全方位講解Java的面向?qū)ο缶幊趟枷?/h1>
更新時間:2016年01月30日 18:03:40 作者:nisior
這篇文章主要介紹了Java的面相對象編程思想,包括類對象方法和封裝繼承多態(tài)等各個方面的OOP基本要素,非常推薦,需要的朋友可以參考下
什么是面向?qū)ο螅?br />
Object 對象,Oriendted 以…為導向的, Programming 程序設(shè)計
面向?qū)ο缶褪鞘褂脤ο筮M行程序設(shè)計,簡寫成OOP。

SP和OOP對比

面向?qū)ο蟮娜笤瓌t
封裝 繼承 多態(tài)
對象
對象是面向?qū)ο缶幊痰暮诵牟糠?,是實際存在的具體實體,具有明確定義的狀態(tài)和行為;
對象其實就是“數(shù)據(jù)”和“函數(shù)”的封裝體,其中:
數(shù)據(jù)表示自身的狀態(tài),也稱作“屬性”或“成員數(shù)據(jù)”;
函數(shù)表示自身的功能,也稱作“方法”或“成員函數(shù)”。
類
人們?yōu)榱烁玫卣J識世界,將現(xiàn)實生活中的事物(對象)劃分成類;
同一類中的事物總是具有一些共性;
類以共同的特性和行為定義實體;
類是具有相同屬性和和行為的一組對象的集合。
屬性
事物的特性在類中用變量表示;
每個對象的每個屬性都擁有其特定的值;
屬性名稱由類的所有對象共享;
對象或?qū)嶓w擁有的特征在類中表示時稱為屬性

方法
事物的行為和動作在類中用函數(shù)表示;
每個對象都有相同的動作和行為;
對象執(zhí)行的操作在類中表示為方法。

類和對象的區(qū)別
類是用來描述實體的“模板”或“原型”;
對象是實際的實體,每一個對象都是類的一個具體實例;
類用來定義對象所有的屬性和方法,同一類的所有對象都擁有相同的特征和操作;
可以將類理解成生產(chǎn)產(chǎn)品的模具,而對象則是根據(jù)此模具生產(chǎn)的一個個產(chǎn)品。
類與結(jié)構(gòu)

封裝
將某些東西包裝在一起,然后以新的完整形式呈現(xiàn)出來;
隱藏屬性、方法或?qū)崿F(xiàn)細節(jié)的處理方式稱為封裝;
封裝其實就是有選擇性地公開或隱藏某些信息,它解決了數(shù)據(jù)的安全性問題。

繼承
繼承就是重用現(xiàn)有的類來生成新類的一種特征;
通俗地講就是從現(xiàn)有的類(即父類或基類)創(chuàng)建新類(子類或派生類)的過程;
現(xiàn)實生活中,繼承可以達到財產(chǎn)重用的目的,而在Java中,繼承可以使代碼重用。
多態(tài)
多態(tài)是指同一函數(shù)在不同的類中有不同的實現(xiàn);
多態(tài)的好處就是使類更靈活,更便于擴充。
這里還有一個不得不說的的 “抽象”
抽象
把相同的或相似的對象歸為一類的這個過程就是抽象,所以,抽象就是分析問題的方法;
抽象的基本原則:
只關(guān)心主要問題,而不關(guān)心次要問題;
只關(guān)心主要矛盾,而不關(guān)心次要矛盾;
只關(guān)心相同的東西,而不關(guān)心不同的東西;
只關(guān)心問題是什么,能夠完成什么,而不關(guān)心怎樣去完成。
抽象的過程其實就是面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷搿?/p>
在Java中定義類

在Java中創(chuàng)建對象

創(chuàng)建對象的語法
和數(shù)組相似,對象也是引用數(shù)據(jù)類型,只能使用new運算符從堆中分配內(nèi)存;
創(chuàng)建對象的一般語法:
類名 引用名 = new 類名();
使用已經(jīng)定義好的類,創(chuàng)建該類對象的過程稱為“實例化”。
成員運算符 “ . ”
只有先實例化類的對象,才可以訪問到類中的成員(屬性和方法);
使用成員運算符(.)來訪問成員屬性或成員方法;
一般語法是:
對象名.成員名
如:
std.age = 18; //為成員屬性賦值
std.dining(); //調(diào)用成員方法
訪問權(quán)限:public和private
C語言中結(jié)構(gòu)體的成員可以從任何地方進行訪問,這將給數(shù)據(jù)的安全留下極大的隱患;
為了避免從類外部直接訪問類成員而造成的數(shù)據(jù)損壞,Java對類成員的訪問制定了約束;
關(guān)鍵字public和private是訪問修飾符,用來說明某個成員是否可以從類外部進行訪問;
public修飾的成員可以在任何地方進行訪問,不受任何約束;
private修飾的成員只能夠被本類中的其它成員訪問,而不能從類的外部進行訪問。
無法從類的外部訪問私有成員;
其它類的私有成員對于當前類也是隱藏的。

