Android編程實(shí)現(xiàn)ImageView圖片拋物線動(dòng)畫效果的方法
本文實(shí)例講述了Android編程實(shí)現(xiàn)ImageView圖片拋物線動(dòng)畫效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
想實(shí)現(xiàn)拋物線動(dòng)畫,必須知道拋物線的方程,這時(shí)候數(shù)學(xué)其作用了,假如有如圖的拋物線:

按照拋物線的方程特別,知道任何的三點(diǎn)可以確定一條拋物線,由已知拋物線的標(biāo)注
方程為 y = ax² + bx + c;假設(shè)A1坐標(biāo)為(0,0),A2坐標(biāo)為(300,0),A3坐標(biāo)為(150,300);聯(lián)合解方程得知該拋物線的方程為 y = -1/75 x² + 4x;由此方程,我們可以確定拋物線x和y的關(guān)系了,下面的事情就簡(jiǎn)單了。
在新的API中,有ObjectAnimator動(dòng)畫,在這個(gè)動(dòng)畫里面,我們可以做一些我們想要的東西了。關(guān)于ObjectAnimator的用法,大家自己找資料去看吧:下面直接給出源碼:
//分300步進(jìn)行移動(dòng)動(dòng)畫
final int count = 300;
/**
* 要start 動(dòng)畫的那張圖片的ImageView
* @param imageView
*/
private void startAnimation(final ImageView imageView) {
Keyframe[] keyframes = new Keyframe[count];
final float keyStep = 1f / (float) count;
float key = keyStep;
for (int i = 0; i < count; ++i) {
keyframes[i] = Keyframe.ofFloat(key, i + 1);
key += keyStep;
}
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX", keyframes);
key = keyStep;
for (int i = 0; i < count; ++i) {
keyframes[i] = Keyframe.ofFloat(key, -getY(i + 1));
key += keyStep;
}
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationY", keyframes);
ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, pvhY, pvhX).setDuration(1500);
yxBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());
yxBouncer.start();
}
final float a = -1f / 75f;
/**
* 這里是根據(jù)三個(gè)坐標(biāo)點(diǎn){(0,0),(300,0),(150,300)}計(jì)算出來(lái)的拋物線方程
*
* @param x
* @return
*/
private float getY(float x) {
return a * x * x + 4 * x;
}
調(diào)用的時(shí)候很簡(jiǎn)單:startAnimation(imageView) 即可,PropertyValuesHolder,等等自己查資料吧。
附上已知拋物線三點(diǎn)求拋物線方程的算法:
package com.freesonfish;
public class ParabolaAlgorithm {
public static void main(String[] args) {
final float[][] points = { { 6, 15 }, { 15, 70 }, { 40, 60 } };
calculate(points);
}
/**
* a = (y1 * (x2 - x3) + y2 * (x3 - x1) + y3 * (x1 - x2)) / (x1 * x1 * (x2 -
* x3) + x2 * x2 * (x3 - x1) + x3 * x3 * (x1 - x2))
* b = (y1 - y2) / (x1 - x2) - a * (x1 + x2);
* c = y1 - (x1 * x1) * a - x1 * b;
*/
private static void calculate(float[][] points) {
float x1 = points[0][0];
float y1 = points[0][1];
float x2 = points[1][0];
float y2 = points[1][1];
float x3 = points[2][0];
float y3 = points[2][1];
final float a = (y1 * (x2 - x3) + y2 * (x3 - x1) + y3 * (x1 - x2))
/ (x1 * x1 * (x2 - x3) + x2 * x2 * (x3 - x1) + x3 * x3 * (x1 - x2));
final float b = (y1 - y2) / (x1 - x2) - a * (x1 + x2);
final float c = y1 - (x1 * x1) * a - x1 * b;
System.out.println("-a->" + a + " b->" +b + " c->" +c);
}
}
希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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