C++第11版本中的一些強大的新特性小結(jié)
Auto Type Deduction 自動類型推導
auto 關鍵字讓用戶得以使用 C++ 內(nèi)置的類型推導特性。
std::string something = somethingthatreturnsastring.getString(); auto something = somethingthatreturnsastring.getString();
Auto 關鍵字會對上述自變量(something)進行自動推導,得出其應該是 string 類型的結(jié)論,并在 auto 出現(xiàn)的地方用正確的類型進行替換。這個特性對迭代器特別有用。
for(std::vector<T>::iterator it = x.begin(); it != x.end(); i++)
{
it->something();
}
上述代碼可以寫成:
for(auto it = x.begin(); it != x.end(); i++)
{
it->something();
}
贊! 代碼看上去簡潔多了!
Strongly Typed Enums 強類型枚舉
這個特性可以有效避免枚舉類型的命名沖突,從而消除很多潛在的 bug。在舊版本的 C++ 中,程序員必須為每一個枚舉項設定一個全局唯一的名字。例如,如果你給一個枚舉項取名叫 None,那么其他的枚舉集合就不能再用這個名字了。但是現(xiàn)在,你可以這么做了!(譯注:作者下面給的例子仿佛和上面的文字不是非常搭配//myEnum ::All 和 myEnum::All是不是存在差異?)
enum class myEnum {None, One, All};
myEnum o = myEnum ::All;
auto p = myEnum::All;
// 同樣有效
Lambdas 表達式
Lambda 表達式簡單說就是個匿名函數(shù)(譯注:原文為in-place function,意思是“用來鑲嵌的函數(shù)”,但是匿名函數(shù)能更精確表達這個含義)。對于迭代器以及for 循環(huán)非常有用,這種函數(shù)你只需要在程序的某一處使用一次,所以沒有必要專門在程序里明確定義它。Lambda 表達式并沒有讓 C++ 在邏輯表達上做到“及以往之不可及”的程度,它是一種受函數(shù)式編程思想影響而引入的語言特性,能夠讓程序更緊湊。Lambda 表達式的最簡形式是下面這樣的:
[]() { }
加上所有可能的操作符,會是這樣:
[]() mutable -> T { }
其中[]是捕獲列表,()是參數(shù)列表,{}是函數(shù)體
Capture List 捕獲列表
捕獲列表定義了什么類型的東西可以從 Lambda 表達式之外匹配到函數(shù)體中來??梢园韵逻@些:
一個值:[x]
一個引用 [&x]
當前范圍內(nèi)任意變量的引用 [&]
同3,但是通過變量的值
你可以對上面的各項進行任意混合,只要用逗號隔開即可 [x, &y]
Argument List 參數(shù)列表
參數(shù)列表和 C++ 函數(shù)的參數(shù)列表是一個概念。
Function Body 函數(shù)體
函數(shù)體是指在 Lambda 表達式被調(diào)用時真正執(zhí)行的代碼。
Return Type Deduction
返回值推斷
如果 Lambda 表達式只有一個返回聲明,那么返回值類型就可以省略,其類型就是隱式類型:decltype(return_statement)
可變 Labmda
如果一個 Lambda 表達式被標記為 mutable(例如:[]() mutable{ }),那么對于按值捕獲的數(shù)值來說,在函數(shù)體內(nèi)就允許對這些值進行修改操作。
下面舉個例子:
int main()
{
char s[]="Hello World!";
int Uppercase = 0;
//lambda會改變這個變量的值
for_each(s, s+sizeof(s), [&Uppercase] (char c) {
if (isupper(c))
Uppercase++;
});
cout<< Uppercase<<" uppercase letters in: "<< s<<endl;
}
Unique 指針
Unique 指針是 C++11 版本的智能指針類。
一旦你用 unique_ptr 關鍵字定義了一個對象,那么下列事件只要發(fā)生一個,對象就會被銷毀并釋放內(nèi)存:
unique_ptr 管理的對象被銷毀。
unique_ptr 管理的對象通過賦值操作符指向另一個指針,或調(diào)用了reset()方法。
對于不想了解太多細節(jié)的用戶來說,這就意味著如果你使用了 unique 指針的語義,那么在跳出作用域之前,你就不用手動回收對象的內(nèi)存了。
以前,我們需要這么寫代碼:
YourObject * obj = new YourObject();
然后在程序的最后你一定要記得釋放內(nèi)存:
delete(obj);
否則你可就造成內(nèi)存泄露了。而現(xiàn)在,
std::unique_ptr<YourObject> obj(new YourObject());
當 obj 跳出作用域范圍之外的時候,內(nèi)存將會被自動回收。
static_assert
static_assert 簡單說就是一個在編譯期執(zhí)行的斷言。例如,你可以這么做:
static_assert(sizeof(unsigned int) * CHAR_BIT == 32);
假設由于系統(tǒng)的原因造成了上述的邏輯判斷的失敗,那么 static_assert 就會斷言失敗。
它的另一種用途,是和 C++ 特征類型搭配使用。比如:
static_assert(std::is_pod<yourstruct>::value, "Not a pod struct!");
POD 是指“簡單數(shù)據(jù)”(Plain Old Data)結(jié)構(gòu),也就是說,它是一個的類(你可以用struct關鍵字定義,也可以用class關鍵字定義),但沒有構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)函數(shù)和虛成員函數(shù)。所以,如果一個愚蠢的菜鳥程序員企圖給這種類型增加構(gòu)造函數(shù)的話,static_assert 就會在編譯的時候阻止這種行為,并報錯。這對代碼維護來說可是非常有用的。
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