深入解析C++程序中激發(fā)事件和COM中的事件處理
本機(jī) C++ 中的事件處理
在處理本機(jī) C ++ 事件時(shí),您分別使用 event_source 和 event_receiver 特性設(shè)置事件源和事件接收器,并指定 type=native。這些特性允許應(yīng)用它們的類在本機(jī)的非 COM 上下文中激發(fā)和處理事件。
聲明事件
在事件源類中,對一個(gè)方法聲明使用 __event關(guān)鍵字可將該方法聲明為事件。請確保聲明該方法,但不要定義它;這樣做會產(chǎn)生編譯器錯(cuò)誤,因?yàn)閷⒃摲椒ㄞD(zhuǎn)換為事件時(shí)編譯器會隱式定義它。本機(jī)事件可以是帶有零個(gè)或多個(gè)參數(shù)的方法。返回類型可以是 void 或任何整型。
定義事件處理程序
在事件接收器類中,可定義事件處理程序,這些處理程序是具有與它們將處理的事件匹配的簽名(返回類型、調(diào)用約定和參數(shù))的方法。
將事件處理程序掛鉤到事件
同樣在事件接收器類中,可使用內(nèi)部函數(shù) __hook 將事件與事件處理程序關(guān)聯(lián),并可使用 __unhook 取消事件與事件處理程序的關(guān)聯(lián)。您可將多個(gè)事件掛鉤到一個(gè)事件處理程序,或?qū)⒍鄠€(gè)事件處理程序掛鉤到一個(gè)事件。
激發(fā)事件
若要激發(fā)事件,只需調(diào)用聲明為事件源類中的事件的方法即可。如果處理程序已掛鉤到事件,則將調(diào)用處理程序。
本機(jī) C++ 事件代碼
以下示例演示如何在本機(jī) C++ 中激發(fā)事件。若要編譯并運(yùn)行此示例,請參考代碼中的注釋。
示例代碼
// evh_native.cpp
#include <stdio.h>
[event_source(native)]
class CSource {
public:
__event void MyEvent(int nValue);
};
[event_receiver(native)]
class CReceiver {
public:
void MyHandler1(int nValue) {
printf_s("MyHandler1 was called with value %d.\n", nValue);
}
void MyHandler2(int nValue) {
printf_s("MyHandler2 was called with value %d.\n", nValue);
}
void hookEvent(CSource* pSource) {
__hook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
__hook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
}
void unhookEvent(CSource* pSource) {
__unhook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
__unhook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
}
};
int main() {
CSource source;
CReceiver receiver;
receiver.hookEvent(&source);
__raise source.MyEvent(123);
receiver.unhookEvent(&source);
}
輸出:
MyHandler2 was called with value 123. MyHandler1 was called with value 123.
COM 中的事件處理
在 COM 事件處理中,您使用 event_source 和 event_receiver 特性分別設(shè)置事件源和事件接收器,并指定 type=com。這些特性為自定義接口、調(diào)度接口和雙重接口注入相應(yīng)的代碼,從而使這些接口能夠應(yīng)用到的類激發(fā)事件并通過 COM 連接點(diǎn)處理事件。
聲明事件
在事件源類中,在接口聲明上使用 __event 關(guān)鍵字以將該接口的方法聲明為事件。當(dāng)您將該接口的事件作為接口方法調(diào)用時(shí),將激發(fā)這些事件。事件接口上的方法可以有零個(gè)或多個(gè)參數(shù)(應(yīng)全是 in 參數(shù))。返回類型可以是 void 或任何整型。
定義事件處理程序
在事件接收器類中,可定義事件處理程序,這些處理程序是具有與它們將處理的事件匹配的簽名(返回類型、調(diào)用約定和參數(shù))的方法。對于 COM 事件,調(diào)用約定不必匹配;有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱下文中的依賴于布局的 COM 事件。
將事件處理程序掛鉤到事件
同樣在事件接收器類中,可使用內(nèi)部函數(shù) __hook 將事件與事件處理程序關(guān)聯(lián),并可使用 __unhook 取消事件與事件處理程序的關(guān)聯(lián)。您可將多個(gè)事件掛鉤到一個(gè)事件處理程序,或?qū)⒍鄠€(gè)事件處理程序掛鉤到一個(gè)事件。
注意
通常,有兩種方法使 COM 事件接收器能夠訪問事件源接口定義。第一種是共享公共頭文件,如下所示。第二種是將 #import 與 embedded_idl 導(dǎo)入限定符結(jié)合使用,以便讓事件源類型庫寫入到保留了特性生成的代碼的 .tlh 文件。
激發(fā)事件
若要激發(fā)事件,只需調(diào)用在事件源類中使用 __event 關(guān)鍵字聲明的接口中的方法。如果處理程序已掛鉤到事件,則將調(diào)用處理程序。
COM 事件代碼
下面的示例演示如何在 COM 類中激發(fā)事件。若要編譯并運(yùn)行此示例,請參考代碼中的注釋。
// evh_server.h
#pragma once
[ dual, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000001") ]
__interface IEvents {
[id(1)] HRESULT MyEvent([in] int value);
};
[ dual, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000002") ]
__interface IEventSource {
[id(1)] HRESULT FireEvent();
};
class DECLSPEC_UUID("530DF3AD-6936-3214-A83B-27B63C7997C4") CSource;
接著是服務(wù)器:
// evh_server.cpp
// compile with: /LD
// post-build command: Regsvr32.exe /s evh_server.dll
