FLASH基礎(chǔ)開發(fā)習(xí)慣第2/2頁(yè)
本節(jié)作者:經(jīng)典會(huì)員noahgenius
1、自定義元件庫(kù)的管理
推薦用文件夾分類。最大的類別應(yīng)該是功能模塊,比如說(shuō)就是導(dǎo)航,建立導(dǎo)航文件夾,文件夾里再有第二級(jí)的分類,我按照的是圖片,按鈕(包括MC按鈕),MC,有關(guān)聯(lián)類的MC,主場(chǎng)景MC(就是可以被其他模塊使用的,像Interface中的接口)。另外還有有個(gè)common功能模塊,放組件,聲音,視頻什么的共用元件。
2、方法的命名
變量的命名樓主都說(shuō)了,我想談?wù)労瘮?shù)的命名。推薦“駱駝”試命名法,從語(yǔ)法上來(lái)說(shuō)是動(dòng)賓結(jié)構(gòu),比如getMovieClipName(),四個(gè)詞,第一個(gè)是動(dòng)詞,除第一個(gè)詞外首字母大寫,這樣的命名比較好說(shuō)明函數(shù)的用途。
3、提高類的顆粒度,類功能單一化
多寫幾個(gè)類沒(méi)有壞處,類的功能盡量單一,不要讓一個(gè)類做各種各樣不相干的事,這樣后期的修改會(huì)非常麻煩。
4、基于接口的OOP編程
java要求為每個(gè)類都配個(gè)interface,其實(shí)不用那么夸張。但是這個(gè)思路值得借鑒,讓接口來(lái)代替具體的實(shí)現(xiàn)類跟別的類交互,如果以后有擴(kuò)展,只需要再寫個(gè)實(shí)現(xiàn)類,不用修改交互部分的代碼了。
5、設(shè)計(jì)比編碼重要
一上來(lái)寫代碼絕對(duì)是不行的。先好好規(guī)劃自己的系統(tǒng),從大的流程到細(xì)小的邏輯實(shí)現(xiàn),盡量的做到心中有數(shù)。這樣才不會(huì)在做的過(guò)程中感覺(jué)混亂。
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