訪問權(quán)限示例
class Student {
private String name; //姓名,私有的,不可以從類外部直接訪問
private int age; //年齡,私有的,不可以從類外部直接訪問
private float weight; //體重,私有的,不可以從類外部直接訪問
//吃飯的方法,公有的,可以從任何地方訪問
public void dining() {
System.out.println("吃飽了...");
weight++; //dining方法是類內(nèi)部成員,可以直接訪問本類私有成員
}
//走路的方法,公有的,可以從任何地方訪問
public void walk() {
System.out.println("走累了...");
weight--; //walk方法是類內(nèi)部成員,可以直接訪問本類私有成員
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student std = new Student(); //實例化一個Student對象
std.age = 18; //試圖從類外部訪問私有成員,將會報出一個錯誤
std.dining(); //允許訪問公有成員
}
}
訪問權(quán)限(續(xù))
加上訪問修飾符有時候可能會給操作數(shù)據(jù)帶來不便,但可以在很大程度上保證數(shù)據(jù)的安全;
一般地,我們會將成員屬性聲明為private,而將成員方法聲明為public,但這樣做并不是絕對的;
有時候,類外部可能要操作到某些私有數(shù)據(jù)成員,那么就可以增加一個公有的方法,再由這個方法來操作私有數(shù)據(jù),避免因類外部的誤操作而造成的數(shù)據(jù)損壞;
因為main方法要由類外部的虛擬機來調(diào)用,所以main方法必須聲明成public。
如:修改Student類
class Student { //定義學生類
private String name; //姓名,私有
private int age; //年齡,私有
private float weight; //體重,私有
public void setName(String name) { //為姓名賦值的方法,公有
this.name = name;
}
public void setAge(int a) { //為年齡賦值的方法,公有
age = a;
}
public void setWeight(float w) { //為體重賦值的方法,公有
weight = w;
}
public void display() { //將所有信息打印出來的方法,公有
System.out.println("姓名:" + name + ",年齡:" + age + ",體重:" + weight);
}
public void dining() {……} //吃飯的方法,公有,代碼略
public void walk() {……} //走路的方法,公有,代碼略
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student std = new Student(); //實例化學生類對象
std.setName("張三"); //為姓名賦值
std.setAge(18); //為年齡賦值
std.setWeight(55); //為體重賦值
std.dining(); //調(diào)用吃飯的方法
std.display(); //將信息打印出來
}
}
對象初始化
在上例中,只能逐個地為數(shù)據(jù)成員賦值,如果想在對象實例化的同時就初始化成員屬性,就使用到了構(gòu)造方法;
構(gòu)造方法是特殊的成員方法,它與類同名,在對象實例化時由虛擬機自動調(diào)用;
請注意:構(gòu)造方法沒有返回值類型,也不能有返回值。
構(gòu)造方法示例:
/*定義ConstructorDemo類,對構(gòu)造方法進行測試*/
class ConstructorDemo
{
/*構(gòu)造方法,方法名與類名完全一致
無需指定返回值類型,也不能有返回值*/
public ConstructorDemo()
{
System.out.println("這是構(gòu)造方法");
}
}
/*Test類,用來容納main方法
一般將包含有main方法的類聲明為public*/
public class Test
{
/*main方法,程序入口*/
public static void main(String[] args)
{
/*實例化ConstructorDemo類的對象*/
ConstructorDemo cd = new ConstructorDemo();
}
} //會輸出“這是構(gòu)造方法”
構(gòu)造方法
正是由于在實例化對象的同時會自動調(diào)用構(gòu)造方法,所以構(gòu)造方法一般用來給數(shù)據(jù)成員分配資源或初始化數(shù)據(jù)成員;
構(gòu)造方法的一般形式:
訪問權(quán)限 類名(形參列表) {
方法體
}
因為是由虛擬機來調(diào)用構(gòu)造方法,所以構(gòu)造方法一般應(yīng)定義成public。
如:為Student類添加構(gòu)造方法
class Student { //定義學生類
private String name; //姓名,私有
private int age; //年齡,私有
private float weight; //體重,私有
//構(gòu)造方法,根據(jù)傳遞進來的參數(shù),為數(shù)據(jù)成員賦值
public Student(String n, int a, float w) {
//分別為每個數(shù)據(jù)成員賦初始值
name = n;
age = a;
weight = w;
}
public void setName(String n) {……} //為姓名賦值的方法,公有,代碼略
public void setAge(int a) {……} //為年齡賦值的方法,公有,代碼略
public void setWeight(float w) {……} //為體重賦值的方法,公有,代碼略
public void display() {……} //將所有信息打印出來的方法,公有,代碼略
public void dining() {……} //吃飯的方法,公有,代碼略
public void walk() {……} //走路的方法,公有,代碼略
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//利用構(gòu)造方法,為數(shù)據(jù)成員指定初始值
Student std = new Student("張三", 18, 55);
std.display(); //將信息打印出來
}
}
構(gòu)造方法(續(xù))
每個對象在生成時都必須執(zhí)行構(gòu)造方法,而且只能執(zhí)行一次;
如果構(gòu)造方法調(diào)用失敗,那么對象也無法創(chuàng)建;
不可以顯式地直接調(diào)用構(gòu)造方法;
在沒有定義構(gòu)造方法的情況下,類會自動產(chǎn)生一個無參數(shù)的默認構(gòu)造方法,這個默認的構(gòu)造方法什么都不做;
一旦顯式地定義了構(gòu)造方法,默認構(gòu)造方法自動消失。故一般定義無參和有參兩個構(gòu)造方法。
總結(jié)
- 對象由狀態(tài)(屬性)和行為(方法)組成;
- 類是具有相同屬性和方法的對象的集合;
- 封裝可以隱藏對象實現(xiàn)的具體細節(jié);
- 必須先實例化類的對象,才可以訪問到其中的成員;
- 成員運算符用于訪問對象的成員;
- 成員可以定義為公有,也可以定義為私有;
- 構(gòu)造方法一般用來初始化對象中的數(shù)據(jù)成員;
- 如果不定義構(gòu)造方法,將有默認的構(gòu)造方法,一旦定義,默認的構(gòu)造方法自動消失。
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2014-03-03
最新評論
什么是面向?qū)ο螅?br /> Object 對象,Oriendted 以…為導向的, Programming 程序設(shè)計
面向?qū)ο缶褪鞘褂脤ο筮M行程序設(shè)計,簡寫成OOP。

