Android編程之動(dòng)態(tài)壁紙實(shí)例分析
本文實(shí)例講述了Android編程之動(dòng)態(tài)壁紙。分享給大家供大家參考,具體如下:
從android 2.1版本起引入了動(dòng)態(tài)壁紙的概念,熟悉android的人一定不會(huì)陌生。這里解釋一個(gè)動(dòng)態(tài)壁紙是怎么形成又是怎么工作的。
首先動(dòng)態(tài)桌面的動(dòng)態(tài)體現(xiàn)出這個(gè)組件是實(shí)時(shí)變化的,也就是說有一個(gè)后臺(tái)在不停的刷新這個(gè)組件。聯(lián)想到后臺(tái)組件首先想到的就是service,從代碼角度看,果然如此。每一個(gè)動(dòng)態(tài)桌面都繼承自WallpaperService,其中必須實(shí)現(xiàn)的抽象方法onCreateEngine,返回一個(gè)Engine對(duì)象,實(shí)際上所有的繪圖與刷新都是由engine完成,service正是提供engine的部分。
打個(gè)比方說,在我們?cè)O(shè)置一個(gè)動(dòng)態(tài)壁紙時(shí)有預(yù)覽,這時(shí)啟動(dòng)了一個(gè)預(yù)覽的engine來繪制與刷新,當(dāng)我們?cè)O(shè)置了壁紙以后又啟動(dòng)了一個(gè)填充整個(gè)桌面的engine在實(shí)時(shí)的繪制與刷新。所以動(dòng)態(tài)壁紙的重點(diǎn)在engine里,這里等下提及。
現(xiàn)在著手創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)壁紙。
第一步創(chuàng)建我們的WallpaperService類,同樣在其中創(chuàng)建engine類,engine是WallpaperService的內(nèi)部類。其中engine中關(guān)鍵的方法有
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有了surfaceholder我們可以獲得canvas對(duì)象,有了canvas我們就可以繪圖
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屏幕滑動(dòng)的時(shí)候觸發(fā)此方法
xOffset可以用來判斷屏幕序號(hào) 百分比的形式,舉例說如果你手機(jī)上有5個(gè)分屏,第一屏這里是0.000,第二屏是0.2000 第三屏是0.4000以此類推
xOffsetStep從字面意義就能理解是步進(jìn) 同樣和你的分屏數(shù)有關(guān) 如果你的分屏數(shù)為5 則每次步進(jìn)xOffsetStep都是0.20000
xPixelOffset就是實(shí)際上像素的移動(dòng)距離,也就是說移動(dòng)了多少像素,奇怪的是這里左右移動(dòng)像素點(diǎn)的offset都為負(fù)數(shù)
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當(dāng)動(dòng)態(tài)壁紙的可見性發(fā)生變化時(shí)觸發(fā)此方法,舉例說在桌面上時(shí),動(dòng)態(tài)壁紙的visibility為true,當(dāng)你運(yùn)行某個(gè)程序的時(shí)候動(dòng)態(tài)壁紙的visibility變?yōu)閒alse,這里很好理解
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可以監(jiān)聽點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)此方法,action為 android.wallpaper.tap,x記錄了橫坐標(biāo),y記錄了縱坐標(biāo),z的作用未知,可能是為3d桌面預(yù)留下的? 沒有試驗(yàn)過,z一般為0
還有一些重要的生命周期方法,和activity類似,就不多說了。
當(dāng)你要將一個(gè)app定義為動(dòng)態(tài)壁紙時(shí),首先需要在AndroidManifest.xml中進(jìn)行指定,前面提到過,動(dòng)態(tài)壁紙是從 android 2.1 開始支持,所以需要添加
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由于還要對(duì)系統(tǒng)說明這是一個(gè)動(dòng)態(tài)壁紙,我們還要加入
除此之外,由于我們運(yùn)行了service,所以同樣需要對(duì)service進(jìn)行配置
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<service android:name="LiveWallService" android:label="My_live _wallpaper" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER" > <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/livepaper"/> </service>
比較重要的部分首先是權(quán)限android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"
其次service需要響應(yīng)action
再就是配置文件了
接下來接收配置文件。首先在res文件夾下建立一個(gè)xml目錄,和寫appwidget一樣。
在目錄下我們創(chuàng)建一個(gè)xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:settingsActivity="LiveWallPreference" android:thumbnail="@drawable/ic_launcher" android:description="@string/wallpaper_description" />
wallpaper 是系統(tǒng)要求這么寫的,帶上命名空間。
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指定配置動(dòng)態(tài)壁紙的PreferenceActivity,這個(gè)PreferenceActivity同樣需要在AndroidManifest.xml中注冊(cè),不過和一般的activity一樣。當(dāng)我們點(diǎn)擊動(dòng)態(tài)壁紙的設(shè)置按鈕時(shí),導(dǎo)向這個(gè)activity。不可缺少,否則點(diǎn)擊設(shè)置會(huì)報(bào)錯(cuò)。
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android:thumbnail="@drawable/ic_launcher" android:description="@string/wallpaper_description"
第一個(gè)圖標(biāo)對(duì)應(yīng)動(dòng)態(tài)壁紙列表中的圖標(biāo),第二條description則是圖標(biāo)右邊你創(chuàng)建的動(dòng)態(tài)壁紙的名字。
至此動(dòng)態(tài)壁紙的框架就算完成了。接下來只需要在wallpaperservice類中加入刷新機(jī)制,加入動(dòng)態(tài)內(nèi)容,一個(gè)動(dòng)態(tài)桌面就完成了。
希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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