JavaScript觀察者模式(經(jīng)典)
Observer模式也叫觀察者模式,是由GoF提出的23種軟件設(shè)計(jì)模式的一種。Observer模式是行為模式之一,它的作用是當(dāng)一個(gè)對象的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),能夠自動通知其他關(guān)聯(lián)對象,自動刷新對象狀態(tài)。
Observer模式的概念
Observer模式是行為模式之一,它的作用是當(dāng)一個(gè)對象的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),能夠自動通知其他關(guān)聯(lián)對象,自動刷新對象狀態(tài)。
Observer模式提供給關(guān)聯(lián)對象一種同步通信的手段,使某個(gè)對象與依賴它的其他對象之間保持狀態(tài)同步。
Observer模式的角色:
Subject(被觀察者)
被觀察的對象。當(dāng)需要被觀察的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),需要通知隊(duì)列中所有觀察者對象。Subject需要維持(添加,刪除,通知)一個(gè)觀察者對象的隊(duì)列列表。
ConcreteSubject
被觀察者的具體實(shí)現(xiàn)。包含一些基本的屬性狀態(tài)及其他操作。
Observer(觀察者)
接口或抽象類。當(dāng)Subject的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),Observer對象將通過一個(gè)callback函數(shù)得到通知。
ConcreteObserver
觀察者的具體實(shí)現(xiàn)。得到通知后將完成一些具體的業(yè)務(wù)邏輯處理。
觀察者模式( 又叫發(fā)布者-訂閱者模式 )應(yīng)該是最常用的模式之一. 在很多語言里都得到大量應(yīng)用. 包括我們平時(shí)接觸的dom事件. 也是js和dom之間實(shí)現(xiàn)的一種觀察者模式.
div.onclick = function click (){
alert ( ”click' )
}
只要訂閱了div的click事件. 當(dāng)點(diǎn)擊div的時(shí)候, function click就會被觸發(fā).
那么到底什么是觀察者模式呢. 先看看生活中的觀察者模式。
好萊塢有句名言. “不要給我打電話, 我會給你打電話”. 這句話就解釋了一個(gè)觀察者模式的來龍去脈。 其中“我”是發(fā)布者, “你”是訂閱者。
再舉個(gè)例子,我來公司面試的時(shí)候,完事之后每個(gè)面試官都會對我說:“請留下你的聯(lián)系方式, 有消息我們會通知你”。 在這里“我”是訂閱者, 面試官是發(fā)布者。所以我不用每天或者每小時(shí)都去詢問面試結(jié)果, 通訊的主動權(quán)掌握在了面試官手上。而我只需要提供一個(gè)聯(lián)系方式。
觀察者模式可以很好的實(shí)現(xiàn)2個(gè)模塊之間的解耦。 假如我正在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里開發(fā)一個(gè)html5游戲. 當(dāng)游戲開始的時(shí)候,需要加載一些圖片素材。加載好這些圖片之后開始才執(zhí)行游戲邏輯. 假設(shè)這是一個(gè)需要多人合作的項(xiàng)目. 我完成了Gamer和Map模塊, 而我的同事A寫了一個(gè)圖片加載器loadImage.
loadImage的代碼如下
loadImage( imgAry, function(){
Map.init();
Gamer.init();
} )
當(dāng)圖片加載好之后, 再渲染地圖, 執(zhí)行游戲邏輯. 嗯, 這個(gè)程序運(yùn)行良好. 突然有一天, 我想起應(yīng)該給游戲加上聲音功能. 我應(yīng)該讓圖片加載器添上一行代碼.
loadImage( imgAry, function(){
Map.init();
Gamer.init();
Sount.init();
} )
可是寫這個(gè)模塊的同事A去了外地旅游. 于是我打電話給他, 喂. 你的loadImage函數(shù)在哪, 我能不能改一下, 改了之后有沒有副作用. 如你所想, 各種不淡定的事發(fā)生了. 如果當(dāng)初我們能這樣寫呢:
loadImage.listen( ”ready', function(){
Map.init();
})
loadImage.listen( ”ready', function(){
Gamer.init();
})
loadImage.listen( ”ready', function(){
Sount.init();
})
loadImage完成之后, 它根本不關(guān)心將來會發(fā)生什么, 因?yàn)樗墓ぷ饕呀?jīng)完成了. 接下來它只要發(fā)布一個(gè)信號.
loadImage.trigger( ”ready' );
那么監(jiān)聽了loadImage的'ready'事件的對象都會收到通知. 就像上個(gè)面試的例子. 面試官根本不關(guān)心面試者們收到面試結(jié)果后會去哪吃飯. 他只負(fù)責(zé)把面試者的簡歷搜集到一起. 當(dāng)面試結(jié)果出來時(shí)照著簡歷上的電話挨個(gè)通知.
說了這么多概念, 來一個(gè)具體的實(shí)現(xiàn). 實(shí)現(xiàn)過程其實(shí)很簡單. 面試者把簡歷扔到一個(gè)盒子里, 然后面試官在合適的時(shí)機(jī)拿著盒子里的簡歷挨個(gè)打電話通知結(jié)果.
Events = function() {
var listen, log, obj, one, remove, trigger, __this;
obj = {};
__this = this;
listen = function( key, eventfn ) { //把簡歷扔盒子, key就是聯(lián)系方式.
var stack, _ref; //stack是盒子
stack = ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref : obj[ key ] = [];
return stack.push( eventfn );
};
one = function( key, eventfn ) {
remove( key );
return listen( key, eventfn );
};
remove = function( key ) {
var _ref;
return ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref.length = 0 : void 0;
};
trigger = function() { //面試官打電話通知面試者
var fn, stack, _i, _len, _ref, key;
key = Array.prototype.shift.call( arguments );
stack = ( _ref = obj[ key ] ) != null ? _ref : obj[ key ] = [];
for ( _i = 0, _len = stack.length; _i < _len; _i++ ) {
fn = stack[ _i ];
if ( fn.apply( __this, arguments ) === false) {
return false;
}
}
return {
listen: listen,
one: one,
remove: remove,
trigger: trigger
}
}
最后用觀察者模式來做一個(gè)成人電視臺的小應(yīng)用.
//訂閱者
var adultTv = Event();
adultTv .listen( ”play', function( data ){
alert ( “今天是誰的電影” + data.name );
});
//發(fā)布者
adultTv .trigger( ”play', { ‘name': ‘麻生希' } )
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