SP和OOP對比

面向?qū)ο蟮娜笤瓌t
封裝 繼承 多態(tài)
對象
對象是面向?qū)ο缶幊痰暮诵牟糠?,是實際存在的具體實體,具有明確定義的狀態(tài)和行為;
對象其實就是“數(shù)據(jù)”和“函數(shù)”的封裝體,其中:
數(shù)據(jù)表示自身的狀態(tài),也稱作“屬性”或“成員數(shù)據(jù)”;
函數(shù)表示自身的功能,也稱作“方法”或“成員函數(shù)”。
類
人們?yōu)榱烁玫卣J識世界,將現(xiàn)實生活中的事物(對象)劃分成類;
同一類中的事物總是具有一些共性;
類以共同的特性和行為定義實體;
類是具有相同屬性和和行為的一組對象的集合。
屬性
事物的特性在類中用變量表示;
每個對象的每個屬性都擁有其特定的值;
屬性名稱由類的所有對象共享;
對象或?qū)嶓w擁有的特征在類中表示時稱為屬性

方法
事物的行為和動作在類中用函數(shù)表示;
每個對象都有相同的動作和行為;
對象執(zhí)行的操作在類中表示為方法。

類和對象的區(qū)別
類是用來描述實體的“模板”或“原型”;
對象是實際的實體,每一個對象都是類的一個具體實例;
類用來定義對象所有的屬性和方法,同一類的所有對象都擁有相同的特征和操作;
可以將類理解成生產(chǎn)產(chǎn)品的模具,而對象則是根據(jù)此模具生產(chǎn)的一個個產(chǎn)品。
類與結(jié)構(gòu)

