C++運行時獲取類型信息的type_info類與bad_typeid異常
type_info 類
type_info 類描述編譯器在程序中生成的類型信息。此類的對象可以有效存儲指向類型的名稱的指針。 type_info 類還可存儲適合比較兩個類型是否相等或比較其排列順序的編碼值。類型的編碼規(guī)則和排列順序是未指定的,并且可能因程序而異。
必須包含 <typeinfo> 標頭文件才能使用 type_info 類。 type_info 類的接口是:
class type_info {
public:
virtual ~type_info();
size_t hash_code() const
_CRTIMP_PURE bool operator==(const type_info& rhs) const;
_CRTIMP_PURE bool operator!=(const type_info& rhs) const;
_CRTIMP_PURE int before(const type_info& rhs) const;
_CRTIMP_PURE const char* name() const;
_CRTIMP_PURE const char* raw_name() const;
};
您不能直接實例化 type_info 類的對象,因為該類只有一個私有復制構造函數(shù)。構造(臨時)type_info 對象的唯一方式是使用 typeid 運算符。由于賦值運算符也是私有的,因此不能復制或分配類 type_info 的對象。
type_info::hash_code 可定義適合將 typeinfo 類型的值映射到索引值的分布的哈希函數(shù)。
運算符 == 和 != 分別用于與其他 type_info 對象比較是否相等和不相等。
類型的排列順序與繼承關系之間沒有關聯(lián)。使用 type_info::before 成員函數(shù)可確定類型的排序順序。不能保證 type_info::before 在不同的程序中(甚至是多次運行同一程序時)會產(chǎn)生相同的結果。這樣,type_info::before 類似于 address-of (&) 運算符。
type_info::name 成員函數(shù)可將 const char* 返回到以 null 結尾的字符串,該字符串表示類型的用戶可讀名稱。將緩存所指向的內(nèi)存,應該從不直接釋放它。
type_info::raw_name 成員函數(shù)可將 const char* 返回到以 null 結尾的字符串,該字符串表示對象類型的修飾名稱。該名稱實際上以其修飾的形式存儲以節(jié)省空間。因此,此函數(shù)比 type_info::name 更快,因為它不需要取消修飾名稱。 type_info::raw_name 函數(shù)返回的字符串在比較運算符中很有用,但它不可讀。如果您需要用戶可讀的字符串,請改用 type_info::name 函數(shù)。
bad_typeid 異常
當 typeid 的操作數(shù)是 Null 指針時,typeid 運算符將引發(fā) bad_typeid 異常。
語法
catch (bad_typeid) statement
備注
bad_typeid 的接口為:
class bad_typeid : public exception
{
public:
bad_typeid(const char * _Message = "bad typeid");
bad_typeid(const bad_typeid &);
virtual ~bad_typeid();
};
以下示例演示引發(fā) bad_typeid 異常的 typeid 運算符。
// expre_bad_typeid.cpp
// compile with: /EHsc /GR
#include <typeinfo.h>
#include <iostream>
class A{
public:
// object for class needs vtable
// for RTTI
virtual ~A();
};
using namespace std;
int main() {
A* a = NULL;
try {
cout << typeid(*a).name() << endl; // Error condition
}
catch (bad_typeid){
cout << "Object is NULL" << endl;
}
}
輸出
Object is NULL
相關文章
OpenCV reshape函數(shù)實現(xiàn)矩陣元素序列化
reshape函數(shù)是OpenCV中一個很有用的函數(shù),不僅可以改變矩陣的通道數(shù),還可以對矩陣元素進行序列化。本文將主要介紹如何通過reshape實現(xiàn)矩陣元素序列化,需要的小伙伴可以參考一下2021-12-12
C++ Thread實現(xiàn)簡單的socket多線程通信
本文主要介紹了C++ Thread實現(xiàn)簡單的socket多線程通信,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2022-07-07