#define _ATL_ATTRIBUTES 1
#include <atlbase.h>
#include <atlcom.h>
#include "evh_server.h"
[ module(dll, name="EventSource", uuid="6E46B59E-89C3-4c15-A6D8-B8A1CEC98830") ];
[coclass, event_source(com), uuid("530DF3AD-6936-3214-A83B-27B63C7997C4")]
class CSource : public IEventSource {
public:
__event __interface IEvents;
HRESULT FireEvent() {
__raise MyEvent(123);
return S_OK;
}
};
再然后是客戶端:
// evh_client.cpp
// compile with: /link /OPT:NOREF
#define _ATL_ATTRIBUTES 1
#include <atlbase.h>
#include <atlcom.h>
#include <stdio.h>
#include "evh_server.h"
[ module(name="EventReceiver") ];
[ event_receiver(com) ]
class CReceiver {
public:
HRESULT MyHandler1(int nValue) {
printf_s("MyHandler1 was called with value %d.\n", nValue);
return S_OK;
}
HRESULT MyHandler2(int nValue) {
printf_s("MyHandler2 was called with value %d.\n", nValue);
return S_OK;
}
void HookEvent(IEventSource* pSource) {
__hook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
__hook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
}
void UnhookEvent(IEventSource* pSource) {
__unhook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
__unhook(&IEvents::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
}
};
int main() {
// Create COM object
CoInitialize(NULL);
{
IEventSource* pSource = 0;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(CSource), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IEventSource), (void **) &pSource);
if (FAILED(hr)) {
return -1;
}
// Create receiver and fire event
CReceiver receiver;
receiver.HookEvent(pSource);
pSource->FireEvent();
receiver.UnhookEvent(pSource);
}
CoUninitialize();
return 0;
}
輸出
MyHandler1 was called with value 123. MyHandler2 was called with value 123.
依賴于布局的 COM 事件
布局依賴性只是 COM 編程中的一個(gè)問題。在本機(jī)和托管事件處理中,處理程序的簽名(返回類型、調(diào)用約定和參數(shù))必須與其事件匹配,但處理程序的名稱不必與其事件匹配。
但是,在 COM 事件處理中,如果將 event_receiver 的 layout_dependent 參數(shù)設(shè)置為 true,則將強(qiáng)制名稱和簽名匹配。這意味著事件接收器中處理程序的名稱和簽名必須與處理程序?qū)煦^到的事件的名稱和簽名完全匹配。
當(dāng) layout_dependent 設(shè)置為 false 時(shí),激發(fā)事件方法與掛鉤方法(其委托)之間的調(diào)用約定和存儲類(虛擬、靜態(tài)等)可以混合和匹配。將 layout_dependent 設(shè)置為 true 效率會稍微高一點(diǎn)。
例如,假設(shè) IEventSource 定義為具有下列方法:
[id(1)] HRESULT MyEvent1([in] int value); [id(2)] HRESULT MyEvent2([in] int value);
假定事件源具有以下形式:
[coclass, event_source(com)]
class CSource : public IEventSource {
public:
__event __interface IEvents;
HRESULT FireEvent() {
MyEvent1(123);
MyEvent2(123);
return S_OK;
}
};
則在事件接收器中,掛鉤到 IEventSource 中的方法的任何處理程序必須與其名稱和簽名匹配,如下所示:
[coclass, event_receiver(com, true)]
class CReceiver {
public:
HRESULT MyEvent1(int nValue) { // name and signature matches MyEvent1
...
}
HRESULT MyEvent2(E c, char* pc) { // signature doesn't match MyEvent2
...
}
HRESULT MyHandler1(int nValue) { // name doesn't match MyEvent1 (or 2)
...
}
void HookEvent(IEventSource* pSource) {
__hook(IFace, pSource); // Hooks up all name-matched events
// under layout_dependent = true
__hook(&IFace::MyEvent1, pSource, &CReceive::MyEvent1); // valid
__hook(&IFace::MyEvent2, pSource, &CSink::MyEvent2); // not valid
__hook(&IFace::MyEvent1, pSource, &CSink:: MyHandler1); // not valid
}
};
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