使用Python腳本將文字轉(zhuǎn)換為圖片的實(shí)例分享
有時(shí)候,我們需要將文本轉(zhuǎn)換為圖片,比如發(fā)長微博,或者不想讓人輕易復(fù)制我們的文本內(nèi)容等時(shí)候。目前類似的工具已經(jīng)有了不少,不過我覺得用得都不是很趁手,于是便自己嘗試實(shí)現(xiàn)了一個(gè)。
在 Python 中,PIL (Python Imaging Library) 是最常用的繪圖庫,自然地,嘗試從 PIL 開始。
使用 PIL 將文字轉(zhuǎn)換為圖片
說轉(zhuǎn)換其實(shí)并不恰當(dāng),真實(shí)的過程是:先在內(nèi)存中生成一張圖片,將需要的文字繪制到這個(gè)圖片上,再將圖片保存到指定位置。代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import os
import Image, ImageFont, ImageDraw
text = u"這是一段測(cè)試文本,test 123。"
im = Image.new("RGB", (300, 50), (255, 255, 255))
dr = ImageDraw.Draw(im)
font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "msyh.ttf"), 14)
dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000")
im.show()
im.save("t.png")
生成的圖片如下:

杯具發(fā)生了,漢字沒有正常顯示!
網(wǎng)上搜索了一圈,發(fā)現(xiàn)這好像是 PIL 的一個(gè) bug,PIL 目前的版本中,不能正確處理非 ASCII 字符的點(diǎn)陣字體的渲染。對(duì)于像宋體這樣的字體來說,只有 >= 18px 時(shí),才會(huì)被當(dāng)作矢量字體處理,也就是說只有當(dāng)字體 >= 18px 時(shí),文字才能正常顯示:
font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18)
效果如下:

增大字體雖然解決了漢字不能正常顯示的問題,但還是沒有解決我們一開始的初衷:使用點(diǎn)陣字體進(jìn)行渲染。但是,這個(gè)目標(biāo)使用現(xiàn)階段的 PIL 似乎有點(diǎn)難以實(shí)現(xiàn)了。
使用 pyGame 渲染點(diǎn)陣字體
Python 的第三方模塊或組件非常多,可用來繪圖的除了 PIL 之外,就還有Pycairo、matplotlib、pyGame 等。在這兒,我使用 pyGame 來完成點(diǎn)陣字體的渲染工作。
代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import os
import pygame
pygame.init()
text = u"這是一段測(cè)試文本,test 123。"
font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 14)
rtext = font.render(text, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
pygame.image.save(rtext, "t.jpg")
效果如下:

可以看到,使用 pyGame ,點(diǎn)陣字體的問題終于搞定了。
結(jié)合 PIL 和 pyGame
pyGame 雖然可以解決點(diǎn)陣字體的渲染問題,但講到對(duì)圖片的處理,還是 PIL 更為強(qiáng)大。那么,我們?yōu)槭裁床话褍烧呓Y(jié)合起來呢?用 pyGame 渲染點(diǎn)陣字體,然后用 PIL 生成整張圖片。
代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import os
import StringIO
import Image, ImageFont, ImageDraw
import pygame
pygame.init()
text = u"這是一段測(cè)試文本,test 123。"
im = Image.new("RGB", (300, 50), (255, 255, 255))
#dr = ImageDraw.Draw(im)
#font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18)
font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 14)
#dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000")
rtext = font.render(text, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
#pygame.image.save(rtext, "t.gif")
sio = StringIO.StringIO()
pygame.image.save(rtext, sio)
sio.seek(0)
line = Image.open(sio)
im.paste(line, (10, 5))
im.show()
im.save("t.png")
原理很簡單,先將文字用 pyGame 渲染為圖片,將渲染結(jié)果保存在一個(gè) StringIO 對(duì)象中,然后再用 PIL 加載它。使用 StringIO 的好處是,一切操作都是在內(nèi)存中進(jìn)行的,不需要先將它保存到硬盤再用 PIL 讀取,因?yàn)橛脖P IO 的效率相對(duì)來說是比較低的。
最終效果如下:

到這兒,使用 Python 將文本轉(zhuǎn)為圖片的功能就基本實(shí)現(xiàn)了,用到了 PIL 和 pyGame。
當(dāng)然,上面的代碼還只解決了最基本的問題,一個(gè)真正可用的文本轉(zhuǎn)圖片工具,還應(yīng)該解決以下問題:長文本換行問題、英文單詞斷字問題、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)換行問題等。關(guān)于這些問題的分析篇幅也不短,這一次就先略過了。下面是一個(gè)綜合考慮了諸多因素之后生成的《荷塘月色》的效果圖:

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