封裝
將某些東西包裝在一起,然后以新的完整形式呈現(xiàn)出來;
隱藏屬性、方法或?qū)崿F(xiàn)細節(jié)的處理方式稱為封裝;
封裝其實就是有選擇性地公開或隱藏某些信息,它解決了數(shù)據(jù)的安全性問題。

繼承
繼承就是重用現(xiàn)有的類來生成新類的一種特征;
通俗地講就是從現(xiàn)有的類(即父類或基類)創(chuàng)建新類(子類或派生類)的過程;
現(xiàn)實生活中,繼承可以達到財產(chǎn)重用的目的,而在Java中,繼承可以使代碼重用。
多態(tài)
多態(tài)是指同一函數(shù)在不同的類中有不同的實現(xiàn);
多態(tài)的好處就是使類更靈活,更便于擴充。
這里還有一個不得不說的的 “抽象”
抽象
把相同的或相似的對象歸為一類的這個過程就是抽象,所以,抽象就是分析問題的方法;
抽象的基本原則:
只關(guān)心主要問題,而不關(guān)心次要問題;
只關(guān)心主要矛盾,而不關(guān)心次要矛盾;
只關(guān)心相同的東西,而不關(guān)心不同的東西;
只關(guān)心問題是什么,能夠完成什么,而不關(guān)心怎樣去完成。
抽象的過程其實就是面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷搿?/p>
在Java中定義類

在Java中創(chuàng)建對象

創(chuàng)建對象的語法
和數(shù)組相似,對象也是引用數(shù)據(jù)類型,只能使用new運算符從堆中分配內(nèi)存;
創(chuàng)建對象的一般語法:
類名 引用名 = new 類名();
使用已經(jīng)定義好的類,創(chuàng)建該類對象的過程稱為“實例化”。
成員運算符 “ . ”
只有先實例化類的對象,才可以訪問到類中的成員(屬性和方法);
使用成員運算符(.)來訪問成員屬性或成員方法;
一般語法是:
對象名.成員名
如:
std.age = 18; //為成員屬性賦值 std.dining(); //調(diào)用成員方法
訪問權(quán)限:public和private
C語言中結(jié)構(gòu)體的成員可以從任何地方進行訪問,這將給數(shù)據(jù)的安全留下極大的隱患;
為了避免從類外部直接訪問類成員而造成的數(shù)據(jù)損壞,Java對類成員的訪問制定了約束;
關(guān)鍵字public和private是訪問修飾符,用來說明某個成員是否可以從類外部進行訪問;
public修飾的成員可以在任何地方進行訪問,不受任何約束;
private修飾的成員只能夠被本類中的其它成員訪問,而不能從類的外部進行訪問。
無法從類的外部訪問私有成員;
其它類的私有成員對于當前類也是隱藏的。

