Android編程之View簡單學(xué)習(xí)示例
本文實例講述了Android編程之View簡單學(xué)習(xí)示例。分享給大家供大家參考,具體如下:
View,是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個View都有一個用于繪圖的畫布,這個畫布可以進(jìn)行任意擴(kuò)展。
在游戲開發(fā)中葉可以自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在游戲開發(fā)中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實現(xiàn)界面顯示,自定義的視圖可以是復(fù)雜的3D實現(xiàn),也可以是非常簡單的文本形式等。
游戲的核心是不斷地繪圖和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法來實現(xiàn)界面刷新。注意,invalidate 不能直接在線程中調(diào)用, 就是不可以在子線程中調(diào)用,因此它違背了 Android的單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI 線程中執(zhí)行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler來實現(xiàn)UI線程的更新。 其實用 AsyncTask 也可以。
具體示例:
Activity:
public class Activity01 extends Activity {
private static final String TAG = "mThread";
private static final int REFRESH = 0x000001;
private GameView mGameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.mGameView = new GameView(this);
mGameView.x = 320.0f;
mGameView.y = 120.0f;
setContentView(mGameView);
new Thread(new GameThread()).start();
}
Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // repaint View
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
mGameView.x = event.getX();
mGameView.y = event.getY();
}
return true;
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
this.finish();
}
return true;
}
}
gameview:
public class GameView extends View {
int count = 0;
float x = 0, y = 0;
public GameView(Context context) {
super(context);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
if (count < 100) {
count++;
} else {
count = 0;
}
Paint mPaint = new Paint();
switch (count % 4) {
case 0:
mPaint.setColor(Color.BLUE);
break;
case 1:
mPaint.setColor(Color.GREEN);
break;
case 2:
mPaint.setColor(Color.RED);
break;
case 3:
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
break;
default:
mPaint.setColor(Color.WHITE);
break;
}
canvas.drawRect(x - 40, y - 20, x + 40, y + 20, mPaint);
}
}
運行效果:

完整實例代碼代碼點擊此處本站下載。
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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