isBlack=!isBlack;
repaint();
}
//矩形Dimension
public Dimension getPreferredSize(){
return new Dimension(MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS,MARGIN*2
+GRID_SPAN*ROWS);
}
}
2.棋子類
package cn.edu.ouc.fiveChess;
import java.awt.Color;
/**
* 棋子類
*/
public class Point {
private int x;//棋盤中的x索引
private int y;//棋盤中的y索引
private Color color;//顏色
public static final int DIAMETER=30;//直徑
public Point(int x,int y,Color color){
this.x=x;
this.y=y;
this.color=color;
}
public int getX(){//拿到棋盤中x的索引
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
public Color getColor(){//獲得棋子的顏色
return color;
}
}
3.五子棋主框架類
package cn.edu.ouc.fiveChess;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/*
五子棋主框架類,程序啟動類
*/
public class StartChessJFrame extends JFrame {
private ChessBoard chessBoard;
private JPanel toolbar;
private JButton startButton,backButton,exitButton;
private JMenuBar menuBar;
private JMenu sysMenu;
private JMenuItem startMenuItem,exitMenuItem,backMenuItem;
//重新開始,退出,和悔棋菜單項
public StartChessJFrame(){
setTitle("單機版五子棋");//設(shè)置標題
chessBoard=new ChessBoard();
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.add(chessBoard);
chessBoard.setOpaque(true);
//創(chuàng)建和添加菜單
menuBar =new JMenuBar();//初始化菜單欄
sysMenu=new JMenu("系統(tǒng)");//初始化菜單
//初始化菜單項
startMenuItem=new JMenuItem("重新開始");
exitMenuItem =new JMenuItem("退出");
backMenuItem =new JMenuItem("悔棋");
//將三個菜單項添加到菜單上
sysMenu.add(startMenuItem);
sysMenu.add(exitMenuItem);
sysMenu.add(backMenuItem);
//初始化按鈕事件監(jiān)聽器內(nèi)部類
MyItemListener lis=new MyItemListener();
//將三個菜單注冊到事件監(jiān)聽器上
this.startMenuItem.addActionListener(lis);
backMenuItem.addActionListener(lis);
exitMenuItem.addActionListener(lis);
menuBar.add(sysMenu);//將系統(tǒng)菜單添加到菜單欄上
setJMenuBar(menuBar);//將menuBar設(shè)置為菜單欄
toolbar=new JPanel();//工具面板實例化
//三個按鈕初始化
startButton=new JButton("重新開始");
exitButton=new JButton("退出");
backButton=new JButton("悔棋");
//將工具面板按鈕用FlowLayout布局
toolbar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
//將三個按鈕添加到工具面板
toolbar.add(startButton);
toolbar.add(exitButton);
toolbar.add(backButton);
//將三個按鈕注冊監(jiān)聽事件
startButton.addActionListener(lis);
exitButton.addActionListener(lis);
backButton.addActionListener(lis);
//將工具面板布局到界面”南方“也就是下方
add(toolbar,BorderLayout.SOUTH);
add(chessBoard);//將面板對象添加到窗體上
//設(shè)置界面關(guān)閉事件
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//setSize(800,800);
pack();//自適應(yīng)大小
}
private class MyItemListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Object obj=e.getSource();//獲得事件源
if(obj==StartChessJFrame.this.startMenuItem||obj==startButton){
//重新開始
//JFiveFrame.this內(nèi)部類引用外部類
System.out.println("重新開始");
chessBoard.restartGame();
}
else if (obj==exitMenuItem||obj==exitButton)
System.exit(0);
else if (obj==backMenuItem||obj==backButton){
System.out.println("悔棋...");
chessBoard.goback();
}
}
}
public static void main(String[] args){
StartChessJFrame f=new StartChessJFrame();//創(chuàng)建主框架
f.setVisible(true);//顯示主框架
}
}
三、總結(jié)
1.菜單的設(shè)計與實現(xiàn)?
2.鼠標點擊棋盤后,如何繪制棋子?如何為剛下的棋子繪制一個紅色框?
3.棋譜是如何一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家學(xué)習(xí)java程序設(shè)計有所幫助。
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