訪問權(quán)限示例
class Student {
private String name; //姓名,私有的,不可以從類外部直接訪問
private int age; //年齡,私有的,不可以從類外部直接訪問
private float weight; //體重,私有的,不可以從類外部直接訪問
//吃飯的方法,公有的,可以從任何地方訪問
public void dining() {
System.out.println("吃飽了...");
weight++; //dining方法是類內(nèi)部成員,可以直接訪問本類私有成員
}
//走路的方法,公有的,可以從任何地方訪問
public void walk() {
System.out.println("走累了...");
weight--; //walk方法是類內(nèi)部成員,可以直接訪問本類私有成員
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student std = new Student(); //實例化一個Student對象
std.age = 18; //試圖從類外部訪問私有成員,將會報出一個錯誤
std.dining(); //允許訪問公有成員
}
}
訪問權(quán)限(續(xù))
加上訪問修飾符有時候可能會給操作數(shù)據(jù)帶來不便,但可以在很大程度上保證數(shù)據(jù)的安全;
一般地,我們會將成員屬性聲明為private,而將成員方法聲明為public,但這樣做并不是絕對的;
有時候,類外部可能要操作到某些私有數(shù)據(jù)成員,那么就可以增加一個公有的方法,再由這個方法來操作私有數(shù)據(jù),避免因類外部的誤操作而造成的數(shù)據(jù)損壞;
因為main方法要由類外部的虛擬機來調(diào)用,所以main方法必須聲明成public。
如:修改Student類
class Student { //定義學生類
private String name; //姓名,私有
private int age; //年齡,私有
private float weight; //體重,私有
public void setName(String name) { //為姓名賦值的方法,公有
this.name = name;
}
public void setAge(int a) { //為年齡賦值的方法,公有
age = a;
}
public void setWeight(float w) { //為體重賦值的方法,公有
weight = w;
}
public void display() { //將所有信息打印出來的方法,公有
System.out.println("姓名:" + name + ",年齡:" + age + ",體重:" + weight);
}
public void dining() {……} //吃飯的方法,公有,代碼略
public void walk() {……} //走路的方法,公有,代碼略
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student std = new Student(); //實例化學生類對象
std.setName("張三"); //為姓名賦值
std.setAge(18); //為年齡賦值
std.setWeight(55); //為體重賦值
std.dining(); //調(diào)用吃飯的方法
std.display(); //將信息打印出來
}
}
對象初始化
在上例中,只能逐個地為數(shù)據(jù)成員賦值,如果想在對象實例化的同時就初始化成員屬性,就使用到了構(gòu)造方法;
構(gòu)造方法是特殊的成員方法,它與類同名,在對象實例化時由虛擬機自動調(diào)用;
請注意:構(gòu)造方法沒有返回值類型,也不能有返回值。
構(gòu)造方法示例:
/*定義ConstructorDemo類,對構(gòu)造方法進行測試*/
class ConstructorDemo
{
/*構(gòu)造方法,方法名與類名完全一致
無需指定返回值類型,也不能有返回值*/
public ConstructorDemo()
{
System.out.println("這是構(gòu)造方法");
}
}
/*Test類,用來容納main方法
一般將包含有main方法的類聲明為public*/
public class Test
{
/*main方法,程序入口*/
public static void main(String[] args)
{
/*實例化ConstructorDemo類的對象*/
ConstructorDemo cd = new ConstructorDemo();
}
} //會輸出“這是構(gòu)造方法”
構(gòu)造方法
正是由于在實例化對象的同時會自動調(diào)用構(gòu)造方法,所以構(gòu)造方法一般用來給數(shù)據(jù)成員分配資源或初始化數(shù)據(jù)成員;
構(gòu)造方法的一般形式:
訪問權(quán)限 類名(形參列表) {
方法體
}
因為是由虛擬機來調(diào)用構(gòu)造方法,所以構(gòu)造方法一般應(yīng)定義成public。
如:為Student類添加構(gòu)造方法
class Student { //定義學生類
private String name; //姓名,私有
private int age; //年齡,私有
private float weight; //體重,私有
//構(gòu)造方法,根據(jù)傳遞進來的參數(shù),為數(shù)據(jù)成員賦值
public Student(String n, int a, float w) {
//分別為每個數(shù)據(jù)成員賦初始值
name = n;
age = a;
weight = w;
}
public void setName(String n) {……} //為姓名賦值的方法,公有,代碼略
public void setAge(int a) {……} //為年齡賦值的方法,公有,代碼略
public void setWeight(float w) {……} //為體重賦值的方法,公有,代碼略
public void display() {……} //將所有信息打印出來的方法,公有,代碼略
public void dining() {……} //吃飯的方法,公有,代碼略
public void walk() {……} //走路的方法,公有,代碼略
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//利用構(gòu)造方法,為數(shù)據(jù)成員指定初始值
Student std = new Student("張三", 18, 55);
std.display(); //將信息打印出來
}
}
構(gòu)造方法(續(xù))
每個對象在生成時都必須執(zhí)行構(gòu)造方法,而且只能執(zhí)行一次;
如果構(gòu)造方法調(diào)用失敗,那么對象也無法創(chuàng)建;
不可以顯式地直接調(diào)用構(gòu)造方法;
在沒有定義構(gòu)造方法的情況下,類會自動產(chǎn)生一個無參數(shù)的默認構(gòu)造方法,這個默認的構(gòu)造方法什么都不做;
一旦顯式地定義了構(gòu)造方法,默認構(gòu)造方法自動消失。故一般定義無參和有參兩個構(gòu)造方法。
總結(jié)
- 對象由狀態(tài)(屬性)和行為(方法)組成;
- 類是具有相同屬性和方法的對象的集合;
- 封裝可以隱藏對象實現(xiàn)的具體細節(jié);
- 必須先實例化類的對象,才可以訪問到其中的成員;
- 成員運算符用于訪問對象的成員;
- 成員可以定義為公有,也可以定義為私有;
- 構(gòu)造方法一般用來初始化對象中的數(shù)據(jù)成員;
- 如果不定義構(gòu)造方法,將有默認的構(gòu)造方法,一旦定義,默認的構(gòu)造方法自動消失。
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